ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 (改訂3版) | 誠品線上

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 (改訂3版)

作者 西川善司
出版社 日本出版販売株式会社
商品描述 ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 (改訂3版):ゲーム制作者を目指す人は必携の3DCG基礎知識解説書!2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!2013年

內容簡介

內容簡介 ゲーム制作者を目指す人は必携の3DCG基礎知識解説書! 2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂! ! 2013年以降、現在に至るまでのゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。 新章「Chapter 11 トゥーン・シェーディング」では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説。3Dグラフィックスを2次元アニメのように表示させるテクニックを、カプコンのストリートファイター5などの実例を見ながら理解できます。 ゲーム制作現場において必須となる3Dグラフィックスの基礎知識から、実際のゲームで実装されている様々な表現技術の概要までを、この1冊で広く学べます。 本文中には実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載しており、開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説しています。

作者介紹

作者介紹 西川 善司(にしかわ・ぜんじ)テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフト Most Valuable Professional AwardのEntertainment-XNA Xbox DirectX部門を15年連続受賞。 著書にインプレス刊『3Dゲームファンのためのグラフィックス講座』(単著)、『VRコンテンツ開発ガイド 2017』(共著)などがある。また、インプレスWatch、4Gamer.netなどで多数のWEB記事を連載中。

產品目錄

產品目錄 Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜 Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン Chapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形 Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形 Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何か Chapter 6 DirectX 11のテッセレーション Chapter 7 HDRレンダリング Chapter 8 水面表現の仕組み Chapter 9 人肌表現の仕組み Chapter 10 大局照明技術 Chapter 11 トゥーン・シェーディング

商品規格

書名 / ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 (改訂3版)
作者 / 西川善司
簡介 / ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 (改訂3版):ゲーム制作者を目指す人は必携の3DCG基礎知識解説書!2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!2013年
出版社 / 日本出版販売株式会社
ISBN13 / 9784295007869
ISBN10 / 4295007862
EAN / 9784295007869
誠品26碼 / 2682240222008
頁數 / 456
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 4:日文
尺寸 / 23.3X18.4X2.7CM
級別 / N:無

活動