數學解題王 1: 讓數學變成電玩遊戲, 輕鬆解開數學謎題! | 誠品線上

數學解題王 1: 讓數學變成電玩遊戲, 輕鬆解開數學謎題!

作者 柳己韻
出版社 三采文化股份有限公司
商品描述 數學解題王 1: 讓數學變成電玩遊戲, 輕鬆解開數學謎題!:邪惡的魔王設下重重難關,只有頂尖的數學天才能勢如破竹!道奇是個聰明的小學生,可是他非常討厭算數學,所以每次

內容簡介

內容簡介 邪惡的魔王設下重重難關, 只有頂尖的數學天才能勢如破竹! 道奇是個聰明的小學生, 可是他非常討厭算數學, 所以每次數學成績都是倒數第一名。 有一天他收到爸媽送的特殊遊戲機, 不小心進入奇幻的魔數世界! 小精靈智妮說如果想逃離這個世界, 就要闖過一個又一個的數學難關! 【學習主旨與特色】 1.由在職小學教師所編寫,最能了解數學學習上的問題。 2.用簡單且附有圖片式的解說,讓小朋友能輕鬆理解數學。 3.收錄趣味的數學題目,讓討厭計算的小朋友也能感興趣。 【學習重點】 比例式、十進位、次方、面積、體積、尺規作圖、商周定理、一筆畫圖形

作者介紹

作者介紹 柳己韻1996年以《龍飛不敗》的腳本一腳踏入了漫畫界,目前作品《龍飛不敗外傳》正在漫畫雜誌《booking》連載中。作品包含《神祕洞窟大冒險》、《原始叢林大冒險》、《地震求生記》、《南極大冒險》、《龍飛不敗》(全23集),也在《太空營歷險記》系列中參與了圖、文的創作。文情厚1996年在《少年的機會》漫畫連載「龍飛不敗」而嶄露頭角。2002年完成《龍飛不敗》(全23卷),並在同年獲得漫畫獎。作品有《楚漢英雄誌1~5》、《南極大冒險》、《地震求生記》、《原始叢林大冒險》、《神祕洞窟大冒險》、《漩渦》、《怪俠傳》等。

產品目錄

產品目錄 第一章 數學最後一名 9 必須要學數學的理由 應用在日常生活中的數學原理 第二章 小精靈吉妮 31 應用在電腦中的數學原理 第三章 恐怖的遊戲 53 所有可能結果的個數 第四章 吉妮的禮物 71 扇形的性質 第五章 畢達哥拉斯定理 89 畢氏定理 泰勒斯和金字塔的高度 第六章 人工智能程式 113 生活中的數學進位法 生活中的數學進位法 第七章 墜落的人造衛星 137 乘法是什麼? 除法的兩種意義 第八章 路西法的登場 163 過橋問題和一筆劃問題

商品規格

書名 / 數學解題王 1: 讓數學變成電玩遊戲, 輕鬆解開數學謎題!
作者 / 柳己韻
簡介 / 數學解題王 1: 讓數學變成電玩遊戲, 輕鬆解開數學謎題!:邪惡的魔王設下重重難關,只有頂尖的數學天才能勢如破竹!道奇是個聰明的小學生,可是他非常討厭算數學,所以每次
出版社 / 三采文化股份有限公司
ISBN13 / 9789862294093
ISBN10 / 9862294094
EAN / 9789862294093
誠品26碼 / 2680555299005
頁數 / 192
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 18.3X25CM
級別 / N:無

試閱文字

內文 : 潛移默化的培養數學的直覺力!
當初在籌備《數學解題王》系列時的一個目標,是要製作出一套「有趣的作品」,因為當提到數學的時候,人們總是只會聯想到複雜的數字和運算公式,所以就想到要利用漫畫的方式呈現有趣的數學法則,並降低想到數學的沉重感。而在作品籌備的過程中,作者們也漸漸的領悟到數學並不是我們所想的硬梆梆、讓人覺得無趣的學問,事實上,數學也可以成為讓人感到津津有味的有趣故事。
說實話,冗長又複雜的運算公式對誰都是讓人頭痛又心煩的東西。數學絕對不是單純的使用計算機計算又沒意義的學問,更重要的應該是在遇到:「在迷宮中該怎麼找尋出口?」「該怎麼利用手邊的竹竿計算出很大很大的金字塔的高度。」這樣的問題時,找尋解答的方法。就算在這些過程中會需要數字的計算,但是更重要的其實是在尋找解答的過程、證明答案的過程,還有在這之中思索的過程。而這樣的過程,其實更像是偵探小說中的主角透過蒐集情報,推理出犯人的過程。
小朋友們!不要覺得數學很難就想要逃避,試著去挑戰看看吧,你一定可以發現在動動腦的過程中,有一些有趣的事情會發生,成績也會變好的哦!

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