不懂魔獸世界,你怎麼當主管: 當好玩成了工作最大動機,你如何帶領年輕人? | 誠品線上

Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete

作者 Reeves, Byron/ Read, Leighton
出版社 大是文化有限公司
商品描述 不懂魔獸世界,你怎麼當主管: 當好玩成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?:年輕人說「為什麼沒有一家公司可以讓我待三年?」很多主管說「三十歲以下的人不能用!」這兩句

內容簡介

內容簡介 年輕人說「為什麼沒有一家公司可以讓我待三年?」很多主管說「三十歲以下的人不能用!」這兩句話都沒錯,但也大錯特錯!主管、人事部門、尤其是老闆,最好看看這本書。想當個有領導能力的主管?你更一定要看這本書。史丹佛大學與矽谷創投家破天荒合作,年輕人工作態度大頗析,看見工作有將來。「好玩」已經成了35歲以下年輕人工作的最大動機。不管是客戶服務、財務行政,甚至是科技研發,不能用「好玩」角度處理嚴肅事情,你很難成為好主管。 為什麼「好玩」很重要?你以為在玩角色扮演(RPG)線上遊戲都是小孩嗎?美國最新的全國性統計指出,這一代年輕人的童年幾乎是被「電玩」撫養長大的,不好玩的東西無法吸引他們投入。而在玩多人角色扮演線上遊戲的人,平均年齡35歲!史丹佛大學教授李夫茲(Byron Reeves)與創投專家里德(J. Leighton Read)對「工作」有個很大的疑問:數以百萬計的年輕人在公司工作,可是企業界認為年輕人多半做不滿兩年就離職、吃不了苦、沒紀律、舉止言談白目……;但是,但是,同樣一批人,自己掏錢、加入遊戲團體(公會),在魔獸世界、星際大戰之類的線上遊戲裡頭,扮演各行各業的人,賣藥、採礦、送貨、治療……他們「認真工作」的程度,保證讓說「三十歲以下的人不能用」的人啞口無言。因為,遊戲裡頭的工作很「好玩」。遊戲裡頭的工作,有幾點是現實世界中的工作還沒做到的︰‧它有吸引人的故事主軸,玩家知道自己為了什麼而努力,身歷其境參與‧晉級機制明確,對於專業表現的評量非常透明、公開‧永遠知道自己的狀況(生命值、經驗值、金幣數目……)‧可以自行組成社群「公會組織」,自願、自動的團隊合作達成任務‧強大社交網路連結,不至於悶頭工作而不知道外頭世界發生什麼‧玩家有機會反覆嘗試與犯錯、快速學習,遊戲是成長修練的利器‧常有機會當上領導者,如公會的會長或帶團的團長;但選擇擔任後勤支援的也很開心玩「線上遊戲」沒長進?對工作沒幫助?這麼想的人又錯了!兩位作者對「多人參與的角色扮演線上遊戲 」,進行了為期五年的深入研究發現:在3D虛擬世界裡完成任務跟在真實世界裡工作,其實沒有太大的不同,不論在真實或虛擬世界,工作就是工作。美國國家勞工局列出各行各業所需要的40種工作技能,在你玩多人角色扮演線上遊戲時,像是玩魔獸世界、EVE Online、無盡的任務EverQuest、天堂Lineage、星際大戰等,都能得到概念上與技巧上的增長。你萬萬想不到吧?目前多人角色扮演線上遊戲市場中最受歡迎的是「魔獸世界」(World of Warcraft),這套遊戲二○○八年十一月的最新版本上市當天就賣出了二百八十萬套,目前累計超過一千二百萬名愛用者。但是,有多少公司、多少主管想過其中道理,可以用來啟發員工?作者指出,企業不必花錢打造專屬遊戲軟體,把自家公司的工作設計的好像遊戲—沒必要這麼做。企業主管要做的是︰向「角色扮演線上遊戲」拜師。老闆想知道員工怎麼想嗎?工作內容與環境哪裡有問題嗎?作者的建議有:• 運用虛擬角色概念,吸引員工更投入• 利用虛擬貨幣,自動解決工作先後順序問題、資源分配問題、達成目標• 把遊戲裡頭用的溝通工具,帶進公司裡• 大家一起打怪,你可以看出誰是公司的新優秀主管唯有工作的本質改變,員工才會把玩遊戲時的專注力、執行力、自發力,帶進他們的工作中!好主管不一定要玩遊戲,但一定要懂好玩的遊戲是怎麼一回事,還有玩家如何思考,因為這攸關你的公司和事業!《哈佛商業評論》、《華爾街日報》、《商業周刊》專題報導英特爾、IBM、微軟、昇陽電腦……等企業全力推薦!「如果你有志於改變公司目前的員工滿意度,我非常建議你:著手行動前先閱讀本書。」——世界第一流策略大師、《管理大未來》、《競爭大未來》作者 蓋瑞.哈默爾(Gary Hamel)「有心想要進行工作革新的領導者,千萬不可錯過這本好書。」——史丹佛大學教授、知名設計公司IDEO創辦人暨董事長 大衛.凱利(David Kelley)「如果你想要知道未來工作將如何改變,讀讀這本絕妙好書。」——MIT史隆管理學院教授、《企業大未來》作者 湯瑪斯.梅隆(Thomas Malone)「作者跳脫常規的思考甚具說服力:焦點放在員工,才能創造真正的企業價值!」——全球IT服務商HCL執行長 文尼.納雅(Vineet Nayar)「兩位專家的紮實研究證明:提高職場工作效能與遊戲經驗有關。」——英特爾董事長 珍.蕭奧(Jane Shaw)「幫助工作者提高生產力的遊戲與虛擬環境,是二十一世紀商業發展的重要過程;這也是微軟公司這幾年持續在做的事。本書是目前幫助公司提高員工生產力最好的一本。」——微軟系統安全測試經理 羅斯.史密斯(Ross Smith)「本書精彩介紹科技的進步,告訴你科技如何連結人類動機,以重新定義工作的本質。」——IBM服務研究中心經理 吉姆.史波爾(Jim Spohrer)

