書中內含縣立大洗女子學院所有的戰車,加上劇中登場的其他機型,共43種。網羅所有戰車CG圖及車內設定的設定大全。超人氣動畫『少女與戰車』中登場的戰車大圖鑑全系列戰車CG圖及設定稿統統在此同步公開車內設定&人員配置圖戰車,對於一般民眾感覺遙不可及,充滿殺戮氣息的機械,在『少女與戰車』的動畫中,搖身一變成為大和撫子的技藝之一。在動畫中,栩栩如生的戰車到底是怎麼設計出來的,跟現實中的戰車又有什麼關聯,本書囊括從二戰時期熱門的機型到全世界只生產六輛的超冷門的機型,甚至包含從沒上過戰場,可謂是隱藏版的戰車等等。就算沒接觸過戰車也不用擔心,最前面為讀者們規劃了「戰車用語大全集」,讓大家都能輕鬆的進入戰車的世界。不管是喜歡『少女與戰車』的動畫或者是戰車迷,都能開心享受的一本圖鑑大全。【目次】戰車用語大全集閱讀本書前的須知 004IV號戰車D型(發現~友誼賽時)縣立大洗女子學園 鮟鱇隊 006IV號戰車D型(全國大賽時)縣立大洗女子學園 鮟鱇隊 008IV號戰車D型改裝(F2型)縣立大洗女子學園 鮟鱇隊 010IV號戰車D型改裝(H型)縣立大洗女子學園 鮟鱇隊 012III號突擊砲F型(發現時╱練習賽時)縣立大洗女子學園 河馬隊 014III號突擊砲F型(友誼賽時)縣立大洗女子學園 河馬隊 016III號突擊砲F型(全國大賽時)縣立大洗女子學園 河馬隊 018III號突擊砲F型(冬季迷彩)縣立大洗女子學園 河馬隊 020八九式中型戰車甲型(發現時╱練習賽時)縣立大洗女子學園 家鴨隊 022八九式中型戰車甲型(友誼賽時)縣立大洗女子學園 家鴨隊 024八九式中型戰車甲型(全國大賽時)縣立大洗女子學園 家鴨隊 02638(t)戰車B/C型(發現時╱練習賽時)縣立大洗女子學園 烏龜隊 02838(t)戰車B/C型(友誼賽時)縣立大洗女子學園 烏龜隊 03038(t)戰車B/C型(全國大賽時)縣立大洗女子學園 烏龜隊 03238(t)戰車改裝(追獵者式)縣立大洗女子學園 烏龜隊 034M3李式中型戰車(發現時╱練習賽時)縣立大洗女子學園 兔子隊 036M3李式中型戰車(友誼賽時)縣立大洗女子學園 兔子隊 038M3李式中型戰車(全國大賽時)縣立大洗女子學園 兔子隊 04010式戰車陸上自衛隊 富士學校富士指導團戰車指導隊 042B1 bis(發現時)縣立大洗女子學園 野鴨隊 044B1 bis(全國大賽時)縣立大洗女子學園 野鴨隊 046三式中型戰車(發現時)縣立大洗女子學園 食蟻獸隊 048三式中型戰車(全國大賽時)縣立大洗女子學園 食蟻獸隊 050保時捷虎式(發現時)縣立大洗女子學園 豹獅隊 052保時捷虎式(全國大賽時)縣立大洗女子學園 豹獅隊 054邱吉爾步兵戰車 Mk.VII聖葛羅莉安娜女子學院 056瑪蒂達II步兵戰車 Mk.III/IV聖葛羅莉安娜女子學院 058M4雪曼 配備75公釐砲型桑達斯大學附屬高中 060M4A1雪曼 配備76公釐砲型桑達斯大學附屬高中 062雪曼 螢火蟲桑達斯大學附屬高中 064T-34/76真理高中 066T-34/85真理高中 068KV-2(KB-2)真理高中 070IS-2(JS-2/ИС-2)真理高中 072III號戰車J型黑森峰女子學園 074虎式I型黑森峰女子學園 076虎式I型黑森峰女子學園 078豹式G型黑森峰女子學園 080IV號驅逐戰車 朗格黑森峰女子學園 082獵豹式驅逐戰車黑森峰女子學園 084獵虎式驅逐戰車黑森峰女子學園 086象式驅逐戰車黑森峰女子學園 088超重型戰車鼠式黑森峰女子學園 090少女與戰車製作人杉山 潔專訪為何至今為止都沒有以「戰車為主角」的動畫?