知識的編輯學: 日本編輯教父松岡正剛教你如何創發新事物 | 誠品線上

知の編集工学

作者 松岡正剛
出版社 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
商品描述 知識的編輯學: 日本編輯教父松岡正剛教你如何創發新事物:掌握編輯知識的精髓,就能萃取知識、活用知識。 編輯於遊戲而生編輯隨對話而生編輯因缺陷而生編輯是比對、是聯想

內容簡介

內容簡介 掌握編輯知識的精髓,就能萃取知識、活用知識。 編輯於遊戲而生 編輯隨對話而生 編輯因缺陷而生 編輯是比對、是聯想、是冒險。 編輯可以在任何地方,以任何形式開始。 大部分的人在聽到「編輯」一詞時,想到的是文字工作或職銜。 不過,在日本從事編輯工作、培育編輯後進超過半世紀的松岡正剛認為,編輯知識的技巧不只在書籍、報章雜誌、電視、網路中應用,就連小說、漫畫、影集,甚至企畫書、業務報告、專案計畫,也都看得到這些技巧。 松岡將編輯定義為「解讀目標資訊的結構,再以嶄新的設計傳遞這些資訊的作業」,編輯在五花八門的現象之中運作,在我們大腦之中發生的事情,大部分都屬於編輯的範疇,就連人與人之間的溝通,本質上也是一種編輯。 為了讓一般人也能善用編輯這門技術,松岡將他的方法和思考,歸納在本書中,試著從各個面向討論「編輯是蘊藏於人類活動之中,最基本的資訊技術」。 松岡正剛認為,資訊有三種動向,分別是:「資訊如同生物活著」、「資訊無法離群索居」和「資訊已窮途末路」。 「資訊如同生物活著」的意思是生命的本質本就是遺傳基因這類資訊的編輯,人類也是在這個資訊編輯架構之下活動。 「資訊無法離群索居」是指資訊持續和其他的資訊聚散離合,資訊之間有所謂的「緣分」。 「資訊已窮途末路」則是資訊是正在尋找去處的「流浪兒童」,等待適當的帶領。若以一句話形容這三個動向,那就是資訊會互相建立關係,找出這種關係線的作業就是編輯,也就是說,編輯就是「發現關係」。 由於我們很難知道編輯正如何進行,因此,松岡寫成這本書,告訴我們該如何得知「在自己身上出現的編輯狀態」,並且引領我們有哪些系統或工具有助於編輯。 編輯可以在任何地方,以任何形式開始。一本書,告訴我們探索「思考技術」或「呈現技術」的方法,只要每天持續琢磨自己的編輯世界觀,就能掌握編輯知識的技巧,培養萃取知識、活用知識的能力。

作者介紹

作者介紹 作者簡介 姓名:松岡正剛(Seigo MATSUOKA)日本編輯教父,以「編輯工學」(編輯知識和情報的思考與技術)呈現日本文化、經濟文化、設計、文字文化、生命科學等多面向的研究成果。1944年生於日本京都市,早稻田大學法文系畢業。編輯工學研究所所長、ISIS編輯學校校長,曾任東京大學客座教授、帝塚山學院大學教授。1971年創辦《遊》雜誌,2000年成立書籍導讀網站「千夜千冊」。著有《知識的編輯學》、《千夜千冊》、《日本文化的核心》等。作者網站:編輯工學研究所https: www.eel.co.jp ISIS編輯學校https: es.isis.ne.jp 千夜千冊https: 1000ya.isis.ne.jp 譯者簡介 姓名:許郁文輔仁大學影像傳播學系畢業。因對日文有興趣,於東吳大學日本語文學系研究所取得碩士學位。曾擔任日商多媒體編輯、雜誌日文採訪記者,現職為專職譯者。近期譯作:《知識的編輯學》、《經濟學教我的思考武器》、《圖解 長新冠康復指南》、《內省的技術(新版)》、《刪到只剩二十字》、《解決問題》、《向編輯學思考》(以上均由經濟新潮社出版)等書。

產品目錄

產品目錄 第一部分 編輯的入口 第一章 遊戲的愉悅1 編輯充斥於每個角落2 在聯想遊戲之中3 資訊總是彼此串連 第二章 大腦這種編輯裝置1 何謂想法2 分節的資訊3 記憶與播放的軟體 第三章 資訊社會與編輯技術1 從很久以前就是多媒體2 讓經濟與文化交疊3 歷史之中的編輯素養 第二部分 編輯的出口 第四章 編輯的冒險1 從符號到意義2 編輯工學的夢想3 編輯技術母體 第五章 編輯複雜的時代1 世界模型正在損耗2 故事的祕密3 發現編輯現實感 第六章 方法的未來1 電子之中的編輯2 編輯的創發性3 邁向緣廊的編輯 結語

商品規格

書名 / 知識的編輯學: 日本編輯教父松岡正剛教你如何創發新事物
作者 / 松岡正剛
簡介 / 知識的編輯學: 日本編輯教父松岡正剛教你如何創發新事物:掌握編輯知識的精髓,就能萃取知識、活用知識。 編輯於遊戲而生編輯隨對話而生編輯因缺陷而生編輯是比對、是聯想
出版社 / 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
ISBN13 / 9786267195352
ISBN10 /
EAN / 9786267195352
誠品26碼 / 2682406547006
頁數 / 296
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 14.8x21
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 掌握編輯知識的精髓,就能萃取知識、活用知識。

試閱文字

推薦序 : "【推薦序】閱讀經典之前,請先詳閱使用說明書 文/陳夏民|逗點文創結社總編輯

【推薦序】編輯,就是萃取知識、找出價值的過程 文/林聖修|啟明出版發行人



第一部分  編輯的入口



 第一章  遊戲的愉悅

  1  編輯充斥於每個角落

  2  在聯想遊戲之中

  3  資訊總是彼此串連

    

 第二章  大腦這種編輯裝置

  1  何謂想法

  2  分節的資訊

  3  記憶與播放的軟體



 第三章  資訊社會與編輯技術

  1  從很久以前就是多媒體

  2  讓經濟與文化交疊

  3  歷史之中的編輯素養



第二部分  編輯的出口



 第四章  編輯的冒險

  1  從符號到意義

  2  編輯工學的夢想

  3  編輯技術母體



 第五章  編輯複雜的時代

  1  世界模型正在損耗

  2  故事的祕密

  3  發現編輯現實感



 第六章  方法的未來

  1  電子之中的編輯

  2  編輯的創發性

  3  邁向緣廊的編輯    



 結語

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