

思想實驗,原是一套設定問題的獨特方式,勾勒出思考的路徑與輪廓。唯有理解軌道之內與之外,我們才能明白思想實驗的要點,並不是要在一個限定的系統裡,判別出與脈絡無關的抉擇,它終究是一個框定場域的問題,要求我們從頭細數,追蹤問題的由來和框架。想不明白的話,就來點多軌飄移吧。
內容簡介
思想實驗與多軌飄移
有好一段時間,人們熱衷於思考電車難題(trolley problem),並視之為一種討論哲學的方法。不過,比起認真討論,我更常看的其實是trolley problem memes,一些假借電車難題的形式出產的迷因。
電車難題有種固定的格式:火車從左往右駛去,前面有兩道路軌,分別綁了人,假如按原定路線行走,火車就會輾死五個人,如果火車轉向,那五個人就會得救,另一道路軌上的那個人則會被輾死。此刻你站在操控桿旁,你會否決定拉下操控桿,迫使火車轉向?網絡迷因裡的電車難題,則在這個既定的格式之上加以變異。路軌上被綁的組合,可以替換成其他東西,比如五個人與一隻貓。整個場景也可以置入卡繆《異鄉人》的場景:路軌上本來沒人,另一道路軌才綁了一個人,不過太陽很猛,你會否拉下操控桿?甚至,迷因可與迷因相接,與其選擇犧牲何人,倒不如實踐禁斷的技巧,來一個多軌飄移(multi-track drifting!!),把所有人一併輾死,乾乾脆脆。
迷因的狂亂配搭,點出了電車難題本身的配置。即使電車難題以道德價值為中心,當中被縛的對象卻可以隨意轉換,「如果那一個人是你的家人?」,「如果五人中有窮凶極惡之人?」,終究要將人或物之間的價值算量對比。多軌飄移的電車,點破了配置本身的荒謬。誰把人綁在鐵軌上?為何我必須選擇?責任為何落在我的身上?這支操控桿為何在我身旁?我們思考這個思想實驗的時候,最好還是想到,整個問題是因何而建構出來。鐵軌、操控桿、剎車掣,統統可以追溯到更早以前,選定的另一些決定。這些假定、前設,正是思想實驗的隱藏之物,框定了問題所在,也限制了答案的可能。
今期《Sample 樣本》以「思想實驗室」為題,重新回到顱內的實驗室環境,檢視各類思想實驗,繼而回頭思考,實驗究竟有何意味,又為我們帶來什麼洞見。封面專題「思想實驗圖鑑」回顧不同範疇中的實驗案例,「知識的矛與劍」則深入剖析思想實驗為我們帶來的知識,究竟有何魔力。今期Project由Faker、李嘉儀、陳子雲、陳韻紅及Sample編輯室聯手,試驗世界構築式的桌遊,從卡牌中抽取靈感,即席創作嶄新故事,內觀創作傾向。「思想集」於文藝作品的實際呈現中,檢視思想實驗與文學之間的距離。創作專題以「創作實驗」為名,梁君皓、王碧蔚、青木、李嘉儀各自自設寫作練習,以規限刺激創作過程。
思想實驗,原是一套設定問題的獨特方式,勾勒出思考的路徑與輪廓。唯有理解軌道之內與之外,我們才能明白思想實驗的要點,並不是要在一個限定的系統裡,判別出與脈絡無關的抉擇,它終究是一個框定場域的問題,要求我們從頭細數,追蹤問題的由來和框架。想不明白的話,就來點多軌飄移吧。
有好一段時間,人們熱衷於思考電車難題(trolley problem),並視之為一種討論哲學的方法。不過,比起認真討論,我更常看的其實是trolley problem memes,一些假借電車難題的形式出產的迷因。
電車難題有種固定的格式:火車從左往右駛去,前面有兩道路軌,分別綁了人,假如按原定路線行走,火車就會輾死五個人,如果火車轉向,那五個人就會得救,另一道路軌上的那個人則會被輾死。此刻你站在操控桿旁,你會否決定拉下操控桿,迫使火車轉向?網絡迷因裡的電車難題,則在這個既定的格式之上加以變異。路軌上被綁的組合,可以替換成其他東西,比如五個人與一隻貓。整個場景也可以置入卡繆《異鄉人》的場景:路軌上本來沒人,另一道路軌才綁了一個人,不過太陽很猛,你會否拉下操控桿?甚至,迷因可與迷因相接,與其選擇犧牲何人,倒不如實踐禁斷的技巧,來一個多軌飄移(multi-track drifting!!),把所有人一併輾死,乾乾脆脆。
迷因的狂亂配搭,點出了電車難題本身的配置。即使電車難題以道德價值為中心,當中被縛的對象卻可以隨意轉換,「如果那一個人是你的家人?」,「如果五人中有窮凶極惡之人?」,終究要將人或物之間的價值算量對比。多軌飄移的電車,點破了配置本身的荒謬。誰把人綁在鐵軌上?為何我必須選擇?責任為何落在我的身上?這支操控桿為何在我身旁?我們思考這個思想實驗的時候,最好還是想到,整個問題是因何而建構出來。鐵軌、操控桿、剎車掣,統統可以追溯到更早以前,選定的另一些決定。這些假定、前設,正是思想實驗的隱藏之物,框定了問題所在,也限制了答案的可能。
今期《Sample 樣本》以「思想實驗室」為題,重新回到顱內的實驗室環境,檢視各類思想實驗,繼而回頭思考,實驗究竟有何意味,又為我們帶來什麼洞見。封面專題「思想實驗圖鑑」回顧不同範疇中的實驗案例,「知識的矛與劍」則深入剖析思想實驗為我們帶來的知識,究竟有何魔力。今期Project由Faker、李嘉儀、陳子雲、陳韻紅及Sample編輯室聯手,試驗世界構築式的桌遊,從卡牌中抽取靈感,即席創作嶄新故事,內觀創作傾向。「思想集」於文藝作品的實際呈現中,檢視思想實驗與文學之間的距離。創作專題以「創作實驗」為名,梁君皓、王碧蔚、青木、李嘉儀各自自設寫作練習,以規限刺激創作過程。
