2plus灣加遊戲 換言一新FLIP | 誠品線上

2plus灣加遊戲 換言一新FLIP

商品描述 2plus灣加遊戲 換言一新FLIP:每個人都有各自的優、缺點,利用心理學的「人際溝通分析」理論,你會發現換個角度看,缺點可能轉化成為另一方面的潛能!"韓國教育心理學博士

內容簡介

內容簡介 【遊戲簡介】〈FLIP換言一新〉是由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim 所設計,活用人際溝通分析理論,透過三階段的遊戲階段,達成「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」的心境歷程。阿德勒心理學告訴我們,接受不完美的自己,才能勇於挑戰困境、克服現況。換個角度想,自己無法接受的特質,或許是個一體兩面的存在,只要用正確的方式發揮它的長處、控制它的短處,也有機會「翻轉」成為自我的優勢。將個人的強項與弱項看作綜合的性格特質,體會三階段的翻轉體驗吧!2019台灣版的「換言一新 FLIP」,我們做了以下調整:用語在地化:每一張特質卡我們都重新潤飾過,以台灣人的口語文字,讀起來更親切自然。情境卡更新:我們讓情境的指向更明確,幫助您在具體的在哪些場合內,發揮自己的優勢特質!新編咖啡卡:我們與韓國教授 香港桌樂無限 BG Infinity的伙伴,重新整理了咖啡卡的內容與UI介面,讓您在引導分享時,更加方便使用。說明書編修:按照遊戲常使用的情境與順序編修,讀起來清晰,帶領課堂與活動時更流暢!【遊戲資訊】遊戲人數:2-6人遊戲時間:20-30分鐘適合年齡:10+【配件內容】記錄表 x 100信封 x 6個性卡 x 50情境卡 x 16咖啡卡 x 5【遊戲目標】在三階段的遊戲中,認識彼此間性格上的弱勢與優勢。【規則簡介】|真偽莫辨(3-6人)|(自我覺察)◎第一輪每位玩家從個性卡中,挑選出5張自己真的弱項卡,加上1張假的弱項卡。由起始玩家開始,選擇自己的3個弱項,講述自己的故事。其他玩家們在記錄表上猜測故事裡是否包含假的弱項。每個人都說完故事,且寫下猜測的答案後,各自公布自己的假弱項。◎計算得分猜對可以獲得3分,猜錯扣1分。記錄下自己的分數後,進行第二輪遊戲。◎第二輪每位玩家將自己假的弱項卡放回剩餘的卡堆裡,並挑選一張符合自己的弱項卡,加進第一輪留下的5張卡中。玩家各自拿取一個信封,從信封的背面放入6張弱項卡。一位玩家將大家的信封洗混後隨機發回。從起始玩家開始,輪流從信封的正面取出6張卡片,並朗讀展示的6個強項。每個人都朗讀完後,各自在記錄表上猜測這些強項原本是屬於誰的。最後,輪流將卡牌翻回弱項面,找出這些卡牌原本屬於的玩家。◎遊戲結束猜對可以獲得4分;猜錯扣1分;猜中屬於自己的卡片,再額外得3分。記錄下自己的分數後,加上第一輪的得分,最高分的玩家獲勝。|全力以赴(4-6人)|(團隊建立)(需接續在「真偽莫辨」遊戲後進行)將情境卡洗勻,卡面朝下放到桌子中央。每位玩家各自拿著自己的6張個性卡。翻開第一張情境卡,所有玩家從自己的個性卡中,挑選1張可能有助於目前情境的卡,並輪流發表如何有幫助。發表完後進行投票,每位玩家用手指向自己認為最有說服力的玩家。最高票數的玩家獲得該情境卡,並棄掉剛才打出的那一張個性卡。◎遊戲結束遊戲進行八輪後,每位玩家計算自己獲得的情境卡上的星星,最多的玩家獲勝。|心心相印(2人)|(深化關係)將所有個性卡洗勻,弱項面朝上疊好。一位玩家擔任主角,另一位擔任猜測者。每一回合翻開5張弱項卡,主角秘密的將2個最接近自己性格的弱項寫在記錄表上,猜測者也- - 寫下2個自己認為最接近主角性格的弱項在記錄表上。重複進行十個回合後,交換角色,再次進行遊戲。◎遊戲結束猜測者每個猜測正確的答案都可以獲得1分,雙方都扮演過二個角色後,得分較高的玩家獲勝。"

商品規格

商品名 / 2plus灣加遊戲 換言一新FLIP
簡介 / 2plus灣加遊戲 換言一新FLIP:每個人都有各自的優、缺點,利用心理學的「人際溝通分析」理論,你會發現換個角度看,缺點可能轉化成為另一方面的潛能!"韓國教育心理學博士
誠品26碼 / 2681957370002
尺寸 / 12.1X14.7X4.9CM
級別 / N:無
材質 /
提供維修 /
適用年齡 / 10歲以上

最佳賣點

最佳賣點 : 每個人都有各自的優、缺點,利用心理學的「人際溝通分析」理論,你會發現換個角度看,缺點可能轉化成為另一方面的潛能!

"韓國教育心理學博士設計
人際溝通分析理論 阿德勒心理學應用"

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