鄭問之三國演義畫集: 附人物點評 | 誠品線上

Chen UenAlbum of scenes from Romance of the Three Kingdoms

作者 馬利/ 撰文
出版社 大和書報圖書股份有限公司
商品描述 鄭問之三國演義畫集: 附人物點評:千古風流人物,三國周郎赤壁台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑,創新詮釋三國經典豪傑《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典

內容簡介

內容簡介 千古風流人物,三國周郎赤壁台灣漫畫大師鄭問--彩墨揮灑,創新詮釋三國經典豪傑《阿鼻劍》編劇馬利--撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典鄭問,1990年代受講談社之邀,前往日本連載《東周英雄傳》,不但獲得日本漫畫家協會「優秀賞」,還贏得「天才、鬼才、異才」的稱號。也因此受邀與開發《Grandia》系列的日本遊戲廠商 Game Arts 合作,推出遊戲--《鄭問之三國誌》。這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市,日本角川也在2002年推出原書名為《鄭問畫集:鄭問之三國誌》的華麗圖錄,但已成絕響。2019年,大辣以「人物點評版」磅礴推出《鄭問之三國演義畫集》,以鄭問工作夥伴《阿鼻劍》編劇馬利的觀點、羅貫中《三國演義》的原典文句,讓讀者可以重新認識鄭問筆下的三國人物風流。從群雄割據到三國鼎立再到統一中國,鄭問的圖與馬利的文,相互輝映表現出英雄霸主之間才識膽略的較量。「得人才者得天下,失人才者失天下」,鮮明的人物性格造就最後的成敗,也決定了各路英雄人物自身的命運。除了鄭問用畫筆精采地賦予三國豪傑鮮明的形象及靈魂,《鄭問之三國演義畫集》還特別收錄當初牽線鄭問與日本動畫公司的小川和久先生訪談、鄭問本人對三國創作的分享,以及鄭太太王傳自女士的解說。繼2018年「千年一問」台北故宮大展,2019年,「故宮╳鄭問 赤壁與三國群英形象特展」前進故宮南院!

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介馬利本名郝明義,1956年出生於韓國。1978年台大商學系國際貿易組畢業,次年開始進入出版業工作。歷任長橋出版社、《2001月刊》、《生產力月刊》、《時報新聞周刊》之特約翻譯、編輯、主編、總編輯等職。1988年任時報出版公司總經理,1996年離任。同年秋,創立大塊文化。1997年初接任臺灣商務印書館總經理兼總編輯,1999年底離任。2001年創立Net and Books。2010年創立ChineseCUBES中文妙方。其所發想的中文妙方產品榮獲2013年德國iF設計大獎的傳達設計獎(iF Communication Design Award 2013)。現任大塊文化與Net and Books 董事長。著有:《工作DNA》(增訂三卷)、《故事》、《那一百零八天》、《他們說》、《越讀者》、《一隻牡羊的金剛經筆記》、《如果台灣的四周是海洋》、《大航海時刻》、《尋找那本神奇的書》。譯著:《如何閱讀一本書》、《2001太空漫遊》。與鄭問共同創作《阿鼻劍》漫畫,擔任編劇,以及2018年企畫《人物風流:鄭問的世界與足跡》一書。個人網站:rexhow.comfacebook粉絲專頁:www.facebook.com rexhow.dna■譯者簡介鄭問(1958-2017)本名鄭進文,復興商工畢業。早年曾在十二家設計公司任職,後來自行成立室內設計公司。1983年在台灣《時報周刊》上發表第一篇漫畫作品《戰士黑豹》,開啟漫畫創作生涯。獲得好評後又發表了《鬥神》及以《史記》中的〈刺客列傳〉為題材的水墨手繪漫畫《刺客列傳》。畫風融合中國水墨技法與西方繪畫技巧,細膩而大膽,作品充滿豪邁灑脫的豪情俠意。1990年受日本重要漫畫出版社講談社的邀請,在日本發表描繪中國歷史故事的《東周英雄傳》,引起轟動。1991年更獲得日本漫畫家協會舉辦的漫畫獎特別頒給他「優秀賞」,他是這個大獎二十年來第一位非日籍的得獎者。日本《朝日新聞》讚嘆他是漫畫界二十年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」,日本漫畫界更譽為「亞洲至寶」。除《東周英雄傳》外,《深邃美麗的亞細亞》、《萬歲》、《始皇》等均是日本時期的優秀作品,也受邀擔任日本電玩遊戲美術設定,推出《鄭問之三國誌》。進入2000年,鄭問開始與香港漫畫圈合作,陸續發表《漫畫大霹靂》、《風雲外傳》等作品,隨後跨足電玩遊戲《鐵血三國志》的設計製作,成為中國電玩美術的開拓者。2012年,鄭問重返台灣漫壇,代表台灣參加法國安古蘭國際漫畫節。

