內容簡介
內容簡介 コードレビューに関する実践的なガイドブックです。タイトルの『Looks Good To Me』(略して「LGTM」)は、コードレビューにおいては、文字通りの「よいと思う」という意味よりも、「承認する」を意図して使われています。でも、明確な指針やルールがないまま、「雰囲気で」LGTMしていないでしょうか?本書では、「なぜコードレビューを行うのか」から始まり、ワークフローの徹底解説、最初のプロセスの構築と、段階的に解説します。さらに高度な要素として、「チームワーキングドラフト」「自動化」、そして最も大事な「効果的なコメント」について、じっくり説明します。「伝わるコメント」には、言葉遣いや文章のトーンが重要で、それを実現する著者の経験から生まれたメソッドが明かされています。加えて、コードレビューで直面しがちな「ジレンマ」への対応も解説します。なぜコードレビューがダメになるのか(と、予防策)、なぜ遅れるのか(と、改善策)、なぜ抜け穴が生まれるのか(と、対応策)、「緊急時対応プレイブック」の作成を解説します。そして、ほかのソフトウェア開発プラクティスとコードレビューの関係性を分析するとともに、(現時点における)「コードレビューとAI」についても1つの章を割いています。包括的にコードレビュー自体を取り上げたドキュメントはほとんどなく、手探りで進めているチームも多いでしょう。でも大丈夫。これからは本書があります。コードレビューを行う理由から、周囲を巻き込む方法、プロセス・システムの構築、自動化の方法とテンプレート、効果的なコメントの書き方、進行中のトラブルの対応策、AIの活用に至るまで、コードレビューに取り組む前、コードレビューで課題に直面したとき、コードレビューを改善したいと考えたときなど、あらゆる場面で参照して活用できる「最高の教科書」です!●目次Part1 コードレビューの基本 Chapter 1 コードレビューの重要性 Chapter 2 コードレビュー徹底解剖 Chapter 3 チームの最初のコードレビュープロセスの構築Part2 高度なコードレビューに必須の要素 Chapter 4 チームワーキングアグリーメント Chapter 5 自動化のメリット Chapter 6 効果的なコードレビューコメントの作成Part3 ジレンマへの対処 Chapter 7 コードレビューがダメになる理由 Chapter 8 コードレビューの遅延を減らす Chapter 9 プロセスの抜け穴を取り除く Chapter 10 緊急時対応プレイブックPart4 コードレビューとその他の開発プラクティスを組み合わせる Chapter 11 コードレビューとペアプログラミング Chapter 12 コードレビューとモブプログラミング Chapter 13 コードレビューとAI コードレビュー、最高の教科書
作者介紹
作者介紹 Adrienne Braganza● Adrienne Braganza(エイドリアン・ブラガンザ)フィリピンのソフトウェアエンジニアで、国際的な講演者、『Coding for Kids: Python』の著者、LinkedIn Learningのインストラクター。10年以上のソフトウェア開発とデベロッパーアドボカシーの経験を持ち、本質的なトピック、特にそれらをうまく行う方法を教えることを常に好んでいる。高田新山● 高田 新山(たかた しんざん)異業種からソフトウェアエンジニアに転職後、受託開発でのさまざまな案件やベンチャー企業での新規自社サービス開発を経験し、現在はLINEヤフー株式会社で、社内におけるオープンソースの利用管理やオープンソースエコシステムへの貢献を推進するOSPO(Open Source Program Office)のメンバーとして、またLINEメッセージングアプリの開発に携わるiOSエンジニアとして働いている。Java、PHP、C#、JavaScriptなどを用いたフロントエンドやバックエンドの開発経験があり、カンファレンスでの登壇や書籍の執筆、翻訳なども行っている。増井敏克● 増井 敏克 (ますい としかつ)増井技術士事務所 代表。技術士(情報工学部門)。1979 年奈良県生まれ。大阪府立大学大学院修了。テクニカルエンジニア(ネットワーク、情報セキュリティ)、その他情報処理技術者試験にも多数合格。また、ビジネス数学検定1 級に合格し、公益財団法人日本数学検定協会認定トレーナーとしても活動。「ビジネス」×「数学」×「IT」を組み合わせ、コンピュータを「正しく」「効率よく」使うためのスキルアップ支援や、各種ソフトウェアの開発を行っている。