女子體態描繪攻略: 掌握動漫角色骨頭與肉感描繪出性感的女孩
女の子のカラダの描き方: キャラ骨と肉感をつかんでセクシーな女の子を描く
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本書將徹底解剖漫畫、動畫風格女孩獨特的「動漫角色骨頭」與「肉感」。
內容簡介
碩大的胸部、豐腴的大腿、圓潤Q彈的屁股,動漫畫當中,都會有許多性感的女孩登場。相信想要畫畫看這些女孩們身穿泳裝跟內衣褲的模樣,或是畫畫看有點色色姿勢的人,那是不在少數的吧。
照著角色的外側輪廓去描線,還是很難畫出一個相當有魅力的女孩的。那種讓人不經意就想去摸摸看的誘人身軀,是要將堅硬的骨頭和柔軟的肉體這兩者都描繪出來,才會有辦法呈現出來的。
本書將徹底解剖漫畫、動畫風格女孩獨特的「動漫角色骨頭」與「肉感」。一名性感女孩的身體,是在怎樣的骨骼下所建構而成的呢?豐腴的大腿與Q彈的屁股,又是在怎樣的肉體豐實方式下所形成的呢?
而看似柔軟,卻很有彈性的胸部,要如何去掌握肉體的起伏,才描繪得出來呢?我們將會從骨頭和肉體這根本所在部分,來解說那些用來將女孩身體描繪得很有魅力的技巧。
女孩在描繪時並不是只要觀看其外側,而是要從內側結構進行組織,再描繪出來。只要能融會貫通這項技術,您所描繪的女孩,就會綻放出一股強烈的存在感。如此一來,相信那種彷彿連體溫跟氣息都感覺
得到,一名誘人的女孩,就會在版面畫布上顯現出其身姿了吧。
照著角色的外側輪廓去描線,還是很難畫出一個相當有魅力的女孩的。那種讓人不經意就想去摸摸看的誘人身軀,是要將堅硬的骨頭和柔軟的肉體這兩者都描繪出來,才會有辦法呈現出來的。
本書將徹底解剖漫畫、動畫風格女孩獨特的「動漫角色骨頭」與「肉感」。一名性感女孩的身體,是在怎樣的骨骼下所建構而成的呢?豐腴的大腿與Q彈的屁股,又是在怎樣的肉體豐實方式下所形成的呢?
而看似柔軟,卻很有彈性的胸部,要如何去掌握肉體的起伏,才描繪得出來呢?我們將會從骨頭和肉體這根本所在部分,來解說那些用來將女孩身體描繪得很有魅力的技巧。
女孩在描繪時並不是只要觀看其外側,而是要從內側結構進行組織,再描繪出來。只要能融會貫通這項技術,您所描繪的女孩,就會綻放出一股強烈的存在感。如此一來,相信那種彷彿連體溫跟氣息都感覺
得到,一名誘人的女孩,就會在版面畫布上顯現出其身姿了吧。
產品目錄
序言 2
本書目的 6
第 1 章 掌握動漫角色的骨骼與肌肉 7
從動漫角色的作畫觀看骨頭與肉體⋯⋯⋯⋯⋯ 8
全身的骨頭與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
正面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
背面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯14
具有立體感的半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
正面半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
背面半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯18
各部位的長度參考基準與「頭身比例」⋯⋯⋯20
各部位的長度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯20
關於頭身比例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21
第 2 章 有意識到動漫角色骨頭的作畫訣竅 23
骨頭與關節⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
全身作畫的骨頭表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
環繞在上半身作畫上的骨頭表現重點⋯⋯⋯26
脖子周圍的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
脖子與軀幹的連接⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
側頸肌肉與鎖骨⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32
頭部與肩頸周圍的骨骼⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯34
脖子的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯38
描繪下顎的下面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯40
手臂與手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
手臂線條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
手臂的形成方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯43
手肘的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯49
手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯54
腿部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
腿部線條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
骨骼與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57
腿部骨頭與肉感的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯58
骨骼與腿部線條⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯64
腳腕與腳部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
腳部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
從全身姿勢的作畫學習腳部與腳腕⋯⋯⋯⋯71
第 3 章 肉感是女子動漫角色柔軟感的關鍵所在 73
肉感與曲線⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
肉感與圓潤感的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
胸部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
代表性的胸部呈現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
胸部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78
乳頭與乳暈⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯82
胸部的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯86
胸罩的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯90
軀幹的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
肚子的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
軀幹的區別描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯96
大腿根部、陰部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
大腿根部周圍的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
以仰視視角描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 100
以武打姿勢描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 104
屁股的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
站姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
坐姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 111
第 4 章 靈活運用骨頭描寫與肉感 115
具有動作感的姿勢作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
動作感的作畫重點⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
正面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 118
半側面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 120
側面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 123
背面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 124
坐下的姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 130
角色的區別描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
全身姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
膝上景姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 136
第 5 章 臉部的作畫:頭蓋骨、臉部部位、頭髮、嘴巴結構、設計 141
真實畫風臉部與動漫角色臉部之間的不同⋯ 142
描繪看看動漫角色的臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
看著範本描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
臉部十字線的用意⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 146
各種角度的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 148
臉部的各個部位⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
臉部部位的基本形狀與名稱⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
嘴巴與下巴的結構⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 156
頭髮的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
頭部與頭髮的關係⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
髮型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 163
描繪看看各種臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
著重於眼睛與髮型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
有意識到性格進行描繪的動漫角色⋯⋯⋯ 170
