





79
1,000790
查詢門市庫存
●囊括各種強化式學習的基礎及進階演算法,學習架構完整
●適當地補充數學及統計基礎,必要知識直接回顧,不用東翻西找其他資源
●重點整理深度強化式學習的基本架構,打好基礎、再先進的改良模型也看得懂
●適當地補充數學及統計基礎,必要知識直接回顧,不用東翻西找其他資源
●重點整理深度強化式學習的基本架構,打好基礎、再先進的改良模型也看得懂
內容簡介
內容介紹:
深度強化式學習 (Deep Reinforcement Learning, DRL),就是將深度學習與強化式學習結合的技術。要讓 AI 應用落地,DRL 是必不可缺的技術。近期由兩位劍橋大學博士所帶領的 Wayve 團隊就利用了 DRL 技術,開發出可以自行從新環境中學習的自動駕駛技術,取代以往完全仰賴感測器的做法。除此之外,工廠內的自動化機器人, 或是打敗世界棋王的 AlphaGo 等,背後運作的演算法也都與 DRL 息息相關。
然而 DRL 的演算法五花八門,讓人看了眼花繚亂。事實上,它們都是為了應付各式各樣的任務而發展出來的改良版本,其核心概念的差異不大,都是立足於 DRL 最基本的 DQN (Deep Q-Network) 之上。因此本書會花費較多的篇幅,一步步帶您把 DQN 的架構完全摸透,並時時提點各個技術細節的重點,讓您可以因應不同的任務或問題,加入適當的技術或技巧來克服,再進一步實作出各種進階的演算法。
本書一共分成兩篇:基礎篇及進階篇。在基礎篇中,讀者將學習如何從無到有,建構出自己的第一個RL演算法,並用該演算法來解決多臂拉霸機問題。接著,讀者會認識RL中較為經典的演算法,如DQN、策略梯度法、A2C等。同時,各章節皆搭配數個專案,確保讀者可以在學習理論的過程中,培養實作出演算法的能力,不再只是紙上談兵。
在進階篇中,作者將會介紹較為新穎,也較為複雜的RL演算法。基本上,這些演算法都是以DQN為出發點,再加上特殊的技巧,便能處理現實中的難題。舉個例子,利用平均場DQN,學者們成功模擬出了電子的自旋狀況,進而解決了RL中的多代理人問題。同時,讀者們還將學到如何將attention機制與DQN做結合,進而實作出關聯性DQN(relational DQN),提高演算法的可解釋性。
本書提供了完整的學習架構,循序漸進地介紹各種演算法,包括:
● Deep Q-Network (DQN)
● 策略梯度法(Policy gradient methods)
● 優勢值演員-評論家(Advantage Actor-Critic, A2C)
● 分散式優勢值演員-評論家(Distributional Advantage Actor-Critic, DA2C)
● 進化演算法(Evolutionary algorithm)
● 分散式DQN(Distributional DQN)
● 鄰近Q-Learning(Neighborhood Q-Learning)
● 平均場Q-Learning(Mean field Q-Learning)
● 關聯性DQN(Relational DQN)
除了 RL 相關演算法之外,書中也介紹了近期應用 RL 而發展出來的熱門模型,相信可以提升讀者的硬實力,其中包括:
● 圖神經網路(Graph Neural Network, GNN)
● Transformer模型
● Attention模型(Attention model)
總的來說,本書是最全面、最白話的強化式學習演算法實戰解析。只要您有基本的深度學習知識,並且想要認識強化式學習領域,那麼您就是本書在尋找的合適讀者!
