一般情報理論 エンタメの奥義、漫画家になる方法、売れる映画、ドラマ、漫画、小説の作り方
作者 | 河原吉人/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | 一般情報理論 エンタメの奥義、漫画家になる方法、売れる映画、ドラマ、漫画、小説の作り方:,「年収5億円……漫画家になって、俺も一発当ててみたい」そんな10代少年のよ |
作者 | 河原吉人/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | 一般情報理論 エンタメの奥義、漫画家になる方法、売れる映画、ドラマ、漫画、小説の作り方:,「年収5億円……漫画家になって、俺も一発当ててみたい」そんな10代少年のよ |
內容簡介 「年収5億円……漫画家になって、俺も一発当ててみたい」そんな10代少年のよこしまな思いつきから始まった、映画、ドラマ、漫画、小説を作って経済的成功を収めるにはどうしたらいいかという問いの答え探し。著者は、精神的、肉体的に極限まで追い詰められながらも、その探究にその半生を捧げてきた。そして、ここに比類なき『哲学×エンターテインメント論』が誕生した!
書名 / | 一般情報理論 エンタメの奥義、漫画家になる方法、売れる映画、ドラマ、漫画、小説の作り方 |
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作者 / | 河原吉人 著; |
簡介 / | 一般情報理論 エンタメの奥義、漫画家になる方法、売れる映画、ドラマ、漫画、小説の作り方:,「年収5億円……漫画家になって、俺も一発当ててみたい」そんな10代少年のよ |
出版社 / | 日本出版販売株式会社 |
ISBN13 / | 9784286264066 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9784286264066 |
誠品26碼 / | |
級別 / | N:無 |
尺寸 / | 19.4X13.2X1.2CM |
裝訂 / | P:平裝 |
頁數 / | 92 |
語言 / | 4:日文 |