~電腦繪圖做得到的事情,以及做不到的事情~ 092IV號戰車D型 車內設定(縣立大洗女子學園 鮟鱇隊) 09438(t)戰車B/C型 車內設定(縣立大洗女子學園 烏龜隊) 101八九式中型戰車甲型 車內設定(縣立大洗女子學園 家鴨隊) 107M3李式中型戰車 車內設定(縣立大洗女子學園 兔子隊) 110邱吉爾步兵戰車 Mk.VII 車內設定(聖葛羅莉安娜女子學院) 114M4中型戰車雪曼系列 車內設定(桑達斯大學附屬高中) 115T-34/85中型戰車 車內設定(真理高中) 118B1 bis 車內設定(縣立大洗女子學園 野鴨隊) 12038(t)戰車改裝(追獵者式) 車內設定(縣立大洗女子學園 烏龜隊) 121三式中型戰車 車內設定(縣立大洗女子學園 食蟻獸隊) 124保時捷虎式 車內設定(縣立大洗女子學園 豹獅隊) 129超重型戰車鼠式 車內設定(黑森峰女子學園) 132虎式I型 車內設定(黑森峰女子學園) 133【內容摘錄】《少女與戰車》製作人 杉山 潔專訪為何至今為止都沒有以「戰車為主角」的動畫?~電腦繪圖做得到,以及做不到的事情~──在眾多描繪「女孩與機械兵器」的動畫中,《少女與戰車》因「女孩和戰車」的新穎組合引爆熱烈話題。這部作品的角色原案是島田文金,說起島田,相同路線的作品《強襲魔女》(STRIKE WITCHES,女孩與飛機組合的動畫作品)仍令觀眾記憶猶新。除了飛機與機器人以外,為何在這之前都不曾出現以戰車為主題的作品呢?我認為最重要的原因,在於過去影視作品中戰車的角色性質。例如戰車在怪獸登場的特攝電影中,幾乎只扮演著突顯「怪獸的強悍」的道具;而在機器人動畫中,戰車始終被描繪為支援用的兵器。另一個原因,在於戰車上的砲塔、艙口、負重輪及履帶等會動的零件非常多,要描繪這些細節(以人工的方式一格一格繪製)並使它動起來,需要龐大的時間與人力。再來就是當背景為地面時,要將緊貼地面的戰車連同透視畫好,需要非常高難度的技巧。──原來如此。飛機以天空為背景,就某種程度而言可以自由移動,會動的零件也沒有戰車那麼繁瑣。是的,因此即便動畫作品中出現戰車,不外乎都是車輛靜止的畫面,戰車角度不變、只讓背景滑動的場景,或者驚鴻一瞥、短短的一個鏡頭,這些都是很普遍的處理方式。──這點是否利用電腦繪圖解決了呢?是的,製作電腦繪圖的設備,其價格及處理速度,以現實面而言,已經逐漸能應用在「製作每週播放的卡通」,我認為這是本作能夠誕生的主要因素。──只要做好戰車的電腦繪圖,在動畫劇情中不論任何表現都能輕易實現嗎?這是比較一廂情願的想法,因為即使是電腦繪圖,若只將戰車的模型製作出來,同樣只能製作出靜止畫面。戰車必須會動,想要將戰車的重量感及一邊碾過路面一邊行駛的動作表現出來,以及將履帶鬆弛的模樣、負重輪細膩的上下顛簸、艙口的開闔都製作出來,全都需要人力來下達指令「在哪些時間點有哪些零件要如何動作」。──也就是說,為了讓戰車寫實地動起來,哪些部位要動,該如何動,全部都要經過指令?你說的沒錯,例如「戰車從A地點移動到B地點」,這個看似單純的動作,其實得經過一連串的指令:從靜止狀態為履帶施加力道使車體傾斜、開始行駛後加速、踏過障礙物時車體稍微下沉、最後減速停止……,這些全部都得「表演」出來,否則戰車的動作看起來就會不像戰車。──確實如此,不過每位工作人員都知道「戰車的寫實動作」該如何表現嗎?首先水島 努導演本身非常熱愛戰車,接著每一位電腦繪圖人員都是軍事迷,如果不是這樣的工作陣容,恐怕很難抱著熱情去鑽研戰車的動作。他們看了非常多戰車登場的電影,還去參加綜合軍事演習,並到陸上自衛隊的武器學校參觀實體戰車會如何動作。有了這些經驗,他們才能準確地想像「這瞬間戰車的某部分會如何動」來呈現動畫效果。這也意味著,他們不只是單純的電腦繪圖操作人員,同時也被要求具備手繪時代的原畫師、動畫師般的美感及技巧。──戰車是電腦繪圖,背景及角色則用手繪動畫對吧。您採用了什麼方法讓兩者融合得恰到好處呢?這要視每一幕而定。若是以戰車動作為主的場面,會先用電腦繪圖製作版面,並在電腦繪圖的地面上,讓電腦繪圖的戰車行走,用影片來預測「此時角色該如何動作」,然後把每一格圖像列印出來當作繪圖指南,再請動畫師繪製角色的動作,然後一格一格檢查地面與建築物呈現的效果,最後再進行合成。──當然,電腦繪圖的戰車、手繪的角色及背景全部都是分開製作,最後才合而為一的對嗎?是的,如果戰車的動作在某處出了問題,那一幕就必須全部重新來過,因此長鏡頭的場景處理起來特別傷腦筋。