內容簡介
內容簡介 アニメ聖地巡礼に代表される新しい観光行動、コンテンツツーリズムを幅広く学べるテキスト。『君の名は。』『ラブライブ!』等、新規事例を多数収録した増補改訂版。 ■第1部 コンテンツツーリズムの研究可能性と課題01 コンテンツツーリズムを研究する02 コンテンツツーリズムの経済的インパクト03 コンテンツツーリズムと経営学04 コンテンツツーリズムと経済学05 コンテンツツーリズムの心理・社会・文化的インパクト06 コンテンツツーリズムと心理学07 コンテンツツーリズムと社会心理学08 コンテンツツーリズムと「ホスト&ゲスト」論09 コンテンツツーリズム研究の分布■第2部 コンテンツツーリズムの基礎10 コンテンツツーリズムの歴史11 コンテンツツーリズムの空間12 コンテンツツーリズムのアクター13 コンテンツツーリズムの旅行行動14 コンテンツツーリズムとジェンダー15 コンテンツツーリズムの国際的展開16 コンテンツツーリズムとコンテンツ制作17 コンテンツツーリズムと日本の政策18 コンテンツツーリズムと海外の政策■第3部 コンテンツツーリズムの研究方法19 コンテンツツーリズム研究の手法20 電子情報源を活用した先行研究の探し方21 図書館の種類と活用法22 史料分析23 メディア分析24 コンテンツ分析25 アクセス解析26 実験的手法27 フィールドワーク28 インタビュー29 参与観察30 書き込み調査31 アンケート調査32 データ分析33 年表作成法34 アクションリサーチ■第4部 コンテンツツーリズムの現場35 コンテンツツーリズム事例の見方36 『魔女の宅急便』37 『耳をすませば』38 『新世紀エヴァンゲリオン』39 『おねがい☆ティーチャー』40 『ひぐらしのなく頃に』41 『らき☆すた』42 『true tears』43 『けいおん!』44 『たまゆら』45 『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』46 『花咲くいろは』47 『あの夏で待ってる』48 『輪廻のラグランジェ』49 『氷菓』50 『ガールズ&パンツァー』51 『ラブライブ!』52 『響け! ユーフォニアム』53 『結城友奈は勇者である』54 『君の名は。』55 『ラブライブ! サンシャイン!!』56 スポーツ・コンテンツとツーリズム57 ゲームと観光58 「TOYAKOマンガ・アニメフェスタ」59 コスプレツーリズム■第5部 コンテンツツーリズムの展開60 コンテンツをツーリズムで読む61 地産地消のコンテンツツーリズム62 地域コミュ