AR Unity擴增實境實務開發
| 作者 | 謝旻儕/ 蔡孟君 |
|---|---|
| 出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
| 商品描述 | AR Unity擴增實境實務開發:只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題 |
| 作者 | 謝旻儕/ 蔡孟君 |
|---|---|
| 出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
| 商品描述 | AR Unity擴增實境實務開發:只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題 |
內容簡介 只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。 讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。
作者介紹 謝旻儕 蔡孟君謝旻儕 學歷:國立臺南大學數位學習科技學系 博士 現任:台南應用科技大學 多媒體動畫系助理教授 專長:擴增實境、虛擬實境、互動多媒體設計、數位學習、情感運算 蔡孟君 學歷:國立臺南大學數位學習科技學系 博士 現任:國立澎湖科技大學 基礎能力教學中心 助理教授 專長:資訊科技融入教學、數位學習、互動設計、行動與無所不在學習
產品目錄 第1章 Unity系統安裝與基本操作 1-1 下載與安裝 1-2 新增專案 1-3 操作介面 第2章 物件 2-1 「Object物件」基本操作 2-2 Prefab預製物件 2-3 材質球 第3章 線上資源與燈光 3-1 新增場景 3-2 Unity Asset Store 線上資源商店 3-3 匯入線上資源商店物件 第4章 Animation動畫 4-1 認識Animation視窗 4-2 多物件Animation 第5章 剛體與效果 5-1 RigidBody剛體與Collider碰撞體 5-2 保齡球效果 第6章 發佈與跨平台 6-1 發佈 6-2 開發平台切換 6-3 發佈WebGL至Unity免費Web空間 AR篇 第7章 Vuforia註冊與環境安裝 7-1 Vuforia註冊 7-2 Vuforia License Manager 7-3 Target Manager 7-4 安裝Vuforia AR Engine 第8章 AR Camera與ImageTarget 8-1 Target Database下載與匯入 8-2 Image Target與AR Camera 8-3 加入License Key 8-4 執行 第9章 Asset Store 9-1 替換Asset Store模型 9-2 替換Asset Store Animation模型 第10章 APK匯出 10-1 匯出APK Player Settings相關設定 10-2 Andorid手機安裝與執行 第11章 特效與互動 11-1 Particle粒子特效 11-2 AR物件互動 11-3 AR透明材質 11-4 AR音效互動
| 書名 / | AR Unity擴增實境實務開發 |
|---|---|
| 作者 / | 謝旻儕 蔡孟君 |
| 簡介 / | AR Unity擴增實境實務開發:只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題 |
| 出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
| ISBN13 / | 9789865005443 |
| ISBN10 / | 9865005441 |
| EAN / | 9789865005443 |
| 誠品26碼 / | 2682067544000 |
| 頁數 / | 200 |
| 注音版 / | 否 |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 尺寸 / | 23X17X0.9CM |
| 級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 解密AR技術、完成AR專案,快速學習AR應用的全面教程;本書包含最完整詳細的講解,包含材質、動畫、剛體與效果、AR Camera與ImageTarget、APK匯出等