ゲームクリエイター 宮本茂 Bloomsbury Academic Game Studies 02 | 誠品線上

ゲームクリエイター 宮本茂 Bloomsbury Academic Game Studies 02

作者 ジェニファー・デウィンター/著;樋口武志/訳;
出版社 日本出版販売株式会社
商品描述 ゲームクリエイター 宮本茂 Bloomsbury Academic Game Studies 02:,「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきたクリエイターとしての宮本茂の仕

內容簡介

內容簡介 「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきたクリエイターとしての宮本茂の仕事をたどる。ゲーム関係者としては史上初の文化功労者受賞。宮本茂の何がすごいのか?を解説。

作者介紹

作者介紹 ジェニファー・デウィンターイリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究の双方に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもあり、さまざまな企業や政府機関に対して、没入型デジタルメディア開発のコンサルティングもおこなっている。樋口武志1985年福岡生まれ。主な訳書に『サッカーはデータが10割』(飛鳥新社)、『異文化理解力』『THE HEART OF BUSINESS(ハート・オブ ・ビジネス)』(以上、英治出版)、『無敗の王者 評伝ロッキー・マルシアノ』(早川書房)、『ウェス・アンダーソンの風景』(DU BOOKS)など。

商品規格

書名 / ゲームクリエイター 宮本茂 Bloomsbury Academic Game Studies 02
作者 / ジェニファー・デウィンター 著;樋口武志 訳;
簡介 / ゲームクリエイター 宮本茂 Bloomsbury Academic Game Studies 02:,「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきたクリエイターとしての宮本茂の仕
出版社 / 日本出版販売株式会社
ISBN13 / 9784866472331
ISBN10 /
EAN / 9784866472331
誠品26碼 /
裝訂 / P:平裝
頁數 / 288
語言 / 4:日文
級別 / N:無
尺寸 / 18.8X13.0X1.9CM

活動