本書特色:
●囊括各種強化式學習的基礎及進階演算法,學習架構完整
●適當地補充數學及統計基礎,必要知識直接回顧,不用東翻西找其他資源
●重點整理深度強化式學習的基本架構,打好基礎、再先進的改良模型也看得懂
●以日常案例來實踐 DRL,理解起來事半功倍
●利用Python+PyTorch實作各章專案,不會只是紙上談兵
●所有程式皆已整理成Colab筆記本,一鍵即可檢驗結果
●本書由施威銘研究室監修,內容易讀易懂,並加入大量「編註」與「小編補充」以幫助理解及補充必要知識。
作者簡介:
深度強化式學習 (Deep Reinforcement Learning, DRL),就是將深度學習與強化式學習結合的技術。要讓 AI 應用落地,DRL 是必不可缺的技術。近期由兩位劍橋大學博士所帶領的 Wayve 團隊就利用了 DRL 技術,開發出可以自行從新環境中學習的自動駕駛技術,取代以往完全仰賴感測器的做法。除此之外,工廠內的自動化機器人, 或是打敗世界棋王的 AlphaGo 等,背後運作的演算法也都與 DRL 息息相關。
然而 DRL 的演算法五花八門,讓人看了眼花繚亂。事實上,它們都是為了應付各式各樣的任務而發展出來的改良版本,其核心概念的差異不大,都是立足於 DRL 最基本的 DQN (Deep Q-Network) 之上。因此本書會花費較多的篇幅,一步步帶您把 DQN 的架構完全摸透,並時時提點各個技術細節的重點,讓您可以因應不同的任務或問題,加入適當的技術或技巧來克服,再進一步實作出各種進階的演算法。
本書一共分成兩篇:基礎篇及進階篇。在基礎篇中,讀者將學習如何從無到有,建構出自己的第一個RL演算法,並用該演算法來解決多臂拉霸機問題。接著,讀者會認識RL中較為經典的演算法,如DQN、策略梯度法、A2C等。同時,各章節皆搭配數個專案,確保讀者可以在學習理論的過程中,培養實作出演算法的能力,不再只是紙上談兵。
在進階篇中,作者將會介紹較為新穎,也較為複雜的RL演算法。基本上,這些演算法都是以DQN為出發點,再加上特殊的技巧,便能處理現實中的難題。舉個例子,利用平均場DQN,學者們成功模擬出了電子的自旋狀況,進而解決了RL中的多代理人問題。同時,讀者們還將學到如何將attention機制與DQN做結合,進而實作出關聯性DQN(relational DQN),提高演算法的可解釋性。
本書提供了完整的學習架構,循序漸進地介紹各種演算法,包括:
● Deep Q-Network (DQN)
● 策略梯度法(Policy gradient methods)
● 優勢值演員-評論家(Advantage Actor-Critic, A2C)
● 分散式優勢值演員-評論家(Distributional Advantage Actor-Critic, DA2C)
● 進化演算法(Evolutionary algorithm)
● 分散式DQN(Distributional DQN)
● 鄰近Q-Learning(Neighborhood Q-Learning)
● 平均場Q-Learning(Mean field Q-Learning)
● 關聯性DQN(Relational DQN)
除了 RL 相關演算法之外,書中也介紹了近期應用 RL 而發展出來的熱門模型,相信可以提升讀者的硬實力,其中包括:
● 圖神經網路(Graph Neural Network, GNN)
● Transformer模型
● Attention模型(Attention model)
總的來說,本書是最全面、最白話的強化式學習演算法實戰解析。只要您有基本的深度學習知識,並且想要認識強化式學習領域,那麼您就是本書在尋找的合適讀者!
本書特色:
●囊括各種強化式學習的基礎及進階演算法,學習架構完整
●適當地補充數學及統計基礎,必要知識直接回顧,不用東翻西找其他資源
●重點整理深度強化式學習的基本架構,打好基礎、再先進的改良模型也看得懂
●以日常案例來實踐 DRL,理解起來事半功倍
●利用Python+PyTorch實作各章專案,不會只是紙上談兵
●所有程式皆已整理成Colab筆記本,一鍵即可檢驗結果
●本書由施威銘研究室監修,內容易讀易懂,並加入大量「編註」與「小編補充」以幫助理解及補充必要知識。
作者簡介:
產品目錄
目錄:
第一篇:基礎篇
第1章:強化式學習的基本觀念
1.1 深度強化式學習中的『深度』
12 強化式學習
1.3 動態規劃 vs. 蒙地卡羅法
1.4 強化式學習架構
1.5 強化式學習有什麼應用?
