內容簡介
內容簡介 "2022年最注目キーワード〈メタバース〉が一番よくわかる教科書。GAFAMがしのぎを削る現状から、VRの歴史や背後の思想、そして驚きの未来像まで、メタバースに関わるすべてを網羅!「世界を変える30歳未満30人の日本人」(Forbes JAPAN)に選出された、メタバースプラットフォームcluster創業者が幻視する、人類が物質(アトム)の束縛から解き放たれる未来とは?【目次】第1章 メタバースとは何か伝説的小説『スノウ・クラッシュ』 一世を風靡した「セカンドライフ」 メタバース7つの条件 8つ目の条件は「身体性」 世界的大ヒットゲーム「フォートナイト」 MMORPGとの違いは「自己組織化」 フェイスブックの大きな賭け etc.第2章 メタバース市場とそのプレイヤーたちゲーム業界とSNS業界の戦い デジタル資産・NFTの活用先 実現可能な『ハリー・ポッター』の魔法 究極のネイティブ広告 ノーコード・ツールとしての「どうぶつの森」 Web3.0を牽引するイーサリアム etc.第3章 人類史にとってのメタバース「計算」は身体と深く結びついている 「数学を数学する」という挑戦 人間と機械を融合する「サイバネティクス」 知性とはパターンを見つけること 現実はすでに「圧縮」されている 情報を動かすバーチャリティの時代 主役はアトムからデータへ交代 etc.第4章 VRという技術革命VR発展の3つのフェーズ 画期的な89年の「アイフォン」 VRの3大技術要素 オキュラスの快進撃 デバイス技術をオープンソースに 2016年の新機種旋風 VRデバイスの驚異的な進化スピード etc.第5章 加速する新しい経済ゲーム・イベント・エロ VR・ARでやる必要がないこと 世界初の有料VRライブ アーカイブ機能はタイムマシンである メタバースの第1次&第2次産業 NFTによるクリエイターの復権 遊べば遊ぶほど稼げる未来 etc.第6章 メタバースの未来と日本""面倒くさい""コミュニケーションの歴史 デジタル世界で「体を重ねる」 メタバース・ファーストな都市 コラボして建造するメタバースのピラミッド 日本のストロングポイント etc.【プロフィール】加藤直人(かとう・なおと)クラスター株式会社 代表取締役CEO。1988年大阪府生まれ。京都大学理学部にて宇宙論と量子物性論を研究。京都大学大学院理学研究科修士課程中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。2015年にスタートアップ「クラスター」を起業。2017年にVRプラットフォーム「cluster」を公開。clusterは現在アバターを用いたコミュニケーションやオンラインゲームの投稿などができるメタバースプラットフォームへと進化している。" 人類は物質(アトム)の束縛から解き放たれる──日本発メタバースプラットフォームを作った気鋭の起業家がバズワードを徹底考察。