Smart Games小紅帽 2024新版 | 誠品線上

Smart Games小紅帽 2024新版

商品描述 Smart Games小紅帽 2024新版:住在森林裡的小紅帽要幫媽媽送點心去奶奶家,愛探險的她嘉歡在森林的小徑玩耍,一起來幫小紅帽設計路徑吧!【產品特色】童話故事的情境延伸,

內容簡介

內容簡介 住在森林裡的小紅帽要幫媽媽送點心去奶奶家,愛探險的她嘉歡在森林的小徑玩耍,一起來幫小紅帽設計路徑吧!【產品特色】童話故事的情境延伸,遊戲規則容易理解。可愛小紅帽、大野狼、小樹與立體房屋,遊戲更具真實感。「安靜森林」與「危險森林」兩種情境題型,由淺入深進行挑戰。【促進多元認知能力】專注力、解決問題、空間概念。【設計理念】童話故事的情境延伸,讓幼兒容易理解遊戲規則,小紅帽、大野狼主角偶與小樹、立體房屋的設計,讓學齡前的幼兒在操作時更具真實感。搭配安靜森林(沒有大野狼)與危險森林(有大野狼)的情境,共48個遊戲關卡,由淺入深,提升幼兒視覺與空間概念並提升解決問題的能力。SMARTGAMES深受資優兒童喜歡比利時高智商專家中心-Extentra的教授 Tessa Kieboom指出,資優兒童通常是完美主義者,他們常為自己設定高標準,他們也是批判性的思考者,有很強的正義感,而且往往具有高敏感特質。SMARTGAMES的桌遊設計,不僅外觀吸引人,隨著關卡難度的提升,還能激發解決問題的能力,訓練大腦不同的執行功能,這對實現目標導向的行為非常重要。此外,玩桌遊也能讓孩子在充滿刺激的忙碌一天中,得到片刻的放鬆與平靜。因此,SMARTGAMES深受孩子們喜愛。盡情遊戲的孩子 勇於迎接挑戰心理學家契克米海Mihaly Csikszentmihalyi的「心流經驗」理論(Flow)指出,許多具有創造力與高成就的人,自小擁有「心流經驗」。他們在做自己的事情時,全神貫注、渾然忘我。這樣的意識經驗會產生幸福感、成就感,促使一個人主動地挑戰與學習。孩子在嘗試SMARTGAMES桌遊關卡時,聚精會神,直到完成,露出心滿意足的神情。當孩子一次又一次主動地挑戰遊戲關卡時,不但訓練到大腦,也有樂趣與成就感等正向能量,勇敢迎向未來挑戰。【玩法說明】1.依題目擺放小紅帽、大野狼、樹、房屋的位置。2.想辦法幫大野狼和小紅帽設計路徑到達奶奶家,大野狼的路徑比較短,小紅帽的路徑比較長。挑戰等級越難的題型,需要使用越多的路徑拼板。3.每一題只有一個解答。

作者介紹

作者介紹 【和誼創新】品牌精神「Keep playing, be smart」,秉持讓孩子「安心玩、快樂學」的理念,致力研發教育性玩具,讓孩子能邊玩邊學,促進感覺統合、語文、認知、社交等方面的能力發展。和誼設計的玩具,銷售於台灣、大陸、日本、歐洲等地區,除了玩具研發,也代理國際知名玩具品牌,如SMARTGAMES、THINKFUN、KOSMOS、FLEXIQ等。並舉辦體驗活動和課程,讓大人、小孩都能從動手、動腦「玩」的體驗中,快樂學習、親密互動,享受遊戲所帶來的成就感與感動。【SMARTGAMES】來自歐洲比利時,專為3歲到10歲的孩子量身訂製遊戲,SMARTGAMES品牌精神「Keep on playing」,是讓孩子自己從遊戲中體驗和學習,先認識並找出問題及問題的起因,再思考並選擇解決問題的方法,只要能認識問題而又能自己去解決它,就能在不斷的練習中,讓孩子逐漸培養出解決問題的技巧和能力。SMARTGAMES的每款遊戲,都需要運用到各種不同的認知能力,培養孩子在循序漸進的挑戰與解題過程中,建立勇於嘗試的自信心。

商品規格

商品名 / Smart Games小紅帽 2024新版
簡介 / Smart Games小紅帽 2024新版:住在森林裡的小紅帽要幫媽媽送點心去奶奶家,愛探險的她嘉歡在森林的小徑玩耍,一起來幫小紅帽設計路徑吧!【產品特色】童話故事的情境延伸,
誠品26碼 / 2682527288000
尺寸 / 24 x 29 x 6 cm
級別 / N:無
材質 / ABS丙烯腈-丁二烯-苯乙烯 紙
重量(g) / 629
提供維修 /
注意事項 / 請遠離火源 須在成人監護下使用 塑膠包裝請於拆卸後立即銷毀
適用年齡 / 4歲至7歲

最佳賣點

最佳賣點 : 住在森林裡的小紅帽要幫媽媽送點心去奶奶家,愛探險的她嘉歡在森林的小徑玩耍,一起來幫小紅帽設計路徑吧!

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