產品目錄

產品目錄 【代序】把歷史的澎湃和蜿蜒納入停格/馬利【蜀】漢中王劉備桃園結義長坂坡出師上表劉備蜀臣╱諸葛亮╱關羽╱張飛╱趙雲╱黃忠╱馬超╱龐統╱徐庶╱魏延╱馬謖 ╱嚴顏╱周倉╱姜維╱孟獲╱劉封╱劉禪劉備統一中國【魏】曹操百萬大軍曹操魏臣╱夏侯惇╱夏侯淵╱張遼╱張郃╱許褚╱典韋╱徐晃╱樂進╱于禁╱龐 德╱郭嘉╱荀彧╱荀攸╱程昱╱賈詡╱曹洪╱李典╱曹仁╱曹丕╱司馬懿╱司馬師╱鍾會╱鄧艾╱王雙╱夏侯恩曹操統一中國【吳】赤壁之戰孫權吳臣╱孫堅╱孫策╱周瑜╱魯肅╱甘寧╱張昭╱諸葛瑾╱黃蓋╱太史慈╱呂蒙╱陸遜╱韓當╱周泰孫權統一中國【群雄】蒼天已死洛陽大火陳琳╱董卓╱呂布╱陳宮╱李傕╱郭汜官渡之戰袁紹╱顏良╱文醜╱田豐╱沮授╱審配╱逢紀╱郭圖公孫瓚╱袁術╱劉表╱蔡瑁╱文聘╱張魯╱馬騰╱劉焉╱劉璋╱張松兩虎相鬥結局帝╱洛陽城╱漢獻帝麗╱貂蟬╱小喬╱糜夫人醫╱華佗仙╱左慈遊戲結束遊戲超時江山萬里【後記】小川和久╱當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!鄭問╱談三國及自己的繪畫技法王傳自╱鄭問從小就喜歡三國的故事【附錄】三國大事紀年表索引

商品規格

書名 / 鄭問之三國演義畫集: 附人物點評
作者 / 馬利 撰文
簡介 / 鄭問之三國演義畫集: 附人物點評:千古風流人物,三國周郎赤壁台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑,創新詮釋三國經典豪傑《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典
出版社 / 大和書報圖書股份有限公司
ISBN13 / 9789866634901
ISBN10 / 9866634906
EAN / 9789866634901
誠品26碼 / 2681709447006
頁數 / 264
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21X30CM
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 日本第一款以台灣漫畫家命名的電玩遊戲
《鄭問之三國誌》絕版畫集在台首次磅礴出版!

試閱文字

自序 : 【馬利代序】
把歷史的澎湃和蜿蜒
納入停格

我第一次讀《三國演義》,是小學、中學時候的事。在韓國,書店很少,書店裡的書也少,但一些古典小說是必備,所以曾經把《三國演義》看了不只一遍。
之後有幾十年沒再打開這本書。不只是羅貫中的原著,任何改編的影視、漫畫 也都沒再看。
改編作品不看,是憑感覺就知道差羅貫中的原著太遠。連原著也不想再看,則 是受一句「老不看三國」的影響,很好奇留到年紀比較大了再看會有什麼感受,所以就決定先擱著。
這次因為《鄭問之三國演義畫集》要出版,我自己的年齡也過了六十,正好到了重看的時候,同時可以為這本書的人物寫一下評介。
鄭問的作品,特別偏愛兩個時間的題材,一是東周,一是三國。而這一部是 1995年受到日本Game Arts公司邀約,幫遊戲《鄭問之三國誌》設計眾多人物, 創作了這個畫集。
我為《刺客列傳》寫序的時候,說那是鄭問「從永恆中釋放的身影與劍光」,這次一面讀羅貫中的原著,一面看鄭問的畫作,也有同樣的感受。
和《刺客列傳》不同的是,鄭問這次不是用連續奔騰的畫面來講故事,而是用一幅幅人物肖像來重現時間長河中的浪濤。
現在看《三國演義》,確實不同於少年時候,看得清羅貫中筆下人性的貪婪與光明、愚昧與清澈、殘暴與寬厚,以及歷史為何那麼起伏消長。也因此,看鄭問的畫筆,更覺難得,因為他把所有的澎湃和蜿蜒畫進了一頁頁停格之中——讓我們從停格之中看進把歷史和人物的激昂和深沉。
且以陳宮為例。
陳宮當年只是一個個小小的縣令,卻能在初識曹操之際,就看出他的身分,眼力非凡。
他為曹操所吸引,不但願意釋放曹操,還願意棄官共逃,豪氣非凡。
然而他卻目睹曹操「寧教我負天下人,休教天下人負我」,手刃呂伯奢全家九 口,真是情何以堪。
後來陳宮轉投呂布,為其出謀獻策,可惜呂布不能納言,終致兵敗被曹操所俘。
但曹操想以老母妻子威脅他,他毫無掛念,堅毅非凡。
眼力、豪氣、智謀、堅毅俱全,卻一直所託非人,那種鬱卒可以想像。
鄭問筆下的陳宮,正是悲涼透紙而出。
《三國演義》裡,勇將謀士、君王佳麗,各顯所能,鄭問則用畫筆重現各人風 流繽紛,讓我們聞聲見影,且思且嘆。
身為讀者,很感謝鄭問在二十多年前創作這部作品。身為他的工作夥伴,在鄭問去世兩年之後,有機會為他這部作品寫人物點評,很榮幸。

【後記】

小川和久/當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!

