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內容簡介
クリエイティブ・コーディングの基本書が7年ぶりの大改訂! インタラクションデザイン/メディアアート制作のためのオープンソースのツールキット、openFrameworksの解説書です。前版にも収録したかんたんな図形の生成からアニメーション、サウンド、OpenCVによる動体検知といった初級~中級レベルのコンテンツに加え、今回の改訂版には3D表現やシェーディング(陰影)を学ぶ上級編も追加しました。プログラミングの初歩から応用までを、yoppa.orgで有名な田所氏が丁寧に解説します。ビジュアルプログラミング言語など様々なソフトウェアがあるなかで、C++に直接触れながら遊べるopenFrameworksは今もなお「コーディングによる表現」の入門にぴったりです。*- - - -*アーティストのkynd(米田研一)がopenFrameworksで生成したビジュアルを、デザイナーのhydekick(吉松英輝)がまとめあげたカバーデザインにも注目です!*- - - -* はじめに作業環境について/サンプルコードについて/ご注意Chapter 1 openFrameworks入門 1-1 openFrameworkについて 1-1-1 openFrameworksって何? 1-1-2 openFrameworks開発の歴史 1-1-3 「糊 glue」としてのopenFrameworks 1-1-4 openFrameworksの特徴-既存のインタラクションを超えて 1-2 作例とコミュニティ 1-2-1 openFrameworksを使用した作品例 1-2-2 openFrameworks情報の入手Chapter 2 openFrameworksプログラミング初級編 2-1 プログラムの入手とインストール 2-1-1 openFrameworks開発のための環境設定 2-1-2 macOSの場合-Xcodeをインストールする 2-1-3 Windowsの場合-Visual Studioをインストールする 2-1-4 openFrameworksのダウンロード 2-1-5 openFrameworksのファイル構成 2-1-6 openFrameworksのフォルダ構造 2-2 サンプルプログラムの起動 2-2-1 サンプルプログラムを起動してみる 2-3 openFrameworksプログラムを始めよう 2-3-1 このセクションの流れ 2-4 ProjectGeneratorで新規プロジェクトを作成 2-4-1 ProjectGeneratorとは 2-4-2 新規プロジェクトを作成する 2-4-3 重要な3つのファイル 2-4-4 関数-処理をまとめる 2-5 図形を描く 2-5-1 座標系について 2-5-2 直線を描く-ofDrawLine 2-5-3 四角形を描く-ofDrawRectangle 2-5-4 円、楕円を描く-ofDrawCircle、ofDrawEllipse 2-5-5 三角形を描く-ofDrawTriangle 2-6 色の設定 2-6-1 コンピュータ上での色の表現 2-6-2 背景色と描画色 2-6-3 色を塗り分ける 2-6-4 透明度の付加 2-7 数値の記憶と計算 2-7-1 数値の計算 2-7-2 変数について 2-7-3 変数を使って図形を描く 2-7-4 画面の幅と高さを取得 2-8 たくさんの図形を一気に描く 2-8-1 繰り返し-for文 2-8-2 規則的に配置する-カウンタ変数を利用した演算 2-8-3 繰り返しを繰り返す
作者介紹
田所淳田所 淳( たどころ・あつし)|1972年、千葉県生まれ。前橋工科大学工学部総合デザイン工学科准教授。東京藝術大学芸術情報センター非常勤講師。慶應義塾大学環境情報学部非常勤講師。アルゴリズムを用いた音響合成による音楽作品の創作、ラップトップコンピュータを用いた音と映像による即興演奏などを行う。大学では、openFrameworks、Processing、Arduino、Pure Data、SupreColliderといった「クリエイティブ・コーディング」についての講義を行う。講義資料はWebサイトhttp://yoppa.orgで公開、多くの学生やクリエイターに活用されている。
規格
誠品貨碼 /
ISBN13 / 9784802511797
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9784802511797
裝訂 / P:平裝
頁數 / 280
語言 / 4:日文
級別 / N:無
尺寸 / 25.8X18.7X2.2CM
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