先讓魔王有魅力: 破解好玩Game的爆紅公式! 設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗 | 誠品線上

先讓魔王有魅力: 破解好玩Game的爆紅公式! 設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

作者 王亞暉
出版社 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
商品描述 先讓魔王有魅力: 破解好玩Game的爆紅公式! 設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗:來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!◎小精靈的緊張感在於無路可躲◎七龍珠反派的威壓感來自

內容簡介

內容簡介 來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!◎小精靈的緊張感在於無路可躲◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢?撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫 行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性★所謂代入感 沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的?★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡********************本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩?簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例,來輔助大家進一步思考,非遊戲開發者可能也會有一種「喔~原來如此」的心得。那麼,就開始準備進行探索吧!

作者介紹

作者介紹 作者簡介 姓名:王亞暉獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。

產品目錄

產品目錄 CHAPTER 1 空間 《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制 地下城和空間的巢狀關係 《小精靈》和《推箱子》 牆和看不見的牆 「箱庭理論」與《薩爾達傳說》 開放世界遊戲 任意門和空間破壞CHAPTER 2 時間 回合制、半回合制、即時制 存檔和讀檔 子彈時間 時間敘事和機制 多周目遊戲CHAPTER 3 死亡 血量 死亡和重生 勝負條件CHAPTER 4 金錢 遊戲內的貨幣 金幣的作用 遊戲內的通貨膨脹 寶箱與獎勵機制CHAPTER 5 道具 背包 武器和裝備 道具和裝備的獲取 MOBA 類遊戲的無限疊加裝備CHAPTER 6 技能 跑步和跳躍 技能的設計 《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計 《英雄聯盟》裡的技能設計 技能和屬性的相剋關係 嘲諷和防守反擊 祕技CHAPTER 7 任務 什麼是好的任務 網路遊戲的每日任務 為什麼我們點外送要湊單CHAPTER 8 合作和對抗 合作 對抗和挑戰 《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗 多人連線遊戲的配對機制 《英雄聯盟》的團隊分工CHAPTER 9 收集 扭蛋、盲盒和收集 日本鐵路和景點的蓋章活動 翻箱倒櫃和檢查屍體CHAPTER 10 偶然性 遊戲內的可能性 Roguelike 遊戲 《魔法風雲會》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲 卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境CHAPTER 11 成長和帶入感 經驗值和等級 RPG 的成長觀 RPG 的角色塑造 為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物 「動森」裡屬於你的小島 《足球經理》和打造你的隊伍 席德梅爾和4X 填色遊戲 《模擬市民》和《模擬城市》CHAPTER 12 大決戰 為什麼我們需要Boss 戰 QTE 系統 《汪達與巨像》裡不同尋常的Boss 戰 主角就是Boss CHAPTER 13 挑戰生理極限 RTS 遊戲的沒落和MOBA 的崛起 智慧型手機和動作的精準控制 彈幕遊戲和音樂遊戲CHAPTER 14 機制的關聯性 為什麼機制需要有關聯性 《王者榮耀》內的機制濫用 《英雄聯盟》的蝴蝶效應 隱藏機制CHAPTER 15 遊戲機制的組合法 玩家的差異 遊戲分類的弱化 遊戲的組合機制APPENDIX A 後記 遊戲與生活 遊戲的意義 遊戲與商業 遊戲機制檢查表

商品規格

書名 / 先讓魔王有魅力: 破解好玩Game的爆紅公式! 設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
作者 / 王亞暉
簡介 / 先讓魔王有魅力: 破解好玩Game的爆紅公式! 設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗:來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!◎小精靈的緊張感在於無路可躲◎七龍珠反派的威壓感來自
出版社 / 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
ISBN13 / 9786267336649
ISBN10 /
EAN / 9786267336649
誠品26碼 / 2682531126008
頁數 / 256
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 16.8x22.7
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!

◎小精靈的緊張感在於無路可躲
◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染
◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力
◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?

遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。

從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現

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