背景パースの上手な描き方: パース理論と着彩テクニックで創造的な世界観を描く
| 作者 | 山田直樹 |
|---|---|
| 出版社 | 旗標科技股份有限公司 |
| 商品描述 | 畫透視我最行! 手繪與上色技巧:一點透視,可以讓畫面產生穩定感。兩點透視,可以讓畫面產生動態感。三點透視,可以讓畫面產生強勁的震撼力。這些動漫場景設定必備的透視技 |
| 作者 | 山田直樹 |
|---|---|
| 出版社 | 旗標科技股份有限公司 |
| 商品描述 | 畫透視我最行! 手繪與上色技巧:一點透視,可以讓畫面產生穩定感。兩點透視,可以讓畫面產生動態感。三點透視,可以讓畫面產生強勁的震撼力。這些動漫場景設定必備的透視技 |
內容簡介 一點透視,可以讓畫面產生穩定感。 兩點透視,可以讓畫面產生動態感。 三點透視,可以讓畫面產生強勁的震撼力。 這些動漫場景設定必備的透視技法,你徹底掌握了嗎? 動漫之所以吸引人,角色與故事設定很重要,而好的場景設定也是不可或缺的一環喔!本書由曾參與日本Sony掌上型遊戲開發的場景設定職人山田直樹,為你解說繪製動漫場景一定要學會的透視技法,讓你畫出與人物完美結合的場景,營造出更具氣氛及故事性的作品。
作者介紹 ■作者簡介山田直樹(Naoki Yamada)從專門學校畢業之後,進入動畫場景製作公司 STUDIO UNI 工作,之後在代代木動畫學院(代々木アニメーション学院)擔任場景美術科講師主任並指導數百名學生。亦曾負責 Sony Computer Entertainment 新一代掌上型遊戲開發相關事宜,是精通動畫遊戲場景的場景美術專家,也是專業場景美術「HAIKEI LAND」代表。除了製作作品之外,也積極進行培養未來人才的工作。 ※循序漸進,先利用簡易的立方體盒型繪製,引領您熟悉一點透視、兩點透視及三點透視的繪圖技巧,減少因場景過於複雜所產生的繪圖障礙,讓您了解其實透視一點也不難! ◎對透視有基本繪圖概念後,再進一步帶您實際繪製完整的教室場景,藉由一步一步詳細的解說及重點提示,讓您完成具專業質感的場景設定。 ◎繪製場景時最重要的比例拿捏可是一點也不馬虎!作者不忘提醒您繪圖過程中所應考量的人物比例及位置,幫助您繪製出更有臨場感及實用性的場景。 ◎除了基本透視底子外,本書也會示範光影拿捏及場景上色的技巧,提升您全方位的繪圖功力。
| 書名 / | 畫透視我最行! 手繪與上色技巧 |
|---|---|
| 作者 / | 山田直樹 |
| 簡介 / | 畫透視我最行! 手繪與上色技巧:一點透視,可以讓畫面產生穩定感。兩點透視,可以讓畫面產生動態感。三點透視,可以讓畫面產生強勁的震撼力。這些動漫場景設定必備的透視技 |
| 出版社 / | 旗標科技股份有限公司 |
| ISBN13 / | 9789574429295 |
| ISBN10 / | 9574429296 |
| EAN / | 9789574429295 |
| 誠品26碼 / | 2680567308009 |
| 頁數 / | 176 |
| 開數 / | 18K |
| 注音版 / | 否 |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 級別 / | N:無 |