Sample 21: 遊戲超寫實

Sample 21: 遊戲超寫實

出版日期:
2020/12/23
9
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也許,這一期的內容,都是由幾個問題出發的:

為什麼遊戲中的香港,與我們慣常的理解如此不同?我們能否試用遊戲,記下某些關於香港的事情?若是如此,我們需要怎樣的工具,才能恰當地處置遊戲這個媒介,以此延伸討論,甚或虛構出一些創作?

內容簡介

今期《Sample 樣本》以〈遊戲超寫實〉為題,聚焦一些與現世相關的遊戲,借以分析現有境況。「超寫實」既是一種驚嘆,也可以是對遊戲的另類看法。

❒封面專題:報導遊戲(newsgames)這一個文類出發,以這些專責處理新聞議題的遊戲所引起的討論,開展出另一視角,勾勒遊戲與現實議題之間的關係,亦邀請了幾位作者,虛構出以本土體驗為主題的遊戲。

❒紀實藝術三重奏
檢視劇場、虛擬實境及遊戲論述的嶄新發展,以此對照出不同藝術媒介對紀實的處理有何異同;紀實的意義,不僅旨在記錄現實,而是借助記錄、內化、形塑、體驗,使紀錄自身成為一種實在。

❒現實的鏡像
鏡像世界將物理現實與數位資訊連結起來,在真實與虛擬之間創造出無縫的交互體驗,人類因此獲得「上帝視角」。改變觀看的方式,就等於改變所看到的世界。鏡像世界正逐漸從一種科幻想像轉變為我們所經驗的日常,虛擬技術具體如何介入現實?對現實的模擬如何改變或重塑我們對歷史、哲學的理解?

❒創作專題:虛擬遊戲評論
在虛構遊戲之上再覆以評論的外衣,陳韻紅、沐羽、鄭鎮潮、勞緯洛、李嘉儀假意評述,各懷鬼胎,似乎又比波赫士的虛構引述作品更有趣一些。
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產品目錄

《遊戲超寫實》

封面專題:報導遊戲

06 報導遊戲的源起
08 個案分析/政治向度
10 報導遊戲發展問題
12 個案分析/經濟向度
14 遊戲如何帶動公共討論
16 如何評述遊戲
18 虛擬超越寫實
24 香港作為遊戲場景
本土假想案例
28 肯落區/陳子雲
32 第一先生的憂鬱/阿修
36 美編打格師/吉暝水

紀實藝術三重奏
42 重複如何生出差異?談消閑性與藝術性的「重演」/吳俊鞍
48 虛擬實境:重臨現場的幽靈/胡文釗
54 大眾遊戲如何處理嚴肅主題?——「遊」與「戲」的辯證關係 / 陳家朗

現實的鏡像

68 《Legal Dungeon》——在警察模擬器裡讀鄂蘭/薯仔燉肉盾
74 並非所有人皆是士兵——淺談電腦遊戲《This War of Mine》/Vannzic
78 Ready Reality One/Mr. Shy Boy
82 擬真失真:反思「駒澤ISOLATION」對電子遊戲的戲仿/凌頌榮

創作專題:虛擬遊戲評論

88 《Maskphobia》—在口罩恐懼症蔓延的猜想中發酵/陳韻紅
92 在審查制度下盡情地玩着嘻哈——被mean到哭出聲的獨立遊戲《HK Rapper Simulator》/沐羽
98 Unnamed Game.docx /鄭鎮潮
102 一百年的星空:從「狂人」到「狂人」/勞緯洛
108 沒有我在的地方,就是我的心之所在——論《心之所在》的完成即破滅/李嘉儀

別冊
Artist Project:香港監獄賭場

作者介紹

Sample 樣本編輯部

一粒字文化主力出版文藝評論雜誌《Sample 樣本》。雜誌於2016年中創刊,於2018年改為雙月刊,每期有一文化主題統涉全書,以編輯專題及文稿眾論深入探析,在高速時代重提細緻閱讀及深度評論。內容包攬嚴肅及流行文化,借閱讀試探生活的可能,展練與文本對話的樂趣,務求讀者把評論視角帶入日常;並輔以文學創作,在評論的基礎上以創作試探邊緣,讓兩者互滲互涉。



Sample樣本編輯部



總編輯:葉梓誦

編輯:虞興華、陳家朗、楊益東、胡文釗丶林銘輝、韓詠儀

美術設計:ZacChoy

行政及推廣:楊益東

實習編輯:蔡泳詩、李咏恩

規格

誠品貨碼 / 2682022749006
ISBN13 /
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9772415438211
頁數 / 128
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 25X17.5X1CM
級別 / N:無

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