1.6 為什麼要使用『深度』強化式學習?
1.7 有用的說明工具 – 線圖(string diagram)
1.8 未來各章的內容安排
第2章:模型化強化式學習問題:馬可夫決策過程
2.1 多臂拉霸機問題
2.2 利用拉霸機問題的演算法來優化廣告推送策略
2.3 使用PyTorch建構神經網路
2.4 解決廣告推送問題
2.5 馬可夫性質與MDP(馬可夫決策過程)
2.6 策略與價值函數
第3章:Deep Q-Network
3.1 狀態價值函數及動作價值函數
3.2 利用Q-Learning進行探索
3.3 避免災難性失憶的發生:經驗回放
3.4 使用目標網路來提升學習穩定性
3.5 回顧
第4章:利用『策略梯度法』選擇最佳策略
4.1 利用神經網路實現策略函數的功能
4.2 策略梯度演算法:強化高價值動作
4.3 使用OpenAI Gym
4.4 REINFORCE演算法
第5章:演員-評論家模型與分散式訓練
5.1 結合『價值函數』與『策略函數』
5.2 分散式訓練
5.3 分散式優勢演員-評論家模型
5.4 N步演員-評論家
第二篇:進階篇
第6章:進化演算法
6.1 梯度下降演算法的缺點
6.2 利用進化策略實現強化式學習
6.3 用基因演算法來玩Cartpole
6.4 進化演算法的好處與壞處
6.5 進化演算法是可『調整規模』的
第7章:分散式DQN
7.1 期望值Q-Learning的不足
7.2 機率與統計學
7.3 Bellman方程式
7.4 分散式Q-Learning
7.5 比較機率分佈
7.6 利用Dist-DQN處理模擬資料
7.7 進行Freeway遊戲
第8章:培養代理人的好奇心
8.1 預測編碼器模型
8.2 反向動態預測
8.3 設定瑪利歐遊戲
8.4 處理原始的遊戲狀態資料
8.5 建立Q網路與策略函數
8.6 內在好奇心模組(ICM)
8.7 另一種內在回饋值機制
第9章:多代理人的環境
9.1 多個代理人之間的互動
9.2 鄰近Q-Learning
9.3 1D Ising模型
9.4 平均場Q-Learning
9.5 包含『競爭』與『合作』關係的遊戲
第10章:具解釋性的模型:attention與關聯性模型
10.1 圖神經網路
10.2 以attention為基礎的關聯性推理
10.3 利用self-attention處理MNIST資料集
10.4 多端口的attention和關聯性DQN
10.5 雙重Q-Learning
10.6 訓練與視覺化結果
第11章:回顧與學習規劃
11.1 回顧學習歷程
11.2 有待探索的深度強化式學習問題
11.3 結語
第A章:數學、深度學習及PyTorch之額外知識補充
A.1 線性代數
A.2 微積分
A.3 深度學習
A.4 PyTorch
第一篇:基礎篇
第1章:強化式學習的基本觀念
1.1 深度強化式學習中的『深度』
12 強化式學習
1.3 動態規劃 vs. 蒙地卡羅法
1.4 強化式學習架構
1.5 強化式學習有什麼應用?
1.6 為什麼要使用『深度』強化式學習?
