雲端大腦時代: 無限人群, 無限腦容量, 無限影響力 | 誠品線上

Smarter Than You Think: How Technology Is Changing Our Minds for Better

作者 Clive Thompson
出版社 遠足文化事業股份有限公司
商品描述 雲端大腦時代: 無限人群, 無限腦容量, 無限影響力:只要連上網路,人人的大腦都可以是別人的雲端資料庫!當大腦上雲端,智慧超連結,以下這些跟不上時代的舊想法,都要被顛

內容簡介

內容簡介 只要連上網路,人人的大腦都可以是別人的雲端資料庫!當大腦上雲端,智慧超連結,以下這些跟不上時代的舊想法,都要被顛覆!1.電腦無所不能,人類要被取代了!一九九七年「深藍」打敗世界棋王卡斯巴洛夫,當時記者宣稱「這是大腦的最後一戰」。各種末日預言也不斷唱衰人類未來。今年是二〇一五年,更多的智慧產品,更發達的網際網路,那麼,你覺得自己被取代了嗎?2.電玩太浪費時間,請把時間用在正事上!二十萬名遊戲玩家把蛋白質當成電腦遊戲摺疊拆解,還建立了遊戲論壇,結果一個為難HIV專家十年的難題,在僅僅一個月內聯手破解。「魔獸世界」的玩家為了打倒BOSS,於是提出假設,收集證據,進行試驗,加以改善,直到證明假設為真。這個遊戲讓許多家長嗤之以鼻,玩家卻在這裡使用科學方法,學會解決問題。還有更多例子,玩「文明帝國」讓學生理解地理對歷史甚至政治的影響、「憤怒鳥」教會學生拋物線運動……。3.現在的年輕人只上網不看書,所以讀寫能力一代不如一代!在線上,光是二次同人文本創作的數量就多的無法計算,更別提各種針對影視、書籍、電玩攻略或各類文本的討論。事實上,正是網路讓我們寫出更多東西,去發表、去論證,現在的年輕人寫得比過去的人更多。如果我們讀得、寫得比過去的人更多,「網路讓讀寫能力下降」的理論還成立嗎?4.臉書上幾百年沒連絡的朋友天天PO早餐吃什麼、今天又去哪裡玩,這到底干我什麼事!?單看一則動態更新無法掌握全局,然而多則更新就像馬賽克碎片,能拼湊出一幅清晰的朋友近況動態,那些看似無用的炫耀文放閃文吃喝玩樂文,都是能夠拓展你人際關係的「弱連結」。5.鄉民都只會「鍵盤支持」,最後還不是萬人響應,一人到場?二〇一〇年,一張被警察虐殺的年輕人照片在臉書上流傳,最終釀成一場革命,執政埃及二十三年的總統下台。二〇一二年,中國什邡一群勇敢的學生發起一場線上運動,關閉了一家造價十六億的毒性銅工廠。當然說到線上革命,其中依舊不乏失敗的例子,但集體智慧大於個人智慧,在能夠輕易集結智慧、傳遞訊息的網路幫助下,鄉民的戰鬥力正在不斷累積。如果所有的資料都能保存下來,如果隨時隨地都能有專家諮詢,如果說出來的每一句話都會被紀錄,如果不論分離多遠都能保持聯絡,那我們的生活是變得更好還是更壞?

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介克萊夫・湯普森關於科技及其對日常生活的衝擊,克萊夫・湯普森是最知名的專家之一。他是為《紐約時報雜誌》與《連線》雜誌供稿的作家,這是他的第一本書。■譯者簡介吳妍儀中正哲研所碩士畢業,現為專職譯者,小說譯作包括《魔女嘉莉》、《太陽召喚:格里莎三部曲之一》、《傲慢與偏見》、《撒旦的情歌》、《WWW.甦醒》、《亡命抉擇》、《魔女高校》系列、《傲慢與偏見與僵屍》等。

