Cocos2d-x實際演練: JS篇 | 誠品線上

內容簡介

內容簡介 Cocos2d-JS開發權威指南遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介關東升

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產品目錄 前言Chapter 01 準備開始1.1 本書學習路線圖1.2 使用實例程式PART 1 基礎篇Chapter 02 JavaScript 語言基礎2.1 環境架設2.2 識別符號和保留字2.3 常數和變數2.4 註釋2.5 JavaScript 資料類型2.6 運算子2.7 控制敘述2.8 陣列2.9 函數2.10 JavaScript 中的物件導向2.11 Cocos2d-JS 中的JavaScript 繼承Chapter 03 Hello Cocos2d-JS3.1 行動平台遊戲引擎3.2 Cocos2d 遊戲引擎3.3 架設Cocos2d-JS 開發環境3.4 第一個Cocos2d-JS 遊戲3.5 Cocos2d-JS 核心概念3.6 Node 與Node 層級架構3.7 Cocos2d-JS 座標系Chapter 04 標籤和選單4.1 使用標籤4.2 使用選單Chapter 05 精靈5.1 Sprite 精靈類別5.2 精靈的效能最佳化Chapter 06 場景與層6.1 場景與層的關係6.2 場景切換6.3 場景的生命週期Chapter 07 動作、特效和動畫7.1 動作7.2 特效7.3 動畫Chapter 08 Cocos2d-JS 使用者事件8.1 事件處理機制8.2 觸控事件8.3 鍵盤事件8.4 滑鼠事件8.5 加速度計與加速度事件PART 2 進階篇Chapter 09 遊戲背景音樂與音效9.1 Cocos2d-JS 中音訊檔案9.2 使用AudioEngine 引擎9.3 實例:設定背景音樂與音效Chapter 10 粒子系統10.1 問題的提出10.2 粒子系統基本概念10.3 Cocos2d-JS 內建粒子系統10.4 自訂粒子系統Chapter 11 圖磚地圖11.1 地圖效能問題11.2 Cocos2d-JS 中圖磚地圖API11.3 實例:忍者無敵Chapter 12 物理引擎12.1 使用物理引擎12.2 Chipmunk 引擎12.3 Box2D 引擎PART 3 資料與網路篇Chapter 13 資料持久化13.1 Cocos2d-JS 中的資料持久化13.2 localStorage 資料持久化Chapter 14 HTTP 網路通訊14.1 網路結構14.2 HTTP 與HTTPS14.3 使用XMLHttpRequest 物件開發用戶端14.4 資料交換格式14.5 JSON 資料交換格式Chapter 15 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊15.1 Node.js15.2 使用Socket.IO15.3 實例:Socket.IO 重構MyNotesPART 4 最佳化篇Chapter 16 效能最佳化16.1 快取建立和清除16.2 圖片與紋理最佳化16.3 JSB 記憶體管理16.4 使用Bake 層16.5 使用物件集區PART 5 多平台移植篇Chapter 17 移植到Web 平台17.1 Web 伺服器與移植17.2 問題整理Chapter 18 發佈到本機iOS 平台18.1 iOS 開發環境架設18.2 建立本機專案18.3 編譯與移植18.4 移植問題整理18.5 多解析度螢幕轉換Chapter 19 移植到本機Android 平台19.1 架設交換編譯和包裝環境19.2 交換編譯19.3 包裝執行19.4 移植問題整理PART 6 實戰篇Chapter 20 使用Git 管理程式碼版本20.1 程式版本管理工具-- Git20.2 程式託管服務-- GitHub20.3 實例:Cocos2d-JS 遊戲專案協作開發Chapter 21 Cocos2d-JS 敏捷開發專案實戰-- 迷失航線手機遊戲21.1 迷失航線遊戲分析與設計21.2 工作1:遊戲專案的建立與初始化21.3 工作2:建立Loading 場景21.4 工作3:建立Home 場景21.5 工作4:建立設定場景21.6 工作5:建立說明場景21.7 工作6:遊戲場景實現21.8 工作7:遊戲結束場景Chapter 22 為迷失航線遊戲增加廣告22.1 使用GoogleAdMob 廣告22.2 為迷失航線遊戲Android 平台增加AdMob 廣告22.3 為迷失航線遊戲iOS 平台增加AdMob 廣告Chapter 23 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集23.1 GoogleAndroid 市集Google play23.2 還有「最後一公里」23.3 發佈產品Chapter 24 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store 市集24.1 蘋果的App Store24.2 iOS 裝置測試24.3 還有「最後一公里」24.4 發佈產品24.5 常見審核不通過的原因

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書名 / Cocos2d-x實際演練: JS篇
簡介 / Cocos2d-x實際演練: JS篇:Cocos2d-JS開發權威指南遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。全書分為6部分:基礎篇、進階篇、
作者 / 關東升
出版社 / 佳魁資訊股份有限公司
誠品26碼 / 2681462027002
ISBN13 / 9789863795261
ISBN10 / 9863795267
EAN / 9789863795261
頁數 / 576
開數 / 18K
用電 / N
裝訂 / 平裝
語言 / 中文 繁體
級別 /