思想實驗,原是一套設定問題的獨特方式,勾勒出思考的路徑與輪廓。唯有理解軌道之內與之外,我們才能明白思想實驗的要點,並不是要在一個限定的系統裡,判別出與脈絡無關的抉擇,它終究是一個框定場域的問題,要求我們從頭細數,追蹤問題的由來和框架。想不明白的話,就來點多軌飄移吧。
產品目錄
思想實驗室
封面專題
Part I 思想實驗圖鑑
哲學思想實驗
同一性思想實驗
物理學思想實驗
倫理學思想實驗
Part II 思想實驗的矛與劍
如何定義思想實驗
事實類思想實驗:以思想實驗喚醒靈魂
事實類思想實驗:實證主義的反擊
事實類思想實驗:柏拉圖式先驗知識
概念類思想實驗:危險的直覺泵及黑盒子
概念類思想實驗:揭開潘朵拉之盒
概念類思想實驗:搖椅上的文字遊戲
概念類思想實驗:長矛的後盾
知識之鏡
價值類思想實驗:電車難題的難題
價值類思想實驗:想像正義的必要
Project 創作實驗
Part I遊戲記錄及編輯評點
Part I聯想型桌遊「投資未來」(InvestingFuture)
思想集
思想實驗:文學的歸宿?/陳國榮
《迷離境界(Twilight Zone)》的噩夢實驗室/Pamela Wong
《推測設計》:一場設計與哲學交互的思想實驗/虞興華
谷歌翻譯的「中文房間」:思想實驗的方法學問題/亞牠
卡爾維諾的思考實驗:〈時間零〉與問題結構/葉梓誦
創作專題/創作實驗
一個物件戴著四個(或更多的)靈魂/梁君皓
光合作用/王碧蔚
動物園/青木
讓我因而可以對你說/李嘉儀
骨式思想/Fanga
封面專題
Part I 思想實驗圖鑑
哲學思想實驗
同一性思想實驗
物理學思想實驗
倫理學思想實驗
Part II 思想實驗的矛與劍
如何定義思想實驗
事實類思想實驗:以思想實驗喚醒靈魂
事實類思想實驗:實證主義的反擊
事實類思想實驗:柏拉圖式先驗知識
概念類思想實驗:危險的直覺泵及黑盒子
概念類思想實驗:揭開潘朵拉之盒
概念類思想實驗:搖椅上的文字遊戲
概念類思想實驗:長矛的後盾
知識之鏡
價值類思想實驗:電車難題的難題
價值類思想實驗:想像正義的必要
Project 創作實驗
Part I遊戲記錄及編輯評點
Part I聯想型桌遊「投資未來」(InvestingFuture)
思想集
思想實驗:文學的歸宿?/陳國榮
《迷離境界(Twilight Zone)》的噩夢實驗室/Pamela Wong
《推測設計》:一場設計與哲學交互的思想實驗/虞興華
谷歌翻譯的「中文房間」:思想實驗的方法學問題/亞牠
卡爾維諾的思考實驗:〈時間零〉與問題結構/葉梓誦
創作專題/創作實驗
一個物件戴著四個(或更多的)靈魂/梁君皓
光合作用/王碧蔚
動物園/青木
讓我因而可以對你說/李嘉儀
骨式思想/Fanga
作者介紹
Sample樣本編輯部
一粒字文化主力出版文藝評論雜誌《Sample 樣本》。雜誌於2016年中創刊,於2018年改為雙月刊,每期有一文化主題統涉全書,以編輯專題及文稿眾論深入探析,在高速時代重提細緻閱讀及深度評論。內容包攬嚴肅及流行文化,借閱讀試探生活的可能,展練與文本對話的樂趣,務求讀者把評論視角帶入日常;並輔以文學創作,在評論的基礎上以創作試探邊緣,讓兩者互滲互涉。
Sample樣本編輯部
總編輯:葉梓誦
編輯:虞興華、陳家朗、楊益東、胡文釗丶林銘輝、韓詠儀
美術設計:ZacChoy
行政及推廣:楊益東
實習編輯:蔡泳詩、李咏恩、羅昊培、葉灝晴
一粒字文化主力出版文藝評論雜誌《Sample 樣本》。雜誌於2016年中創刊,於2018年改為雙月刊,每期有一文化主題統涉全書,以編輯專題及文稿眾論深入探析,在高速時代重提細緻閱讀及深度評論。內容包攬嚴肅及流行文化,借閱讀試探生活的可能,展練與文本對話的樂趣,務求讀者把評論視角帶入日常;並輔以文學創作,在評論的基礎上以創作試探邊緣,讓兩者互滲互涉。
Sample樣本編輯部
總編輯:葉梓誦
編輯:虞興華、陳家朗、楊益東、胡文釗丶林銘輝、韓詠儀
美術設計:ZacChoy
行政及推廣:楊益東
實習編輯:蔡泳詩、李咏恩、羅昊培、葉灝晴
規格
誠品貨碼 / 2682074732001
ISBN13 /
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9772415438235
頁數 / 128
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 25X17.5X1CM
級別 / N:無
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- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
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- 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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