著重於比例協調感的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 172
本書目的 6
第 1 章 掌握動漫角色的骨骼與肌肉 7
從動漫角色的作畫觀看骨頭與肉體⋯⋯⋯⋯⋯ 8
全身的骨頭與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
正面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
背面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯14
具有立體感的半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
正面半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
背面半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯18
各部位的長度參考基準與「頭身比例」⋯⋯⋯20
各部位的長度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯20
關於頭身比例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21
第 2 章 有意識到動漫角色骨頭的作畫訣竅 23
骨頭與關節⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
全身作畫的骨頭表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
環繞在上半身作畫上的骨頭表現重點⋯⋯⋯26
脖子周圍的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
脖子與軀幹的連接⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
側頸肌肉與鎖骨⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32
頭部與肩頸周圍的骨骼⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯34
脖子的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯38
描繪下顎的下面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯40
手臂與手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
手臂線條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
手臂的形成方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯43
手肘的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯49
手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯54
腿部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
腿部線條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
骨骼與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57
腿部骨頭與肉感的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯58
骨骼與腿部線條⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯64
腳腕與腳部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
腳部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
從全身姿勢的作畫學習腳部與腳腕⋯⋯⋯⋯71
第 3 章 肉感是女子動漫角色柔軟感的關鍵所在 73
肉感與曲線⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
肉感與圓潤感的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
胸部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
代表性的胸部呈現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
胸部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78
乳頭與乳暈⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯82
胸部的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯86
胸罩的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯90
軀幹的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
肚子的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
軀幹的區別描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯96
大腿根部、陰部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
大腿根部周圍的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
以仰視視角描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 100
以武打姿勢描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 104
屁股的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
站姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
坐姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 111
第 4 章 靈活運用骨頭描寫與肉感 115
具有動作感的姿勢作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
動作感的作畫重點⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
正面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 118
半側面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 120
側面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 123
背面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 124
坐下的姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 130
角色的區別描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
全身姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
膝上景姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 136
第 5 章 臉部的作畫:頭蓋骨、臉部部位、頭髮、嘴巴結構、設計 141
真實畫風臉部與動漫角色臉部之間的不同⋯ 142
描繪看看動漫角色的臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
看著範本描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
臉部十字線的用意⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 146
各種角度的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 148
臉部的各個部位⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
臉部部位的基本形狀與名稱⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
嘴巴與下巴的結構⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 156
頭髮的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
頭部與頭髮的關係⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
髮型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 163
描繪看看各種臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
著重於眼睛與髮型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
有意識到性格進行描繪的動漫角色⋯⋯⋯ 170
著重於比例協調感的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 172
作者介紹
林晃
林 晃
1961 年出生於東京。
東京都立大學人文學部/哲學專修科畢業後,開始正式展開漫畫家活動。曾獲獎 BUSINESS JUMP 獎勵獎以及佳作。師從於漫畫家‧古川肇先生與井上紀良先生。以紀實漫畫「亞細亞金剛的故事」正式出道職業漫畫家後,於 1997 年創立漫畫‧素描創作事務所 Go office。經手製作「漫畫基礎素描」系列、「角色的心情」(Hobby Japan 刊行);「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級透視素描」「角色姿勢資料集」(以上為 Graphic-sha 刊行);「鑽研漫畫基本1∼3」「衣服皺褶的進步指南書 1」(廣濟堂出版刊行)等等國內外多達 250 部以上的「漫畫技法書」。
林 晃
1961 年出生於東京。
東京都立大學人文學部/哲學專修科畢業後,開始正式展開漫畫家活動。曾獲獎 BUSINESS JUMP 獎勵獎以及佳作。師從於漫畫家‧古川肇先生與井上紀良先生。以紀實漫畫「亞細亞金剛的故事」正式出道職業漫畫家後,於 1997 年創立漫畫‧素描創作事務所 Go office。經手製作「漫畫基礎素描」系列、「角色的心情」(Hobby Japan 刊行);「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級透視素描」「角色姿勢資料集」(以上為 Graphic-sha 刊行);「鑽研漫畫基本1∼3」「衣服皺褶的進步指南書 1」(廣濟堂出版刊行)等等國內外多達 250 部以上的「漫畫技法書」。
規格
誠品貨碼 / 2681830897008
ISBN13 / 9789579559270
ISBN10 / 9579559279
EAN貨碼 / 9789579559270
頁數 / 176
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 25.7X19X1.5CM
級別 / N:無
退貨說明
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