各界推薦

各界推薦 「如果你有志於改變公司目前的員工滿意度,我非常建議你:著手行動前先閱讀本書。」--世界第一流策略大師、《管理大未來》、《競爭大未來》作者/蓋瑞.哈默爾(Gary Hamel) 「有心想要進行工作革新的領導者,千萬不可錯過這本好書。」--史丹佛大學教授、知名設計公司IDEO創辦人暨董事長/大衛.凱利(David Kelley) 「如果你想要知道未來工作將如何改變,讀讀這本絕妙好書。」--MIT史隆管理學院教授、《企業大未來》作者/湯瑪斯.梅隆(Thomas Malone) 「作者跳脫常規的思考甚具說服力:焦點放在員工,才能創造真正的企業價值!」--全球IT服務商HCL執行長/文尼.納雅(Vineet Nayar) 「兩位專家的紮實研究證明:提高職場工作效能與遊戲經驗有關。」--英特爾董事長/珍.蕭奧(Jane Shaw) 「幫助工作者提高生產力的遊戲與虛擬環境,是二十一世紀商業發展的重要過程;這也是微軟公司這幾年持續在做的事。本書是目前幫助公司提高員工生產力最好的一本。」--微軟系統安全測試經理/羅斯.史密斯(Ross Smith) 「本書精彩介紹科技的進步,告訴你科技如何連結人類動機,以重新定義工作的本質。」--IBM服務研究中心經理/吉姆.史波爾(Jim Spohrer)

