UI設計藝術: 翻轉iOS互動式介面 | 誠品線上

內容簡介

內容簡介 這是一本由互動應用程式設計的使用者體驗設計師與互動開發技術專家聯手撰寫,關於互動應用設計的書。涵蓋互動應用的交互(ID)、使用者介面(UI),和使用者體驗(UX)等諸多設計環節。針對iOS 平台,以及執行iOS 平台的兩大行動產品--iPhone 和iPad的規格和要求,系統闡述設計行動應用程式的方法、步驟以及過程中的細節。為讀者在行動應用程式的設計過程中,從專案方案確立到互動、介面和可用性測試完成的全過程,提供全面的幫助。適合互動應用設計的工作者和愛好者,以及準備進行互動應用設計與開發、或想要改進和創新個人或團隊工作者。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介趙大羽關東升

產品目錄

產品目錄 Chapter 01 iOS 平台做使用者體驗設計1.1 成為使用者體驗設計師1.1.1 UI、ID、UE 和GUI1.1.2 了解iOS 平台1.1.3 了解成功的iOS 應用程式設計案例1.2 使用者體驗設計的基本流程1.2.1 設計的前期工作1.2.2 創意和原型草圖1.2.3 電腦原型的製作及可用性測試1.2.4 高傳真原型及設計的完成階段1.3 iOS 7 的全新使用者體驗Chapter 02 iOS 平台的互動特點2.1 了解iOS 平台的行動裝置2.1.1 行動裝置的種類2.1.2 iOS 行動裝置的規格和像素尺寸2.1.3 iOS 行動裝置的使用方法2.2 行動裝置的人體工程學特點2.2.1 從拇指談起2.2.2 單手操作還是雙手操作2.2.3 用指尖來觸控2.2.4 視覺的執行軌跡2.2.5 最佳化視覺結構2.2.6 圖片與文字的視覺關係2.2.7 螢幕的旋轉2.3 iOS 平台的視覺體驗2.3.1 擬物化和扁平化2.3.2 iOS 7 的視覺新體驗Chapter 03 做好設計的前期工作3.1 行動應用程式的市場定位3.1.1 是行動產品,不是電腦軟體3.1.2 外表華麗還是功能強大3.1.3 別讓它「大而全」3.1.4 它只是成千上萬個應用程式中的3.2 確定產品目標3.2.1 做有價值的應用程式3.2.2 做與眾不同的應用程式3.2.3 如何才能獨樹一幟3.3 為使用者而設計3.3.1 了解應用程式的使用者3.3.2 使用者細分3.3.3 使用者研究3.3.4 使用者測試Chapter 04 產品創意與原型草圖4.1 獲得完美的創意4.1.1 玩玩「腦力激盪」吧4.1.2 是娛樂不是工作4.1.3 有明確的目標4.1.4 有合理的分工4.1.5 安排好議程和環境4.1.6 暢所欲言但要遵守規則4.1.7 挑選出最有前途的想法4.2 原型草圖4.2.1 手繪的原型草圖4.2.2 潦草但要認真4.2.3 原型工具和原型設計軟體4.3 檢驗、分享你的思考結果4.3.1 有連貫,有情節,畫出應用程式的分鏡指令稿4.3.2 利用原型草圖進行可用性測試4.3.3 幾種其他類型的草圖Chapter 05 使用Xcode 工具進行原型設計5.1 用電腦完成原型設計5.1.1 平面圖像原型的實現5.1.2 可互動原型的實現5.1.3 原型的可用性測試5.2 原型設計利器——Xcode5.2.1 Xcode 安裝和移除5.2.2 Xcode 介面5.3 建立專案5.4 屬性檢查器5.5 尺寸檢查器5.6 在iOS 裝置上執行應用程式原型5.6.1 建立開發者憑證5.6.2 裝置註冊5.6.3 建立App ID5.6.4 建立設定概要檔案5.6.5 在裝置上執行應用程式Chapter 06 使用標準控制項6.1 文字輸入 輸出6.1.1 文字輸出控制項6.1.2 文字輸入控制項6.2 按鈕6.2.1 按鈕類型6.2.2 按鈕狀態6.3 各種「欄」6.3.1 狀態列6.3.2 工具列6.3.3 導覽列6.3.4 標籤欄6.3.5 搜索欄和搜索範圍選擇欄6.4 滑桿控制項6.5 選擇控制項6.5.1 