做設計就像是說故事: 敘事建築這樣做 | 誠品線上

做設計就像是說故事: 敘事建築這樣做

作者 鄭晃二
出版社 五南圖書出版股份有限公司
商品描述 做設計就像是說故事: 敘事建築這樣做:本書是寫給想要用創作改變世界的人運用故事與影片豐富建築設計的內涵設計思考加入AI協作兼具技術與美感這是一部探索建築設計與敘事結

內容簡介

內容簡介 本書是寫給想要用創作改變世界的人 運用故事與影片豐富建築設計的內涵 設計思考加入AI協作兼具技術與美感 這是一部探索建築設計與敘事結構關係的專書。它不僅是一本建築設計的技術指導手冊,更是一場對建築作為文化、記憶與未來想像載體的深刻思辨。本書透過「敘事建築」的概念,將設計視為故事敘述的延伸,並結合科技、文化、哲學、社會學等跨領域視角,開啟了一條不同於傳統建築設計的思考路徑。 本書除了探討建築的功能與美學,也深入研究建築如何透過敘事影響人類的認知、記憶與未來想像。強調空間不僅是物理結構,而是承載社會文化、個人情感與歷史記憶的載體。書中包含20個單元,循序漸進地講解敘事建築的設計方法,並輔以學生作品案例,使讀者能直觀感受理論如何應用於實際設計。 這是一部兼具理論深度與實踐價值的建築專書,它打破傳統建築設計的框架,將設計視為敘事的過程,並引入科技、人文、符號學、哲學等多元視角,提供了一條全新的設計思考路徑。書中的反烏托邦敘事、AI與建築設計的關係、儀式性空間等討論,都為當代建築學帶來了新的啟發。

作者介紹

作者介紹 作者鄭晃二台灣台南人,從小喜歡小說與漫畫,13歲的短篇小說曾獲《聯副》刊載。大學就讀建築學系,畢業後留學美國與歐洲,回國後任職淡江大學建築學系,指導畢業設計超過25年。教書與寫書是他生活的日常,近作有《建築設計這樣做》、《做工的場所》、《改變城市的設計思考》、《生成式AI之建築設計》(電子書)、《第一本建築故事書》。

產品目錄

產品目錄 自序一、敘事建築01. 物質性:物質是建築的表象02. 故事性:故事是我們的居所03. 儀式性:儀式是生活的日常04. 時間性:建築是考古與未來05. 人為本:以人為本的AI協作二、設計思考06. 議題是作者的OS07. 寫好故事七個要件08. 反烏托邦看到希望09. 懸疑故事開放結局10. 好劇本的十大要點11. 透過分鏡表看到戲12. 平行宇宙自有異境13. 雲端飛翔落地滑行三、操作方法14. 基本結構主流程15. 就把論述當核心16. 建築空間當主題17. 影片小說為題材18. 自己故事自己寫四、產出作品19. 設計與它存在的世界20. 論述是一份攻頂報告五、作品案例2084地下建築城市之渴孤城漫步藍/語

商品規格

書名 / 做設計就像是說故事: 敘事建築這樣做
作者 / 鄭晃二
簡介 / 做設計就像是說故事: 敘事建築這樣做:本書是寫給想要用創作改變世界的人運用故事與影片豐富建築設計的內涵設計思考加入AI協作兼具技術與美感這是一部探索建築設計與敘事結
出版社 / 五南圖書出版股份有限公司
ISBN13 / 9786264233866
ISBN10 /
EAN / 9786264233866
誠品26碼 / 2682927642006
頁數 / 200
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21*14.8*1
級別 / N:無
提供維修 /

試閱文字

自序 : 為什麼要寫這本書?
建築學系的學生做議題導向的設計時,花很多時間在定義以及嘗試,但設計結果常常脫離現實且缺少有效支持的論述。學生引用的理論雖然都很有趣,但是容易發散並且陷入泥沼無法自拔。希望這本書能成為通往羅馬的石板路,幫助學生脫離深陷泥淖的窘境。「羅馬」的隱喻,指的是「討論與實踐建築學」的主戰場。

