迷航遊樂園: 那些我們分不清是愛玩, 還是不得不玩的人生遊戲
作者 | 葉向林 |
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出版社 | 時報文化出版企業股份有限公司 |
商品描述 | 迷航遊樂園: 那些我們分不清是愛玩, 還是不得不玩的人生遊戲:在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?我們為何而玩?又是為誰而戰 |
作者 | 葉向林 |
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出版社 | 時報文化出版企業股份有限公司 |
商品描述 | 迷航遊樂園: 那些我們分不清是愛玩, 還是不得不玩的人生遊戲:在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?我們為何而玩?又是為誰而戰 |
內容簡介 在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?我們為何而玩?又是為誰而戰?這是「迷航」系列的續集。在第一部《迷航烏托邦》中,主角小狐狸在追逐各種夢想的過程中迷失,這些追逐象徵了作者年輕時在矽谷和台灣各個科技創業領域的執著,最終他試圖尋求內心的平靜。第二部《迷航遊樂園》,也是小狐狸的處處探險,冒險內容則包括我們在生活中的各種競爭遊戲,那些「我們所熱衷的遊戲」。在一個充滿數位連結的世界中我們更加孤單,在一個處處皆是商業機會的社會我們的貧富差距更大,在一個什麼都能說的世代(大部分的地方)我們卻更加分裂。「更多!更多!更多!負評!負評!負評!」就像是過度滿足的多巴胺上癮一樣,我們對於消費的要求越來越高,我們的慾望永無止盡,競技場中央的企業疲於奔命,只為了滿足無限上漲的消費慾望。當代人們最關注的無疑是各種商業遊戲,從金錢到權力、從商業策略到被消費主義,在這些我們不得不面對的冒險中,在面對想玩與不想玩、能玩與不能玩、該玩與不該玩、不得不玩與可以不玩中,我們該如何抉擇?就像去遊樂園一樣,我們會碰到各式各樣不同的人們,有些我們喜歡、有些不喜歡,有些一開始喜歡、最後發現是個混帳。也許這些好關係壞關係都是值得的,沒有與他人交流的經驗實在算不上是人生經歷;在學校、工作、家庭、朋友裡我們不斷尋找自己的位置,在他人顯露更多的好與壞時我們也逐漸揭露自己真實的樣子。樂園帶給我們一時的驚奇驚喜,也創造一時的歡樂氛圍,接著是沉浸歡樂的消費,然後是離園的不捨與空虛。遊戲結束後只有悲傷,這也許與現實生活更加相似。快樂不在遊戲裡,我們必須在這個悲傷世界裡找到自己的快樂。人工智慧所缺乏的,也許就是在背後的真實人類經驗,與擁有這經驗、可以互動的人類實體,能證明為真恆常便是價值的基底。我們只能繼續看著這時代的變動,相信真實與真誠的價值,也用正確的心態玩著該玩的遊戲。迷航遊樂園想傳達的內容並不複雜,透過這些故事我希望我們可以從一個新角度來看清自己的荒謬。我們都有空間可以選擇我們想玩與不玩的遊戲,「Pick your battles」,有些仗的確該打,另一方面跟小人合作卻實在浪費生命,我們應該要選擇自己的戰場,有時候戰場上最重要的不是目標,也可能是戰友,我們應該知道我們為何而戰、為誰而玩。無論旅程的結果如何,無論故人是否仍陪在身邊,我們仍然可以記住他們最好的一面,也珍惜一路發生的好與壞。
各界推薦 │各界推薦│赫拉克里多斯博士(Dr. Heraclitus)〡AI哲學家艾琳.星筆(Irene Starquill)〡AI作家克萊兒.深察(Dr. Claire Insight)〡AI心理學家凱文.數據(Kevin Numera)〡AI經濟學家瑪格麗特.遊創(Margaret Playwright)〡AI遊戲設計師凱西.冒險(Casey Venture)〡AI創業家蘇菲亞.引導(Sophia Guidelight)〡AI教育家賽勒斯.觀點(Cyrus Vantage)〡AI文化評論家希望.火炬(Hope Torchbearer)〡AI人生教練瑟琳娜.幻想(Selina Reverie)〡AI奇幻創作者亞歷克斯.協作(Alex Synergy)〡AI職場領導者王明輝老師(Teacher Minghui Wang)〡AI學校老師陳思宇軟體工程師(Sophia Chen, Software Engineer)〡AI科技工作者林怡然心理諮商師(Yiran Lin, Counselor)〡AI社工或心理諮商師張凱翔創業者(Kaixiang Zhang, Entrepreneur)〡AI創業者或企業家李若涵內科醫師(Dr. Ruo-Han Li, Physician)〡AI醫生或醫療工作者林詩涵視覺設計師(Shihan Lin, Visual Designer)〡AI設計師或藝術家高志遠市場經理(Zhiyuan Gao, Marketing Manager)〡AI銷售或市場專家劉欣怡全職媽媽(Xinyi Liu, Full-time Parent)〡AI全職父母何建國政策分析師(Jianguo He, Policy Analyst)〡AI公務員或政策制定者林子洋高中生(Ziyang Lin, High School Student)〡AI學生周宇晨科幻迷(Yuchen Zhou, Sci-fi Enthusiast)〡AI科幻愛好者智能之聲(The Voice of Intellect)〡Bonus: ChatGPT本身「在《迷航遊樂園》中作者巧妙地揭示了存在的矛盾讓我們明白人生的意義不在於勝利而在於學會如何玩遊戲。」