二選一6.5.2 單選控制項6.5.3 多選控制項6.5.4 選取器6.6 交談視窗6.6.1 警告框6.6.2 動作表6.6.3 分享列表6.7 活動指示器和進度指示器6.7.1 活動指示器6.7.2 進度指示器6.8 列表和網格6.8.1 表格視圖6.8.2 集合視圖Chapter 07 應用程式導覽7.1 iOS 應用程式的導覽模式7.2 延伸導覽7.2.1 切割畫面控制項的導覽實現7.2.2 分頁控制項的導覽實現7.3 標籤導覽7.3.1 iOS 標籤導覽7.3.2 實例: 標籤導覽模式城市資訊7.4 樹狀結構導覽7.4.1 iOS 樹狀結構導覽7.4.2 實例: 樹狀導覽模式城市資訊7.4.3 一級視圖實現7.4.4 二級視圖實現7.4.5 三級視圖實現7.5 模態視圖7.5.1 iOS 中的模態視圖7.5.2 模態視圖實例7.6 組合導覽Chapter 08 iOS 應用程式的個性化設計8.1 個性化你的應用程式8.1.1 從取代元素入手8.1.2 增加裝飾8.1.3 純個性化的設計8.2 圖形元素與組成理念8.2.1 圖形元素與視覺印象8.2.2 頁面設定與組成理念8.2.3 圖形與版面配置間的關係8.2.4 在不同的平台和裝置上8.3 善於把握色彩8.3.1 了解色彩的規律8.3.2 控制色調8.3.3 色彩搭配8.3.4 色彩的傾向性8.4 文字的處理8.4.1 選擇合適的字型8.4.2 推敲文字的四個要素8.4.3 把握字群的位置關係8.5 介面的個性化風格8.5.1 手繪體風格8.5.2 卡通風格8.5.3 簡潔風格Chapter 09 圖示設計與啟動畫面9.1 圖示設計的原則9.1.1 「識別性」原則9.1.2 圖示設計的「一致性」原則9.1.3 圖示設計的「相容性」原則9.2 iOS 應用程式圖示設計9.2.1 建立完美的第一印象9.2.2 iOS 平台應用程式圖示設計標準9.2.3 幾個簡單的應用程式圖示的設計想法9.3 狀態列圖示9.3.1 是符號,不是圖案9.3.2 iOS 平台狀態列圖示的標準和含義9.3.3 幾個有效的簡化影像的方法9.4 啟動畫面和引導說明9.4.1 啟動畫面9.4.2 引導說明Chapter 10 iOS 應用程式設計專案實作—「2016 里約熱內盧奧運會」應用程式專案敏捷設計10.1 專案概述及工作計畫10.1.1 專案描述10.1.2 工作計畫和流程10.2 專案的準備階段10.2.1 市場定位及產品分析10.2.2 專案的使用者需求分析10.3 從原型草圖到擬物化實現10.3.1 創意與原型草圖10.3.2 專案的平面圖像原型10.3.3 影像原型的可用性測試及調整10.4 追隨iOS 7 的扁平化設計風格10.4.1 簡潔與反白色10.4.2 應用程式圖示和狀態列圖示10.4.3 啟動畫面設計10.5 使用Xcode 工具進行原型設計10.5.1 建立專案10.5.2 首頁模組設計實現10.5.3 比賽項目模組設計實現10.5.4 賽程表模組設計實現10.5.5 比賽倒數計時模組設計實現10.5.6 關於模組設計實現10.5.7 增加應用程式圖示10.5.8 增加啟動畫面

UI設計藝術: 翻轉iOS互動式介面:這是一本由互動應用程式設計的使用者體驗設計師與互動開發技術專家聯手撰寫,關於互動應用設計的書。涵蓋互動應用的交互(ID)、使用者介

書名 / UI設計藝術: 翻轉iOS互動式介面
簡介 / UI設計藝術: 翻轉iOS互動式介面:這是一本由互動應用程式設計的使用者體驗設計師與互動開發技術專家聯手撰寫,關於互動應用設計的書。涵蓋互動應用的交互(ID)、使用者介
作者 / 趙大羽 關東升
出版社 / 佳魁資訊股份有限公司
誠品26碼 / 2681462029006
ISBN13 / 9789863795278
ISBN10 / 9863795275
EAN / 9789863795278
頁數 / 384
開數 / 18K
用電 / N
裝訂 / 平裝
語言 / 中文 繁體
級別 /