《鄭問之三國誌》系列作品是鄭問為日本Game Arts公司所做的遊戲人物設定,居中促成此這樁美談的靈魂人物,當屬小川和久先生。二十年前,小川和久先生擔任日本STAC遊戲協會的事務長,受到十分仰慕鄭問畫風的日本Game Arts社長宮路洋一先生之託,前來台灣尋訪鄭問老師,希望能有機會與鄭問老師一起製作《三國志》的主題遊戲。為此,小川和久先生往返日台兩地無數次,光尋找鄭問老師就花了一年的時間,最後是在大宇資訊工作朋友的朋友協助下,獲得漫畫奇才鄭問老師的連繫方式。在這因緣際會之下,《鄭問之三國誌》繪製又歷經四年半到五年之久,才在台日兩地頂尖的漫畫家鄭問老師的人設製作,及遊戲程式設計高手宮本武先生各擅其藝的跨界合作下,完成了這個享譽國際的經典遊戲。

鄭問老師對於三國人物的研究,完全反映在他對每位人物的細膩描繪上。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,每位三國人物的習氣、文武將相的神情,全都在栩栩如生的畫作中,流露出卓越英姿與超凡靈氣,原本活在小說的歷史人物、磅礡豪氣的三國場景,就在鄭問老師豐富色彩、精準的光帶、自由構圖的繪畫技巧下,躍然紙上,鮮明生動的展現在世人眼前。

2018年鄭問大展在台北故宮的展出引起了廣大的迴響,許多人都非常喜愛未曾在台灣出版過的三國系列畫作。三國系列的原畫是鄭問老師專為日本遊戲創作,因此相關畫集,過去只在日本發行,台灣並未出版。大辣出版社這次將以不同的角度,重新為台灣讀者介紹《鄭問之三國誌》。
這次,能夠專訪到促成此事的小川和久先生,由他來與我們聊聊他眼中的鄭問老師與《鄭問之三國誌》的奇妙緣起,不僅讓我們了解這部畫冊的成立背景,也讓我們更為親近令人懷念與景仰的鄭問大師。

請問您是在什樣的機緣下認識鄭問老師及其作品?

小川:二十年前,我擔任日本STAC遊戲協會的事務長,我一直很願意培養年輕的遊戲公司,希望他們能夠成長茁壯。對於各類出版品也相當的注意,我那時候就很喜歡鄭問的漫畫《東周英雄傳》,所以就推薦給Game Arts的社長宮路洋一先生,當時他只有22歲,是協會裡面最年輕的成員。一次,宮路洋一社長問我有無合適的創作者可以幫遊戲設計人物,我就推薦他鄭問先生的《東周英雄傳》。他看過之後,認為鄭問是一位才華洋溢的作者,作品堪稱是藝術,如果能夠找到鄭問來畫《三國志》的人物,製作成遊戲,必定能創作出很厲害的作品。
於是我就抱著《東周英雄傳》從日本到台灣很多次,大概花了一年的時間,很想找到鄭問先生。那時我也擔任大宇資訊的顧問。因緣際會,一位在大宇資訊工作的員工跟我說,他朋友的朋友認識鄭問先生,因此我取得了連繫鄭問先生的方法,打電話跟他說Game Arts想與他合作的事。鄭問老師很不喜歡講電話,很不好找,也常常不接電話,本來覺得有點困難,但是見到面後,卻發現鄭問為人親切,很容易親近,非常平易近人。找到鄭問先生後,他問:「要畫什麼?」我說:「關於三國志的主題。」鄭問先生馬上答應:「我一直想畫三國志!」如此一拍即合。
就這樣,鄭問先生一口就答應了三國遊戲的人物繪製邀約。

在什麼樣的機緣下引薦給日本Game Arts?

小川:關於人物的設計與繪製,我們全權交給鄭問先生自行創作,除了跟他說需要魏蜀吳這三個國家的圖及相關人物的設計之外,我們都沒有給鄭問先生任何限制和意見,甚至沒時間限制,全部交給他來設計。每次有圖畫好了,我就來台灣把畫帶回日本。一百多張的原稿就這樣飄洋到日本,交給Game Arts來作成遊戲。收到第一張的畫是〈桃園結義〉,是非常有名的片段,宮路社長看到非常的滿意,認為這三個人的表情都很棒,後面背景民眾像這樣雲集而來,真心覺得拜託鄭問老師作畫果然是對的。

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