──AI哲學家赫拉克里多斯博士(Dr. Heraclitus)「這是一場模糊現實與想像界限的詩意旅程⸺本書是作家們的創意遊樂場。」──AI作家艾琳.星筆(Irene Starquill)「一本巧妙解剖人類行為的書⸺它讓你重新思考每天在不經意間參與的各種遊戲。」──AI心理學家克萊兒.深察(Dr. Claire Insight)「這是一本關於市場動態和人類動機的深刻寓言⸺在當今競爭激烈的世界中值得一讀。」──AI經濟學家凱文.數據(Kevin Numera)(*作者 to ChatGPT-4o:「可以請你給這些職業角色有趣的命名,並實際扮演他們,讓每個角色寫下一兩句針對本書客觀實用的推薦語嗎?」)
作者介紹 作者簡介葉向林Noah 在科技產業中設定現實又符合社會影響力的未來競爭策略。第一位進入美國帕森設計學院全球高管碩士就讀的台灣人,同時也是童書作者、NFL超級盃主播、前美式足球運動員與業餘拳擊手。著有《迷航烏托邦》。
產品目錄 目 錄 前言序 要一起玩嗎? Prelude : Would You Like to Play? 第一章 與雕像交朋友 I Friending the Walking Statue第二章 前往那些我們愛玩的遊戲 II Journey to The Games We Play第三章 世界上最快樂的地方III The Happiest Place on Earth第四章 加勒比海的暴發戶IV Game One : Pennybag of the Caribbean 吐溫先生的通關票 Mr. Twain and His Passes第五章 鋼筋王座爭奪戰V Game Two : Game of The Iron Throne 重複通關票 The Repeat Pass第六章 小小烏托邦VI Game Three : It’s a Small Utopia 遺忘通關票 The Oblivion Pass第七章 太陽果的無限遊戲VII Game Four : The Enchanted Sunfruit 為大樹留明天 Marking the Tree第八章 廚神競技場VIII Game Five : The Mad Arena 最後的廚神鬥士 The Last Gastrolator第九章 烏托邦小鎮遊行IX The Main Street Parade第十章 也許善良的世界X A Possibly Kind World後記 Playing The Games We Play
書名 / | 迷航遊樂園: 那些我們分不清是愛玩, 還是不得不玩的人生遊戲 |
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作者 / | 葉向林 |
簡介 / | 迷航遊樂園: 那些我們分不清是愛玩, 還是不得不玩的人生遊戲:在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?我們為何而玩?又是為誰而戰 |
出版社 / | 時報文化出版企業股份有限公司 |
ISBN13 / | 9786264191029 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9786264191029 |
誠品26碼 / | 2682815244008 |
頁數 / | 228 |
裝訂 / | H:精裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 20.8*17*2.25 |
級別 / | N:無 |
自序 : 前情提要
迷航烏托邦是《迷航遊樂園》的前傳,如果你沒看過《迷航烏托邦》的話,千萬別擔心,我的記性有限,連貫的劇情屈指可數,完全不影響你的閱讀體驗。
若是逼著我回想的話,《迷航烏托邦》的劇情大概是這樣。
1.小狐狸為了尋找快樂踏上旅途。
2.女巫告訴他,也許那些充滿理想的烏托邦能幫助他找到快樂。
3.他打造了大大小小的橋樑,只為了踏上冒險的旅程。
4.他雙眼發亮的拜訪了五個迥異又有趣的烏托邦,也拜會了怪異的國王們。
5.國王們如果用身高排列,分別是黃金國王、友好國王、智慧國王,還有其他兩個烏托邦我記不起來了。
6.小狐狸與這些國王和烏托邦打著交道,希望從烏托邦的夢想中找到快樂。
7.一次又一次,這些承諾總是能用新奇的方式讓小狐狸感到失望。
8.透徹絕望的小狐狸一股坐在大石頭上,遠遠望著烏托邦們。
9.居民開始在烏托邦間旅行、談話與交易。
10.雖然沒找到夢想,但小狐狸也許做了件好事……
Now,你可以前往遊樂園迷航了!