1.7 有用的說明工具 – 線圖(string diagram)
1.8 未來各章的內容安排
第2章:模型化強化式學習問題:馬可夫決策過程
2.1 多臂拉霸機問題
2.2 利用拉霸機問題的演算法來優化廣告推送策略
2.3 使用PyTorch建構神經網路
2.4 解決廣告推送問題
2.5 馬可夫性質與MDP(馬可夫決策過程)
2.6 策略與價值函數
第3章:Deep Q-Network
3.1 狀態價值函數及動作價值函數
3.2 利用Q-Learning進行探索
3.3 避免災難性失憶的發生:經驗回放
3.4 使用目標網路來提升學習穩定性
3.5 回顧
第4章:利用『策略梯度法』選擇最佳策略
4.1 利用神經網路實現策略函數的功能
4.2 策略梯度演算法:強化高價值動作
4.3 使用OpenAI Gym
4.4 REINFORCE演算法
第5章:演員-評論家模型與分散式訓練
5.1 結合『價值函數』與『策略函數』
5.2 分散式訓練
5.3 分散式優勢演員-評論家模型
5.4 N步演員-評論家
第二篇:進階篇
第6章:進化演算法
6.1 梯度下降演算法的缺點
6.2 利用進化策略實現強化式學習
6.3 用基因演算法來玩Cartpole
6.4 進化演算法的好處與壞處
6.5 進化演算法是可『調整規模』的
第7章:分散式DQN
7.1 期望值Q-Learning的不足
7.2 機率與統計學
7.3 Bellman方程式
7.4 分散式Q-Learning
7.5 比較機率分佈
7.6 利用Dist-DQN處理模擬資料
7.7 進行Freeway遊戲
第8章:培養代理人的好奇心
8.1 預測編碼器模型
8.2 反向動態預測
8.3 設定瑪利歐遊戲
8.4 處理原始的遊戲狀態資料
8.5 建立Q網路與策略函數
8.6 內在好奇心模組(ICM)
8.7 另一種內在回饋值機制
第9章:多代理人的環境
9.1 多個代理人之間的互動
9.2 鄰近Q-Learning
9.3 1D Ising模型
9.4 平均場Q-Learning
9.5 包含『競爭』與『合作』關係的遊戲
第10章:具解釋性的模型:attention與關聯性模型
10.1 圖神經網路
10.2 以attention為基礎的關聯性推理
10.3 利用self-attention處理MNIST資料集
10.4 多端口的attention和關聯性DQN
10.5 雙重Q-Learning
10.6 訓練與視覺化結果
第11章:回顧與學習規劃
11.1 回顧學習歷程
11.2 有待探索的深度強化式學習問題
11.3 結語
第A章:數學、深度學習及PyTorch之額外知識補充
A.1 線性代數
A.2 微積分
A.3 深度學習
A.4 PyTorch
作者介紹
Alex Zai
曾任 Codesmith 的首席技術長(Codesmith 為沉浸式 coding bootcamp,Alex 至今仍在其中擔任技術顧問)、Uber 的程式設計師、以及 Banjo 和 Amazon 的機器學習工程師。他同時也是開源深度學習架構Apache MXNet 的貢獻者之一。Alex Zai 還是一名創立了兩間公司的企業家,其中一間為 Y-combinator 的子公司。
Brandon Brown
自幼學習程式設計、並在大學時期兼職當軟體工程師,但最後他選擇進入了醫學行業。目前,他仍在醫療科技領域從事軟體工程工作。Brandon 目前是一名醫生,並從事與計算精神醫學(computational psychiatry,該領域即是受 DRL 啟發)有關的研究。
曾任 Codesmith 的首席技術長(Codesmith 為沉浸式 coding bootcamp,Alex 至今仍在其中擔任技術顧問)、Uber 的程式設計師、以及 Banjo 和 Amazon 的機器學習工程師。他同時也是開源深度學習架構Apache MXNet 的貢獻者之一。Alex Zai 還是一名創立了兩間公司的企業家,其中一間為 Y-combinator 的子公司。
Brandon Brown
自幼學習程式設計、並在大學時期兼職當軟體工程師,但最後他選擇進入了醫學行業。目前,他仍在醫療科技領域從事軟體工程工作。Brandon 目前是一名醫生,並從事與計算精神醫學(computational psychiatry,該領域即是受 DRL 啟發)有關的研究。
規格
誠品貨碼 / 2681989945001
ISBN13 / 9789863126522
ISBN10 / 9863126527
EAN貨碼 / 9789863126522
頁數 / 504
開數 / 18K
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 23X17X2.5CM
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
- 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 退貨程序請參閱【客服專區→常見問題→誠品線上退貨退款】之說明。
付款/配送