作者介紹

作者介紹 布萊恩.李夫茲(Byron Reeves)史丹佛大學傳播學院教授,並為該校人文科學與先端科技研究中心(H-STAR Institute)共同創辦人兼主任,主持計畫Media X。專長領域為媒體與心裡,包括注意力、情緒、學習與心理反應等等。研究被廣泛應用在多家企業新產品開發,如Microsoft Corporation、 IBM與 HP的語音介面設計、自動回覆系統和商業流程互動模擬等。目前致力鑽研多人角色扮演線上遊戲科技,探討遊戲心理應用在專業職場行為領域,並與本書另一作者J.萊登.里德於加州帕羅奧托(Palo Alto)合創希瑞歐斯帝公司(Seriosity, Inc.),開發企業軟體產品與服務。J.萊登.里德(J. Leighton Read)身兼成功的創業家、企業執行長與高科技產業投資者。長期關注成功電玩背後的心理學應用,目前為加州知名Alloy Ventures創投公司合夥人、希瑞歐斯帝(Seriosity, Inc.)公司執行長。

產品目錄

產品目錄 作者序 誰能讓工作像遊戲,一定勝出第一章 工作不能和「好玩」作對為什麼我們一定要懂遊戲?還不懂遊戲?趕緊看這段你一定要弄懂的幾款遊戲不正經遊戲的「正經」意義和「好玩」作對,沒有好結果第二章 遊戲能解決的上班問題上班這回事,哪裡出了問題?老闆,為什麼「人」不好找?上班用的本事,遊戲幫你練為何寧可掏錢上班、不想領錢上班?第三章 工作變好玩的十種方式虛擬角色能表現真實自我3D環境幫你適應故事幫助我們進入狀況即時反饋:玩家需要、員工要不到給你最在乎的—名聲、評價、等級虛擬貨幣:企業不懂的強大管理工具遊戲的競爭,規則清楚且強制,公司裡呢?玩家都是自願加入團隊,員工能嗎?遊戲的同步溝通系統,企業快學吧玩家喜歡這樣的時間壓力第四章 虛擬角色幫我發揮真正實力商用虛擬角色流行的原因你的阿凡達:為什麼需要化身?是好是壞見仁見智的工具商用虛擬角色使用準則第五章 給你假貨幣,賺到真效率資源分配豈可「遊戲」?虛擬錢,真有用我們喜歡公平的貧富差距第六章 建立團隊,你得以遊戲為師招兵買馬的八個關鍵準則合作不難,玩家示範給你看網絡可以幫你建立多大的團隊?第七章 虛擬老大,真有領袖氣質虛擬世界練出領導功力優秀領導者的特質,不分虛實協調利益:「喬」事情是老大的天職嘗試創新:老大一定有辦法分析現況:老大不能說「我不知道」形成願景:跟著老大準沒錯未來就從遊戲這兒開始第八章 真的懂「玩」,工作如遊戲請認真看待好玩專家怎麼看玩樂這檔事?進入「流暢」狀態,工作像遊戲玩樂幫你情緒化:這工作真刺激,來玩吧!現在,你懂「玩」了嗎?第九章 搞懂遊戲,才能善用遊戲虛擬歷程留下真實經驗媒體=真實如何生動:創造臨場感方法一一定要互動:臨場感方法二將遊戲引入工作前的顧慮第十章 好用的東西,通常有點危險遊戲是工具,不是答案工作像遊戲?一兩年內壓力哪裡好?哪裡壞?結語 關於工作,你要開始這樣玩策略一:繪製概念圖表,看遊戲與工作要如何產生關連策略二:向有遊戲經驗的人學習策略三:用小實驗對付真問題

商品規格

書名 / 不懂魔獸世界,你怎麼當主管: 當好玩成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?
作者 / Reeves, Byron Read, Leighton
簡介 / 不懂魔獸世界,你怎麼當主管: 當好玩成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?:年輕人說「為什麼沒有一家公司可以讓我待三年?」很多主管說「三十歲以下的人不能用!」這兩句
出版社 / 大是文化有限公司
ISBN13 / 9789866526688
ISBN10 / 9866526682
EAN / 9789866526688
誠品26碼 / 2680530061009
頁數 / 288
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X17CM
級別 / N:無