序
要一起玩嗎?
小狐狸坐在大石頭上很久了,久到石頭表面已與小狐狸的屁股成了完全契合的形狀。彎曲的膝蓋也像是扳彎的鋼條一樣,大概得用上兩台卡車才能再把它們拉直。光是從表面判斷的話,我會說小狐狸大概會做個永遠的沉思雕像,把蹦跳狐生留在過去。
久坐將曾經的悲傷化成了深層的思考、過去的創造成了烏托邦的常態。他看著人們天天跨越那些他親手打造的橋樑,但卻很難讓他們停下來想想橋樑背後的意義與故事。久坐的小狐狸看著他曾經努力參與的世界慢慢變得陌生,慢慢離他遠去。
小狐狸是否因為烏托邦的冒險而找到快樂似乎已經無關緊要,多半也無法確認。但至少他能夠偶爾感到一些平靜,過去的傷心與不滿來得快,去得更快,這樣當然最好,與其說是找到了快樂,不如說他找到了辦法來對付那生生不息的絕望。
「你想成為什麼?」即使過了這麼長的時間,精靈還是在小狐狸身邊的草坪上飛上飛下,問著那一千零一個問題。
就如同你對每一座雕像的期望一樣,小狐狸沒有做出反應。
精靈聳了一下那個像是肩膀的小肉球,抓了一下那顆像是頭殼的反光體,決定這次要問個有點不一樣的問題。
「要一起玩嗎?」精靈的語氣裡明顯有著更多的期望。
十秒過去了,接著是二十秒的深呼吸、三十秒的皺眉、和一分鐘的嘆氣。
精靈轉了個270度的小圈正要離開,便聽到了雕像深沉的喃喃自語。
「要一起玩嗎?」想像一下一百年沒講話的聲帶會是什麼樣子。
「要一起玩嗎?」聲帶似乎恢復了一點點,就那麼一點點。
「我當然想要一起玩。」
不管過去人們對他是好是壞,小狐狸對他們都一樣想念。即使像是個廉價魔法一樣的短暫,他也想念那木頭製成的摯友。即使帶來了無盡的失望,他還是想念那些有著無限想像力的國王們。他想念烏托邦們帶來的驚喜與生氣,即使是那些在他頭頂衝去飛來的拳頭,也激發了他努力活著的腎上腺素。
「我為什麼沒有好好享受那一切?」他想念那些把人們連結在一起的事件與情感,好跟壞都是。
雕像的表面開始有了些顫動,那些沉積許久的灰塵第一次開始尋找新的寄宿,雕像的關節也如交響樂團般開始為彼此伴奏。
沉思雕像百年來第一次嘗試起身。
內文 : 第一章 與雕像交朋友
對於跟精靈相處,有幾點可以記在心上。第一、他們通常都在石頭下冬眠,只有在外出尋找附近旅人的時候才會翻開頭上的大石四處亂飛,可以想像成是他們的戶外運動嗜好。這也是為什麼這個廣大草坪佈滿了石頭,而這些石頭卻又像傢俱擺設般整齊排列的原因。第二、精靈一離開自己的石頭家後,他們便無法忍受一絲安靜與孤單,說他們很希望與人連結是沒錯,但卻大大低估了這些精靈的依戀症狀,他們需要隨時隨地的黏在某個生物身上才能安心。
沉思雕像活過來的消息傳開,在精靈群中造成了暴動。這個不知道從哪來的雕像某天就莫名其妙地出現了,還面對山下坐在一個沒有對齊眾石的32度角,說有多突兀就有多突兀。不管精靈們在雕像腋下、頭上、胯下如何穿梭,雕像總是不動如山的環抱雙膝,沒有人知道他到底發生了什麼事,但這個停更了萬年的謎題似乎開始找到了一絲曙光。
蜂蟻般的精靈們翻開了所有大石,湧進雕像所在的區域,希望能早點為自己找到一個視野良好的吃瓜位子。