建築學不只是技術導向的學問,也在既定問題的框架中探討「如何回答問題」的思維。除了要滿足功能與形式美學的需求,更涉及如何描繪願景、講述空間的故事,塑造文化和情感的共鳴。畢竟,建築是掌握具體事實(材料與技術)的人跟掌握敘事能力(目標與計畫)的人,所共同合作的產物。就像有人具備研發火箭的能力,也需要有人提出登陸月球的計畫。

敘事是人類理解世界的方式,說故事是敘事的基礎,說故事的能力是人類群體生活中領導者的專屬。具有領導能力的人透過敘事建構對於未來的願景,這些願景使人們面對眼前的問題,進行探索、組織,進而找到創造新局面的機會。

建築是功能性與技術性的集合體,是人類文化記憶的載體,也是未來生活的藍圖,可以連結過去與未來,連結功能與情感。本書希望幫助學生學會如何賦予空間以敘事性,讓每一個設計都能講述意義深遠的故事,提出未來的願景。

當下科技背景
撰寫本書的背景是一個AI技術突破的時代。生成式AI、虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)等技術不僅重塑了建築的表達方式,也為敘事建築的實現提供了嶄新的工具。它們加速了設計過程,也讓設計的成果更具沉浸感與互動性。無論是創造世界觀、設定角色背景,還是設計具象的空間,AI協作已成為設計者的重要助手。設計師不再侷限於物理空間,而能在虛擬場景中模擬未來的生活方式。

當今數位設計與產品設計領域,對於「使用者介面」(UI)以及「使用者體驗」(UX)具備高度的掌控力。人類如果要掙脫對於AI科技的依賴,需要更高的智慧,更需要檢視自己是否已經具備駕馭AI的能力,而不是一昧地追求更快、更好用的「一鍵式AI」工具。缺乏這樣的素養,就算使用再好的AI工具,也只像是任意將垃圾輸入包裝機,得到的是包裝良好的垃圾。

在這個技術飛速發展的時代,我們需要的是對技術的洞察力和批判力。唯有在人與技術的互動中(Human- Computer Interaction, HCI),始終保持對目標、流程與結果的清醒認知,才能真正發揮AI與數位科技的潛能,為人類創造出具有價值與意義的未來。

關於本書
在這本書中,讀者將學習如何在建築設計中融入故事創作。對於實務設計者,本書是一個深入探討敘事建築策略的指南,有助於他們將文化、歷史與未來的想像融入設計中。

本書前四篇為:「敘事建築」、「設計思考」、「操作方法」與「產出作品」,用20個單元進行說明。讀者可以根據操作過程的需求,挑選單元閱讀,學習理論以及步驟方法,並根據各單元提醒的要點完成操作。本書最後一篇是「作品案例」,收錄作者指導的學生其中四位的作品。

本書的圖片大多是結合手繪、繪圖軟體與生成式AI協作完成的,在「作品案例」篇則有部分圖畫與建築圖為人工繪製。

建築不僅是空間的容器,也是生活的敘事載體。本書希望為讀者找到開啟通往敘事建築的大門,協助大家在設計中注入更多故事性與情感共鳴。期待每一位讀者在閱讀本書的過程中,找到屬於自己的靈感與熱情。

試閱文字

內文 : 二、設計思考
06. 議題是作者的OS
議題是作品的驅動力和思想的參考線,議題通常不會直接地呈現在作品中,而是透過故事的主題或角色的對話與行為,間接表達出來,避免說教或太過直白,讓觀眾能通過角色的視角、行為及故事情節,自然地感受到議題的重要性。

敘事建築的議題類型廣泛且多樣化,涵蓋了從社會文化到技術創新等不同層面。以下是一些主要的敘事建築議題類型:

