3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄: 遊戲設計師的實戰攻略 (附光碟)
作者 | 劉信良/ 詹永任 |
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出版社 | 佳魁資訊股份有限公司 |
商品描述 | 3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄: 遊戲設計師的實戰攻略 (附光碟):為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3dsMax概述與應用、3dsMax基本模型物件的建 |
作者 | 劉信良/ 詹永任 |
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出版社 | 佳魁資訊股份有限公司 |
商品描述 | 3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄: 遊戲設計師的實戰攻略 (附光碟):為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3dsMax概述與應用、3dsMax基本模型物件的建 |
內容簡介 為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3ds Max概述與應用、3ds Max 基本模型物件的建立、模型製作、動態製作、燈光及算圖運用、室內設計,透過循序漸進的教學方式,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,輕易的運用於各種領域。
作者介紹 ■作者簡介劉信良詹永任
產品目錄 01 3ds Max 概述與應用1-1 3ds Max 概述與應用1-1-1 發展與應用1-1-2 相關軟體搭配1-2 3ds Max 使用者介面1-2-1 主選單1-2-2 工具列1-2-3 命令面板1-3 視窗介面操作介紹1-4 3ds Max 專案管理1-4-1 系統環境的設置1-4-2 檔案的運用02 3ds Max 基本模型物件的建立2-1 創建面板與編輯面板2-1-1 創建面板2-1-2 編輯面板2-1-3 層級面板2-1-4 動態面板2-1-5 顯示面板2-1-6 程式面板2-2 創建面板的常用功能2-3 3ds Max 基本操作2-4 建模的基本架構2-5 基本模型- 砲車03 模型製作3-1 Edittable Poly( 可編輯的多邊形) .3-1-1 Sub-Object( 次物件).3-1-2 加選減選次物件3-1-3 Vertex( 點) 常用編輯功能3-1-4 Edge( 線) 常用編輯功能3-1-5 Polygon( 面) 常用編輯功能3-2 紙箱人物的模型製作3-3 紙箱人物的UV 拆解與材質3-3-1 紙箱人物的UV3-3-2 指定紙箱人物的材質3-4 Q 版遊戲角色-水手服少女模型製作3-4-1 角色建模前置設定3-4-2 水手服少女模型製作-頭部3-4-3 水手服少女模型製作-身體3-4-4 水手服少女模型製作-腿部與鞋子3-4-5 水手服少女模型製作-手臂與手掌3-5 水手服少女UV 拆解04 動態製作4-1 紙箱人東張西望動畫4-2 Biped 創建面板介紹4-3 Biped 骨架架設4-3-1 架設骨架前的必備工作4-3-2 骨架Biped 骨架4-4 Biped 骨架架設 Skin 蒙皮設定架設4-5 角色動畫-走路4-6 角色動畫-跑步4-7 角色動畫- Biped 動態資料庫運用05 燈光及算圖運用5-1 VRay 渲染介面5-2 3ds Max 燈光呈現5-2-1 燈光類型5-2-2 常用基本參數5-2-3 光度學燈光5-2-4 VRay 燈光設定5-3 材質球設定5-3-1 標準材質的設定5-3-2 VRay 材質球設定5-4 渲染介面及運用06 室內設計6-1 專案建立6-2 檔案匯入6-3 主體結構建立6-3-1 電視牆繪製6-3-2 沙發背牆的繪製6-3-3 落地窗的繪製6-3-4 天花板的繪製6-4 攝影機架設6-5 渲染設置6-6 燈光設置
書名 / | 3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄: 遊戲設計師的實戰攻略 (附光碟) |
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作者 / | 劉信良 詹永任 |
簡介 / | 3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄: 遊戲設計師的實戰攻略 (附光碟):為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3dsMax概述與應用、3dsMax基本模型物件的建 |
出版社 / | 佳魁資訊股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789863794950 |
ISBN10 / | 9863794953 |
EAN / | 9789863794950 |
誠品26碼 / | 2681452153001 |
頁數 / | 312 |
開數 / | 18K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |
提供維修 / | 無 |
內文 : 序/導讀 3D 動畫產業是目前最熱門的產業之一,其運用的範圍相當廣泛,可以說是炙手可熱的技術,使用的軟體相當多元,常見的軟體有3ds Max、Maya 等等,每種3D 軟體有其不同的特性,有些在建築設計方面相當簡便,有些則常用於電影動畫,不同的專業領域常使用不同的3D 軟體;在所有3D 動畫軟體當中Autodesk 所推出的專業級3D 動畫軟體之一便是3ds Max,其擅長的領域有遊戲場景、角色製作、電影視覺效果與室內設計等,3ds Max 在歷經許多歲月的考驗後,仍是許多設計師考量的軟體之一,其良好的表現往往超過販售的價格,大大降低許多作品的製作成本,使其成為主流的3D 設計軟體之一。