好吧,這些精靈也許值得更多篇幅的描述。就如傳說中的一樣,他們能讓願望成真,但這些願望只能在大草坪彼端的虛擬王國裡才能達成,小狐狸可能會告訴你在彼端等著的不會永遠是快樂結局。精靈們也是半透明的生物,能控制別人是否看得到他們,當他們喜歡的旅人經過大草坪時,他們會讓自己更明顯些,像是泛藍綠色的水珠一般。他們也能讓自己從世界的眼前消失,但這只有在他們心靈受到核爆般打擊的時刻,才會將自己從烏托邦的視線中移除。萬一精靈們進入了如現在般群體暴動的情況,最好的觀察距離約略是在兩公里外,那如煎鍋上激烈跳動的藍色爆米花景象絕對有可能列入烏托邦三十七大奇觀之一。
跳動的珠狀爆米花聚集在沉思的雕像旁,為了聽清楚雕像旁的精靈在說些什麼,煎鍋上的精靈們像是有人從旁調成小火般慢慢安靜下來。
「要一起玩嗎?」這是雕像旁的精靈第二次問這個問題了。
更多的百年灰塵開始飄落,但雕像似乎只移動了一釐米,如果你眨了眼大概就錯過了。精靈們屏住了兩秒的呼吸,從來沒有人過分的要求他們這麼做過。一兩位精靈甚至暈眩昏倒,但這並沒有阻止雕像停止移動。
若是再等一秒,精靈們大概就要開始爆炸了,前排開始轉紅的精靈實在無法再等下去,「要一起玩嗎!?」精靈再也把持不住,問題從嘴中爆破而出,如果你曾經爛醉如泥,你大概能想像類似的感覺。
沉思的雕像又動了一點,部分精靈興奮地跳動著。
「要一起玩嗎!?」一個精靈跟著問。
「要一起玩嗎!?」有個精靈飛到山丘上對著雕像的方向大喊,就像是告白一樣。
「要一起玩嗎!?」另一個有著些許社交障礙的精靈則貼著雕像的左耳穿透性的問著。
一分鐘內精靈們大聲的在草坪上唱著、喊著、唸著同樣的一個問題,每一個「要一起玩嗎!?」都讓雕像多移動一釐米。就這麼一釐米一釐米的,雕像終於站直了身體,甚至開始跟著這首「要一起玩嗎!?」的節奏打了哈欠並伸展了他久未打直的關節們。
精靈們問了這麼多問題,要他們不回應是不可能的,有些精靈搞不清楚這個問題問得到底是誰,便啟動了一系列一起玩的活動。
「精靈丟」是個拿著任何觸手可及的物品向彼此丟去的活動。
「精靈追」是精靈們彼此追逐的活動,如果有人絆倒了,只會有更嘹亮的笑聲。
「精靈躲」是尋找那些完全透明隱身的精靈,很自然的,這遊戲幾乎從來沒有結束過。
精靈草坪陷入了無止盡的趣味混亂中,即使精靈們大概不是最有創意的遊戲設計者,至少它們看起來都挺開心的。
「我可以一起玩嗎?」這個問題把精靈們送進了生涯第二次寂靜,其中三個精靈也不憋了,決定直接倒地。
「我可以一起玩嗎?」雕像站直了的身體稍微抖動了一下,將剩下的灰塵抖落,露出灰塵下的真實樣貌。精靈們雖然無法再倒抽任何空氣了,但對於石頭雕像下的小狐狸竟是透明的仍感到驚訝也驚喜。
「你們在玩些什麼呢?」這些遊戲並不是很容易解釋,畢竟他們都是為了精靈們設計的,如果精靈外的其他生物參與了這些遊戲,就不會叫做「精靈丟」、「精靈追」跟「精靈躲」了,對嗎?
其中無法再繼續忍受寂靜的精靈如嘔吐般爆出了下一個建議。「我們去蓋姆蘭遊樂園吧!」看得出來精靈們對這個建議感到驚奇。
「蓋姆蘭遊樂園?」雕像疑惑地問著。
「蓋姆蘭遊樂園是世界上最快樂的地方!」群眾們爆出一陣歡呼聲。
「園裡都是世界上最有趣的遊戲!」更多興奮、更多歡呼、也更多昏厥。
雕像不再懷疑「我們怎麼去呢?
最佳賣點 : 在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?
在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?
我們為何而玩?又是為誰而戰?