社會文化類議題
歷史與記憶:建築如何傳遞情感講述一段歷史,成為文化記憶的載體。例如:華盛頓的越戰紀念碑、台北的自由廣場等紀念性建築。

身份與認同:空間設計如何反映或重塑特定群體的文化認同。例如:原住民的家屋如何通過敘事表達家族的過去與未來。

城市故事:都市空間中的建築如何敘述城市的歷史、變遷與未來願景。例如:台北寶藏巖社區、高雄駁二碼頭再利用。

自然與環境類議題
生態敘事:建築如何傳遞環境保護與生態永續的理念。例如:以氣候變遷為主題的展館、以自然共生為設計理念的建築。

資源與循環:透過建築敘述資源再生與永續性發展的可能性。例如:以可回收材料建造的建築,用來表達資源有限與人類創造力的融合。

自然模擬與再現:在虛擬或實體空間中重現自然場景,並傳遞與自然互動的價值。例如:室內雨林或仿生建築。

技術與創新類議題
虛擬現實與敘事:利用虛擬現實技術設計的敘事空間,如何提供沉浸式體驗。例如:VR博物館中的敘事性展廳。

智慧建築與交互敘事:AI技術如何影響建築敘事的方式。例如:互動式建築皮層如何根據環境參數主動回饋。

遊戲化設計:以探索為核心的沉浸式建築,將遊戲敘事方法應用於建築設計中。例如:密室逃脫或展場設計。

空間情感與體驗類議題
情感空間:建築如何激發特定情感,如平靜、緊張或懷舊的感動。例如:醫療或照護空間提供安撫性與療癒性的環境氛圍、工業職場的設計提供安全與健康的支持性環境議題。

沉浸式體驗:透過空間設計創造全方位的敘事體驗,讓使用者感同身受。例如:藝術裝置中的感官互動設計。

主觀視角與敘事:空間設計如何引導使用者從特定角色視角體驗故事。例如:博物館設計中用戶步行路徑與故事線的結合。

藝術與文化創造類議題
藝術敘事與空間:將藝術作品融入建築中,利用空間講述藝術故事的內涵。例如:結合雕塑與建築,形成有敘事性的文化地景。

跨媒介敘事:融合建築與其他敘事媒介(如電影、文學)的創作。例如:以小說或電影為靈感的建築設計。

社會議題與未來想像
社會變革與敘事:市民參與或是社會變動過程中建築所扮演的角色。例如:性別平等運動中對於空間權力的解構;基於尊重各族群、宗教信仰的前提,對公共空間的改造。

未來願景:建築如何通過敘事描繪未來的可能性或挑戰。例如:以氣候變化和科技融合為主題的未來城市設計。

反烏托邦議題
所有的良善目的作為一但極致化之後,都有可能形成危害部分人類的惡劣環境。有人獲得極大的好處,就有人要超過極限的付出。試想在一個富裕的社會中,人們不用工作就可以思考與創作,每天在祭壇焚香禮拜,行走於花園中撫閱萬物,然而,享受這樣的優渥生活,必須依賴大量工人的勞力付出才得以維持。一個人的歲月靜好,是很多人的負重前行。民主國家藉由經濟與社會分工機制,提供自由與公平的環境,人的際遇有賴自己的努力;極權國家則以少數統治者的權力決定人們命運。

在極端的條件下,人們追求的烏托邦(utopia)都有可能成為「反烏托邦」(dystopia)。這兩種世界都是創造出來的虛擬世界,用來質疑、批判、投射或比對當下世界的問題。

探討反烏托邦議題的目的,是為了引發對現實問題的思考,而非煽動不良情緒或行為。

最佳賣點

最佳賣點 : 本書是寫給想要用創作改變世界的人
運用故事與影片豐富建築設計的內涵
設計思考加入AI協作兼具技術與美感