產品目錄

產品目錄 獻辭第一章 大腦與電腦:從對抗走向合作的數位時代第二章 記憶代理人:大腦記不得的事就交給雲端和硬碟第三章 公共思維:公眾關心的事=能夠改變的事第四章 新世代基本知識力:現代文盲是對網路一無所知的人第五章 搜尋的藝術:從無限資料中找出你真正需要的那一則 第六章 群眾智慧:線上臭皮匠,勝過斷網諸葛亮第七章 數位學校:上課不要打電動?那要怎麼學到帝國是如何滅亡的?第八章 動態更新:臉書存知己,推特若比鄰第九章 網路新戰場:「網軍」的雲端起義,掌權者的危機或轉機結語致謝

商品規格

書名 / 雲端大腦時代: 無限人群, 無限腦容量, 無限影響力
作者 / Clive Thompson
簡介 / 雲端大腦時代: 無限人群, 無限腦容量, 無限影響力:只要連上網路,人人的大腦都可以是別人的雲端資料庫!當大腦上雲端,智慧超連結,以下這些跟不上時代的舊想法,都要被顛
出版社 / 遠足文化事業股份有限公司
ISBN13 / 9789863840930
ISBN10 / 9863840939
EAN / 9789863840930
誠品26碼 / 2681206491007
頁數 / 320
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 17X23CM
級別 / N:無

試閱文字

內文 : 誰比較會下棋——電腦,還是人類?

  這個問題長久以來一直吸引著許多觀察家,這或許是因為西洋棋看似人類思維的終極展現:玩家像羅丹的「沉思者」塑像一樣地坐著,靜默不語,眉頭深鎖,計算速度快如閃電。這是最典型的認知活動,邏輯的極限運動。

  所以一台機器勝過一個人類的想法,總是同時激起興奮與恐懼。十八世紀,沃夫岡・馮・坎佩倫用他的發條土耳其人引起一陣騷動——那是一具自動機器人,下西洋棋厲害得不可思議,甚至打敗了拿破崙。這個奇觀太讓人不安,以至於土耳其人的齒輪傳動裝置第一次喀噠啟動時,旁觀者還震驚地喊出聲來。不過那些傳動裝置跟那具機器,都是假的;實際上在操控這台機器的,是一個狡猾地擠進木製小隔間裡的西洋棋專家。一九一五年,一位西班牙發明家公開了一台貨真價實、如假包換、真正能下棋的機器人,雖然它面對的只是一盤簡單、只剩三枚棋子的棋局終盤,一位《科學美國人》的撰稿人仍然擔憂,這位發明家「會以機器取代人類心靈」。

  八十年後,在一九九七年,這種智力上的平手均勢,在驚天動地的狀況下達到一個讓人沮喪的結果:世界棋王加里・卡斯巴洛夫,在總共六盤棋局的錦標賽中,被IBM公司的超級電腦「深藍」打敗了。面對一秒鐘計算出兩億種棋步的機器,就連卡斯巴洛夫惡名昭彰、擅長攻擊的靈活風格都招架不住。在最後一局比賽裡,深藍下了一步非常聰明的棋,它誘使卡斯巴洛夫放任電腦犧牲一個騎士,結果這讓電腦在之後十九個棋步內擊潰他。「我失去了鬥志,」卡斯巴洛夫後來宣稱他「完全被榨乾了」。看得目不轉睛的記者們宣布了贏家。《新聞週刊》封面宣稱,這個事件是「大腦的最後一戰」。悲觀派預測,西洋棋本身已經沒戲唱了。如果機器的思考力甚至超越卡斯巴洛夫,棋賽本身怎麼還會有趣呢?為什麼會有任何人想費事去玩呢?挑戰性在哪?

