創造MAYA 3D動畫x建模基礎門檻 (附光碟)
作者 | 吳旻書 |
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出版社 | 佳魁資訊股份有限公司 |
商品描述 | 創造MAYA 3D動畫x建模基礎門檻 (附光碟):Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟 |
作者 | 吳旻書 |
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出版社 | 佳魁資訊股份有限公司 |
商品描述 | 創造MAYA 3D動畫x建模基礎門檻 (附光碟):Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟 |
內容簡介 Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。
作者介紹 ■作者簡介吳旻書
產品目錄 Chapter 01 MAYA基礎知識Chapter 02 MAYA基本操作介紹Chapter 03 基礎建模Chapter 04 卡通角色製作Chapter 05 卡通角色骨架製作Chapter 06 卡通角色WALK CYCKE
書名 / | 創造MAYA 3D動畫x建模基礎門檻 (附光碟) |
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作者 / | 吳旻書 |
簡介 / | 創造MAYA 3D動畫x建模基礎門檻 (附光碟):Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟 |
出版社 / | 佳魁資訊股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789863795209 |
ISBN10 / | 9863795208 |
EAN / | 9789863795209 |
誠品26碼 / | 2681462032006 |
頁數 / | 240 |
開數 / | 18K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |
內文 : 序
Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。
每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。