Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版

Scratchではじめよう!プログラミング入門Scratch3.0版

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出版日期:
2019/11/24
9
860774
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內容簡介

教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。本書の特徴・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。 まえがき by 阿部 和広Stage1. ScratchをはじめようStage2. 自機を作ろう その1 キーボードで操縦Stage3. 自機を作ろう その2 ロケット噴射のアニメーションStage4. 敵キャラを作ろう その1 座標を使ったコードStage5. 敵キャラを作ろう その2 乱数と複製Stage6. プロジェクトを共有しようStage7. 弾丸を発射させようStage8. 効果音とBGMを追加しようStage9. 敵キャラの爆破アニメを追加しようStage10. スコアと残機数を記録しようStage11. ゲームの状態を設計しよう スタート画面とゲームオーバー画面の追加Stage12. ハイスコアを記録しようStage13. 敵キャラの動きを複雑にしよう 三角関数の利用Stage14. 敵キャラの種類を増やそうStage15. ボスキャラを作ろうBonus Stage. micro:bitでゲームコントローラーを作ろうColumn1 Scratch Desktop(オフラインエディター)Column2 イベントドリブンプログラミングColumn3 ビットマップとベクターColumn4 クローンColumn5 デバッグColumn6 クラウド変数あとがき
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規格

誠品貨碼 /
ISBN13 / 9784822286255
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9784822286255
裝訂 / P:平裝
頁數 / 164
語言 / 4:日文
級別 / N:無
尺寸 / 25.7X18.6X1.2CM

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  3. 報紙、期刊或雜誌。
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