  然而卡斯巴洛夫做了某件出人意表的事。



  事實上,卡斯巴洛夫並不十分訝異於深藍的勝利。西洋棋大師們多年前已經預言,電腦總有一天會打敗人腦,因為它們了解人類與電腦下棋的種種方式。人類棋手的學習,靠的是耗費多年研究世界上最佳開局棋步與末盤棋步;然後下幾千局棋,慢慢地累積出一座寬廣的腦內圖書館,收藏獲勝或失敗的策略。他們分析對手的優勢與弱點,還有他們的情緒變化。他們注視著棋盤時,那種知識就像直覺似地顯露出來——這是一種「發現」時刻,他們突然間瞥見具備最佳可能性的棋步。

  相對來說,下棋的電腦根本沒有直覺可言。它靠蠻力分析棋局;它檢視現在擺在棋盤上的棋子,然後計算所有選擇。它刪除會導致失去陣地的棋步,留下有希望的棋步,再做一次運算。這樣反覆幾次,而且往下推五到七個棋步之後,算出幾個效果強大的走法。機器的「思考」方式基本上是非人的。人類不會坐下來榨出每一種可行的棋步,因為我們的大腦無法一次記住那麼大量的資訊。如果你在一個西洋棋賽局裡走了八步,接下來可能展開的棋局,會比我們這個銀河系裡的星星還多。如果你把所有可行的棋局都加總起來呢?總數會超過已知宇宙中所有的原子數量。如果問那些西洋棋大師:「你能夠前瞻幾個棋步?」他們很可能說出古巴大師荷西・勞爾・卡帕布蘭卡當年的答案:「一步,最好的一步。」

  如同卡斯巴洛夫所知的,電腦與人類在西洋棋上的對抗,究其根本,關鍵在於速度。一旦電腦可以在所有棋局中前瞻大約七步,它們就會磨垮人類。人可能會犯錯;電腦卻不會。蠻力才是贏家。卡斯巴洛夫仔細評估深藍的時候,深入地思考過這些不同的認知方法。

  這給他一個大膽的概念。要是人類跟電腦不互相對抗,反而共同合作,會怎麼樣呢?要是雙方組隊一起下棋,用一台電腦跟一個人類,對抗另一個人類配另一台電腦呢?他的理論是,這樣雙方都會從另一方的獨特能力裡獲得裨益。電腦即便沒有創造力,還是會運用快如閃電的能力來分析不計其數的棋步,同時人類會帶來直覺與洞見,以這種能力解讀對手,並且在精神上擊潰他們。雙方聯手,會組成西洋棋玩家後來所說的半人馬:一種混種野獸,具備雙方各自的優勢。

  在一九九八年,卡斯巴洛夫下了第一次公開的人腦—電腦合作西洋棋賽,他將這種比賽命名為「進階西洋棋」,對手是維賽林・托帕洛夫,一位頂尖大師。雙方各自用一台普通電腦,裡面裝了現成的西洋棋軟體與上萬賽事的資料庫,其中包括一些有史以來最佳的棋局。他們考慮電腦建議的那些棋步;他們檢視歷史資料庫,看看是否有任何人曾經面對他們現在的處境。然後他們用這個資訊來幫助他們做計畫。每個棋局都限制在六十分鐘內,所以他們沒有無限制的時間可以諮詢機器;他們必須迅速工作。

  卡斯巴洛夫覺得這個經驗「既讓人困擾又讓人興奮」。不必再完全仰賴自己的記憶,他就能夠更專心於他下棋的創意結構。他領悟到,這就像是學習當個賽車手;實際上,他必須學會如何駕馭電腦,發展出一種瞬間直覺,知道要把哪個策略輸入到電腦裡做評估,什麼時候停止前景不看好的探究,還有什麼時候接受或忽略電腦的建議。「就像一級方程式賽車好手真的了解自己的車一樣,我們也必須學會電腦程式的運作方式。」他後來這麼寫道。從結果來看,托帕洛夫似乎是比卡斯巴洛夫更好的一級方程式「思考手」。在純屬人類的條件下,卡斯巴洛夫是很強大的棋手;一個月前,他才以四比零徹底擊潰托帕洛夫。但半人馬玩法拉平了賠率。這一回,托帕洛夫與卡斯巴洛夫的對抗以三比三平手收場。

活動