從玩家到工程師: VR全視界開發實戰 | 誠品線上

從玩家到工程師: VR全視界開發實戰

作者 冀盼/ 謝懿德
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 從玩家到工程師: VR全視界開發實戰:這是一本VR實戰書籍,不但有相應的理論知識,還有翔實的實例。作者所在的奧秘團隊是HTCVive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的開發團隊

內容簡介

內容簡介 這是一本VR實戰書籍,不但有相應的理論知識,還有翔實的實例。作者所在的奧秘團隊是 HTC Vive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的開發團隊。本書第一部分參考國內外一些技術資料,對虛擬實境的產品和技術發展進行簡短的回顧,並對近幾年業界的大事進行介紹,特別是對現在各個方向產品都有一個簡單介紹,足以開闊讀者眼界。第二部分主要介紹虛擬實境的核心技術點和產品設計上需要注意的事項,掌握理論基礎,不會做出「反人類」的體驗--讓人暈到想吐出膽汁。第三部分介紹必要的Unity基礎知識和數學知識,我們儘量讓這些非常重要的內容看起來不枯燥,避免影響在實戰中對一些實現細節的了解。實戰部分主要以Vive為例將各種類型的虛擬實境應用的開發過程進行說明,從目前盈利能力最強的觀光類體驗(可用在房地產等企業)到難度最大的多人連線遊戲,從體驗最好的Vive到入門級的Cardboard裝置開發,也包含少有的Oculus 產品的開發說明。此外,還以專章對虛擬實境中的綠幕技術說明。適用:適合有一定開發基礎的讀者閱讀,不論你所處什麼企業,經過學習一定可以成為一個不錯的虛擬實境開發者。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介冀盼 前工行軟體發展中心IEPA應用負責人,多年應用架構設計經驗,負責工行門戶網站、手機銀行、個人網銀等產品設計開發,現任奧秘遊戲CTO,負責奧秘IT產品規劃、技術研究、技團隊管理,其團隊研發的探索解謎遊戲《畫境》,是HTC Vive首屆VR內容開發大賽獲獎作品。謝懿德 知名虛擬實境公司奧秘遊戲的資深架構師,熱愛圖形圖像的研究與網路架構設計,一直從事網路應用相關開發,曾是工行融e聯用戶端核心技術人員。對於VR有豐富的實戰經驗和技術積累,也是HTC Vive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的核心設計開發人員。

產品目錄

產品目錄 推薦序作者序01 | 虛擬實境的前世今生1.1 初探1.2 緩慢發展1.3 虛擬實境又火爆了1.4 虛擬實境可以做什麼1.5 虛擬實境產品介紹1.6 小結02 | 虛擬實境設計初探2.1 虛擬實境技術困難2.2 虛擬實境應用設計時要考慮的因素2.3 小結03 | 認識HTC Vive 3.1 HTC Vive 3.2 執行環境3.3 簡述Lighting House原理3.4 將Vive連接到電腦3.5 房間設定3.6 小結04 | Unity簡介4.1 Unity入門4.2 Unity編輯器使用簡介4.3 Unity指令稿以及指令稿事件呼叫4.4 Unity物體系統簡介4.5 建立並發佈一個簡單的遊戲4.6 Unity中的全域光源4.7 Unity地形編輯器4.8 Unity中的粒子系統4.9 小結05 | 3D空間的數學基礎5.1 學習的目的5.2 空間數學的基本概念5.3 建置測試專案5.4 向量運算5.5 小結06 | Vive開發環境架設及外掛程式介紹6.1 取得SteamVR外掛程式6.2 將SteamVR外掛程式匯入Unity 6.3 SteamVR套件簡介6.4 實現一個最基本的VR場景6.5 小結07 | Vive開發:解密類遊戲7.1 遊戲開發流程7.2 遊戲策劃7.3 遊戲場景7.4 解密邏輯:雷射發射7.5 接收雷射7.6 製作接收和發射雷射的預設物體7.7 操作獅子旋轉7.8 完成剩餘場景佈置7.9 效果示範7.10 小結08 | Vive開發:第一人稱射擊類遊戲8.1 策劃8.2 遊戲場景8.3 建立怪物8.4 Unity中的自動尋路8.5 增加怪物自動尋路8.6 增加怪物動畫控制器8.7 怪物行為控制8.8 遊戲管理類別8.9 怪物攻擊8.10 玩家攻擊8.11 遊戲重玩邏輯8.12 增加背景音樂與音量調整8.13 小結09 | Vive開發:旅遊觀光應用9.1 策劃9.2 遊戲場景9.3 虛擬空間內移動傳送9.4 多場景編輯9.5 實現不同時間段效果9.6 建立可傳送面與不可傳送面9.7 修改傳送點選取方式9.8 小結10 | Vive開發:將一款單機遊戲改為連線遊戲10.1 策劃10.2 場景10.3 連線實現方法10.4 UNET 10.5 HLAPI實現方法10.6 使用UNET-HLAPI來將單機遊戲改為連線遊戲10.7 小結11 | Cardboard開發入門11.1 背景知識11.2 Cardboard簡介11.3 開發環境準備11.4 策劃11.5 場景11.6 互動11.7 小結12 | Oculus開發入門12.1 產品簡介與安裝12.2 開發環境架設12.3 快速開發體驗12.4 SDK細節概述12.5 Demo實戰12.6 小結13 | MR視訊拍攝13.1 電影綠幕13.2 MR視訊13.3 MR視訊原理13.4 SteamVR中的實現13.5 拍攝13.6 小結

商品規格

書名 / 從玩家到工程師: VR全視界開發實戰
作者 / 冀盼 謝懿德
簡介 / 從玩家到工程師: VR全視界開發實戰:這是一本VR實戰書籍,不但有相應的理論知識,還有翔實的實例。作者所在的奧秘團隊是HTCVive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的開發團隊
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789863796275
ISBN10 / 9863796271
EAN / 9789863796275
誠品26碼 / 2681553388005
頁數 / 320
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X17CM
級別 / N:無