我是設計師: 紅點設計大獎劉松的設計視界 | 誠品線上

我是設計師: 紅點設計大獎劉松的設計視界

作者 劉松
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 我是設計師: 紅點設計大獎劉松的設計視界:本書特點這是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。帶領您穿越設計的迷霧!讓靈感充滿您的大腦!讓您牢牢掌握客戶的心思!

內容簡介

內容簡介 本書特點這是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。帶領您穿越設計的迷霧!讓靈感充滿您的大腦!讓您牢牢掌握客戶的心思!讓您的設計之路從此明亮!本書內容這是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。 作者劉松作為80後設計師的傑出代表,透過多領域、跨專業的設計積累,對什麼是好設計做了闡述和踐行。書中劉松以自己的知名設計案為例,將整書分為兩個部分:做設計師和做設計。 從畢業開啟設計師職業生涯為起點,通過做人、做事和做設計構建起一個通向成熟設計師的軌跡。從什麼是好設計,到如何恰當地完成好設計,全都通過自身的理解、經歷和實踐進行了詮釋。本書為即將開始設計生涯的準設計師們和已經開始設計生涯但遇到阻力的設計師們提供了一條可借鑒的道路。 好設計是合適的設計。 好流程決定好設計。 好設計是整理的結果。目錄第1章 作為一名設計師你需要怎樣的知識體系 1 先從賞心悅目開始 5 有幫助的設計網站——基礎類 6 有幫助的設計網站——進階類 8 有幫助的設計網站——高級類 10 不僅要讀圖,還要閱字——設計師的書目 11 用戶研究 12 設計思維 13 設計方法 14 設計知識 15第2章 你需要怎樣的技能 16 2D軟體以及手繪軟體 19 手繪軟體的作用與選擇 19 2D軟體的作用與選擇 21 3D軟體以及渲染器的作用與選擇 26 有選擇的學習,精通遠勝泛用 29第3章 出發 31 入行的心理準備 32 開端——從面試開始 33 什麼樣的簡歷讓人收藏 33 找到合適的公司、老闆,你離成功就近了一半 34 入職 38 對設計工作的態度 39第4章 從創意開始 41 設計你敏銳的眼睛 42 打開第三隻眼 42 發現與調研——理性獲得創意 52 創意何來?——根據設計需求產生創意 52 學會發現現有產品的創新點 53 關鍵字法——理解使用者的意圖 58 趨勢演繹 59 創意邁進產品 63 好創意≠好設計 65 好設計≠好產品 65第5章 不要單兵作戰 75 T-E-A-M團隊 76 設計團隊的組織管理 79第6章 設計你的設計生涯 82 設計的五年之癢 83 三個群體:設計師、設計管理者、設計商人 85 “陳幸福”——設計師到商人 89 “瘋果盒子”——夢想到現實 91第7章 產品設計師在中國 93 中國設計師的現狀 94 設計的70、80、90 96第8章 好流程決定好設計 99 流程規範與設計管理 101 傾聽甲方需求 101 深入設計研究 104 驗證,再驗證 106 [例]地鐵票務系統設備設計案例 110 自動售票機 111 自動檢票機 123第9章 尋找設計突破點 129 如何找到設計突破點 131 從可用性衍推——[例]手持工業遙控器 132 從功能本質發想——[例]幻想音響的設計 137 從具象中抽象——[例]長城系列紀念品設計 141 尋找用戶熟悉的文脈——[例]三維手機遊戲遙控器 148 生活設計生活——[例]傘系列設計 154第10章 恰當的美感 157 如何評定好設計 158 好設計要有好職能 159 功能與情感並重 160 可持續概念 164 頂尖設計師與國際頂尖設計獎項 165 德國紅點設計大獎 168 德國IF設計大獎 172 美國IDEA設計獎 175 日本G-Mark設計獎 177 克制的裝飾,恰當的美感 180第11章 目標市場產品的氣質 185 從產品的市場定位尋找融合點 186 [例]腕式血氧儀設計——獲德國紅點設計大獎 189第12章 客戶是團隊的一分子 195 和客戶成為兄弟 196 你是客戶的品牌策略員 198

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介劉松

產品目錄

產品目錄 第1章 作為一名設計師你需要怎樣的知識體系 先從賞心悅目開始 有幫助的設計網站——基礎類 有幫助的設計網站——進階類 有幫助的設計網站——高級類 不僅要讀圖,還要閱字——設計師的書目 用戶研究 設計思維 設計方法 設計知識第2章 你需要怎樣的技能 2D軟體以及手繪軟體 手繪軟體的作用與選擇 2D軟體的作用與選擇 3D軟體以及渲染器的作用與選擇 有選擇的學習,精通遠勝泛用第3章 出發 入行的心理準備 開端——從面試開始 什麼樣的簡歷讓人收藏 找到合適的公司、老闆,你離成功就近了一半 入職 對設計工作的態度第4章 從創意開始 設計你敏銳的眼睛 打開第三隻眼 發現與調研——理性獲得創意 創意何來?——根據設計需求產生創意 學會發現現有產品的創新點 關鍵字法——理解使用者的意圖 趨勢演繹 創意邁進產品 好創意≠好設計 好設計≠好產品第5章 不要單兵作戰 T-E-A-M團隊 設計團隊的組織管理第6章 設計你的設計生涯 設計的五年之癢 三個群體:設計師、設計管理者、設計商人 “陳幸福”——設計師到商人 “瘋果盒子”——夢想到現實第7章 產品設計師在中國 中國設計師的現狀 設計的70、80、90第8章 好流程決定好設計 流程規範與設計管理 傾聽甲方需求 深入設計研究 驗證,再驗證 [例]地鐵票務系統設備設計案例 自動售票機 自動檢票機第9章 尋找設計突破點 如何找到設計突破點 從可用性衍推——[例]手持工業遙控器 從功能本質發想——[例]幻想音響的設計 從具象中抽象——[例]長城系列紀念品設計 尋找用戶熟悉的文脈——[例]三維手機遊戲遙控器 生活設計生活——[例]傘系列設計第10章 恰當的美感 如何評定好設計 好設計要有好職能 功能與情感並重 可持續概念 頂尖設計師與國際頂尖設計獎項 德國紅點設計大獎 德國IF設計大獎 美國IDEA設計獎 日本G-Mark設計獎 克制的裝飾,恰當的美感第11章 目標市場產品的氣質 從產品的市場定位尋找融合點 [例]腕式血氧儀設計——獲德國紅點設計大獎第12章 客戶是團隊的一分子 和客戶成為兄弟 你是客戶的品牌策略員

商品規格

書名 / 我是設計師: 紅點設計大獎劉松的設計視界
作者 / 劉松
簡介 / 我是設計師: 紅點設計大獎劉松的設計視界:本書特點這是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。帶領您穿越設計的迷霧!讓靈感充滿您的大腦!讓您牢牢掌握客戶的心思!
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789862578728
ISBN10 / 9862578726
EAN / 9789862578728
誠品26碼 / 2680812944006
頁數 / 224
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 26X19CM
級別 / N:無

活動