透析視: 遊戲美術的場景設計
作者 | 吳文鵬 |
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出版社 | 貿騰發賣股份有限公司 |
商品描述 | 透析視: 遊戲美術的場景設計:很難想像,書中那些壯闊的場景原畫是如何「憑空」畫出來的,那些場景不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感歎之餘,感到難以 |
作者 | 吳文鵬 |
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出版社 | 貿騰發賣股份有限公司 |
商品描述 | 透析視: 遊戲美術的場景設計:很難想像,書中那些壯闊的場景原畫是如何「憑空」畫出來的,那些場景不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感歎之餘,感到難以 |
內容簡介 很難想像,書中那些壯闊的場景原畫是如何「憑空」畫出來的,那些場景不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感歎之餘,感到難以言喻的「真實」,而這一切謎團將在本書中為您解開。 書中除了多位一線藝術家的創作教程和訪談外,在開頭設置了較為基礎的環節,講解了場景設計的來龍去脈,讓您了解那些成功的藝術大師,是如何一步步開始、學習、練習再到創作的。本書四個重點透:本書集結20位現今一線的頂尖美術場景大師,以範例教學和訪談的形式,將寶貴的創作經驗展現出來。視:全書收錄十一個教學,繪師們各具特色的創作技巧和習慣,為他們的作品注入了完全不同的個人風格。析:精選六位傑出大師的訪談,使讀者更深入地瞭解場景設計的創作要訣。本書針對初學者,設置「概述」和「關鍵字」兩大章節,講解了繪畫原理,再從場景設計的角度闡述素描、構圖、配色的方法,還介紹了繪師們如何進行素材儲備、臨摹練習等工作方式。為完美展現每張畫作,本書採橫式編排,為求品質而採較費工的人工裝訂和高磅數的雪銅紙印刷,成本相對較高,我們也將利潤壓低、吸收成本,盡可能回饋給讀者。
作者介紹 ■作者簡介吳文鵬
產品目錄 第一章 遊戲場景設計概述1.什麼是場景、場景設計?2.場景設計是在設計一個「舞臺」3.遊戲場景設計的主要內容4.關於遊戲場景個人作品5.關於遊戲場景商業作品第二章 遊戲場景設計關鍵詞1.收集、整理素材2.靈感記錄:草圖與文字3.臨摹與創作4.素描的作用5.色彩的情感6.光線的表現7.構圖的知識8.透視的種類9.空間感的塑造10.繪前研究11.建築環境12.自然環境13.社會行為14.視覺敘事第三章 遊戲場景設計實例解析第四章 作者介紹、訪談及作品賞析
書名 / | 透析視: 遊戲美術的場景設計 |
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作者 / | 吳文鵬 |
簡介 / | 透析視: 遊戲美術的場景設計:很難想像,書中那些壯闊的場景原畫是如何「憑空」畫出來的,那些場景不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感歎之餘,感到難以 |
出版社 / | 貿騰發賣股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789869276917 |
ISBN10 / | 9869276911 |
EAN / | 9789869276917 |
誠品26碼 / | 2681296049003 |
頁數 / | 176 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 21X27CM |
級別 / | N:無 |
內文 : 遊戲場景設計關鍵詞
一幅好的遊戲場景作品必須考慮到多方面因素,透過遊戲世界觀的統一規劃去設計遊戲中所有的景物,這些景物均要達到:存在的合理性、統一的風格、新穎的創意,以及是否符合當前遊戲的需求標準。對於遊戲場景設計師來說,對事物的認知力越強,知識面越廣,創作出的作品也就越豐富多彩,往往需要了解各種視覺藝術元素、結構、建築、景觀、大氣與氣候、生物行為、社會行為等多方面的知識。下面讓我們一起來看看遊戲場景設計中不可忽略的各個關鍵點吧!