レベルデザインの教科書 | 誠品線上

レベルデザインの教科書

作者 クリストファー・トッテン/著;
出版社 日本出版販売株式会社
商品描述 レベルデザインの教科書:,プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレ

內容簡介

內容簡介 プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、方法論を導くことが難しいとされてきました。本書は「空間設計」という観点から、ゲームと共通項を持つ“建築・空間デザイン”の原理を学ぶことで、ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築理論に裏付けられたゲームレベル(ステージ)を作成する技術を身に付けることができます。紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。特に、歴史的に評価された建物は訪れた人に与える「体験」を重視しており、ゲームプレイに通じる要素に満ちています。― 優れた建造物の空間は、・ストーリーを伝える・アクションを促す・交流を促進するつまり、説明が無くとも、人の感情をコントロールする力を持っています。また、ゲーム制作の技術はすぐに過去の物となりがちですが、空間の原理は古びることがありません。本書の研究内容は、制作環境が変化しても使える原理として有用です。【この本で学べること】・現代のレベルデザインの慣習、手法、ツールに関するケーススタディ・歴史的建造物の考察から優れたレベルデザインについて学ぶ・空間を使用してプレイヤーの感情を導いたり、引き出したりする方法・現実世界に影響を与える目的で作られた空間デザインの考察・ストーリーの伝達、アクションの促進、交流を推進する空間作成 プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ

作者介紹

作者介紹 クリストファー・トッテンクリストファー・トッテン(Christopher Totten)は、ジョージ・メイソン大学ゲームデザイン学科の助教授です。ワシントンD.C. のアメリカ・カトリック大学で、デジタルメディアに重点を置いた建築学の修士号を取得しました。彼はPie For Breakfast Studios の創始者であり、いくつかのインディーズゲームやシリアスゲームのプロジェクトに、アーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、プロジェクトマネージャーとして参加してきました。クリスは、自身の作品とじっくり向き合って、表現豊かな自分らしい作品を作り上げる、新しい世代のゲームデザイナー形成を支援したいと考えています。彼は学生や他のデザイナーと共に、複数の分野にまたがる研究を通してゲームの固定観念を破ろうとしています。

商品規格

書名 / レベルデザインの教科書
作者 / クリストファー・トッテン 著;
簡介 / レベルデザインの教科書:,プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレ
出版社 / 日本出版販売株式会社
ISBN13 / 9784862466068
ISBN10 /
EAN / 9784862466068
誠品26碼 /
裝訂 / P:平裝
頁數 / 464
語言 / 4:日文
級別 / N:無
尺寸 / 25.8X18.3X2.8CM

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