Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編 Compass Creative Works | 誠品線上

Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編 Compass Creative Works

作者 夏森轄/著;
出版社 日本出版販売株式会社
商品描述 Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編 Compass Creative Works:アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっ

內容簡介

內容簡介 アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。前後編2巻でお送りする『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」!本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、3Dを2Dに展開する「UV展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。【Contents】Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう 1 マテリアルとシェーダーエディター 2 トゥーンレンダリングChapter 2 リギングをやってみよう 1 リギングとは何か? 2 リギングの練習 3 アーマチュアを作成 4 IKの作成 5 補助ボーン、RootUpperの作成、ボーンを反対側へ複製 6 IK・FK切り替えスイッチの作成 7 スキニングChapter 3 UV展開をしてみよう 1 UV展開の説明 2 メッシュの微修正 3 人体のシームの設定と様々な修正 4 人体のUV展開 5 髪の毛のシームの設定とUV展開 6 衣装のシームの設定とメッシュの修正 7 UVグリッドとテクスチャペイントChapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう 1 マテリアルの設定 2 細かくマテリアルを設定 3 法線転写 4 テクスチャを描く 5 ブラッシュアップChapter 5 表情を作ってみよう 1 準備 2 シェイプキーChapter 6 アニメーションを作ってみよう 1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう 2 アニメーションを行う前の準備 3 実践!アニメーションの制作Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう 1 レンダリングで使用するプロパティの解説 2 ネコのアニメーションの仕上げ 3 人物のアニメーションの仕上げ 4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める 5 標準アドオンの紹介 トゥーンレンダリングでキャラクターをかわいく仕上げる!

作者介紹

作者介紹 夏森轄フリーランスの3Dキャラクターモデラー。2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。1992年 生まれ2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始活動リンクYouTube: channel UCxVFyLXwPW8OLfsTVu16GrgX(旧Twitter):@natsumori_katsu

產品目錄

產品目錄 Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろうChapter 2 リギングをやってみよう Chapter 3 UV展開をしてみようChapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみようChapter 5 表情を作ってみようChapter 6 アニメーションを作ってみようChapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう

商品規格

書名 / Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編 Compass Creative Works
作者 / 夏森轄 著;
簡介 / Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編 Compass Creative Works:アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっ
出版社 / 日本出版販売株式会社
ISBN13 / 9784839985202
ISBN10 /
EAN / 9784839985202
誠品26碼 / 2683006531006
頁數 / 632
裝訂 / P:平裝
語言 / 4:日文
尺寸 / 25.8X18.4X3.2CM
級別 / R:限制級

最佳賣點

最佳賣點 : アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。
前後編2巻でお送りする『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」!

本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、3Dを2Dに展開する「UV展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。

※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。

【Contents】
Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう
1 マテリアルとシェーダーエディター
2 トゥーンレンダリング
Chapter 2 リギングをやってみよう
1 リギングとは何か?
2 リギングの練習
3 アーマチュアを作成
4 IKの作成
5 補助ボーン、RootUpperの作成、ボーンを反対側へ複製
6 IK・FK切り替えスイッチの作成
7 スキニング
Chapter 3 UV展開をしてみよう
1 UV展開の説明
2 メッシュの微修正
3 人体のシームの設定と様々な修正
4 人体のUV展開
5 髪の毛のシームの設定とUV展開
6 衣装のシームの設定とメッシュの修正
7 UVグリッドとテクスチャペイント
Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう
1 マテリアルの設定
2 細かくマテリアルを設定
3 法線転写
4 テクスチャを描く
5 ブラッシュアップ
Chapter 5 表情を作ってみよう
1 準備
2 シェイプキー
Chapter 6 アニメーションを作ってみよう
1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう
2 アニメーションを行う前の準備
3 実践!アニメーションの制作
Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう
1 レンダリングで使用するプロパティの解説
2 ネコのアニメーションの仕上げ
3 人物のアニメーションの仕上げ
4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める
5 標準アドオンの紹介

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