文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術 | 誠品線上

文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術

作者 李世暉
出版社 元照出版有限公司
商品描述 文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術:日本的內容產業是一種文化經濟概念下的產業領域。就概念意涵上來說,與英國的創意產業、中國的文化產業與台灣的文

內容簡介

內容簡介 日本的內容產業是一種文化經濟概念下的產業領域。就概念意涵上來說,與英國的創意產業、中國的文化產業與台灣的文化創意產業相似。日本自2000年之後,便開始將內容產業視為振興日本經濟、豐富日本文化與藝術的關鍵。日本內容產業雖然涵蓋多個項目,但就市場規模與影響力而言,動畫、漫畫與遊戲一直是內容產業的核心領域。動畫、漫畫與遊戲產業不僅支撐了日本流行文化的消費市場,也透過授權方式衍生出龐大的商業利益。而動畫、漫畫與遊戲在內容上的創新,也讓這些領域的成功商品,經常成為其他內容項目,甚至是海外內容的創意來源。例如,電影《駭客任務》的世界觀與動畫《攻殼機動隊》類似,《全面啟動》則是明顯受到《盜夢偵探》的啟發。與其他內容商品相比較,日本的動畫、漫畫與遊戲充滿著虛構、神祕且複雜的「煉金術式」風格,並以超脫現實的世界觀為主要特色,建構出獨特的「空想世界」與「御宅族」的次文化風潮。另一方面,動畫、漫畫與遊戲的創作商品,透過日本市場的「跨媒體環境」,創造出數兆日圓的經濟規模。這種將思考的、創意的內容轉化為智慧財產、市場價值的商業模式,則可視為一種日本消費社會中的煉「金」術。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介李世暉現職:國立政治大學日本研究碩士學位學程副教授學歷:日本京都大學經濟學博士、國立政治大學東亞研究所碩士、國立政治大學外交系學士經歷:日本慶應義塾大學SFC研究所上級訪問研究員(2011 8~2011 12)、國立中央大學客家政治經濟研究所助理教授研究領域:經濟社會學、日本經濟政策、日本內容產業著作:《改變世界的任天堂》(獲得2008年金書獎)、《文化趨勢:台灣第一國際品牌企業誌》

產品目錄

產品目錄 第01章 序論第02章 全球化下的文化與經濟第03章 日本內容產業的發展歷程第04章 日本內容產業構造分析第05章 日本遊戲產業的創新管理第06章 日本動畫產業的人才培育政策第07章 日本遊戲產業的國際化策略第08章 日本內容產業的消費模式第09章 日本內容產業與角色經濟第10章 結語

商品規格

書名 / 文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術
作者 / 李世暉
簡介 / 文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術:日本的內容產業是一種文化經濟概念下的產業領域。就概念意涵上來說,與英國的創意產業、中國的文化產業與台灣的文
出版社 / 元照出版有限公司
ISBN13 / 9789574306978
ISBN10 / 9574306976
EAN / 9789574306978
誠品26碼 / 2680818266003
頁數 / 192
開數 / 20K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無

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