用頭腦和身體去理解設計 | 誠品線上

タマとカラダでわかるデザイン

作者 杉崎真之助
出版社 龍溪國際圖書有限公司
商品描述 用頭腦和身體去理解設計:作者為日本知名設計師--杉崎真之助,試圖打開一扇設計的門,探索設計的本質,以最簡短的敘述和視覺來呈現平面設計的內在世界。本書書名《用頭腦

內容簡介

內容簡介 作者為日本知名設計師--杉崎真之助,試圖打開一扇設計的門,探索設計的本質,以最簡短的敘述和視覺來呈現平面設計的內在世界。 本書書名《用頭腦和身體去理解設計》包含了兩個意思。第一,設計的出發點,是頭腦所產生的知覺和身體感知。第二,設計表現仰賴的是思考邏輯和身體感知的累積。設計是透過「看、讀」而表現形狀與字彙的過程,並藉由「感受、理解」的直覺去掌握設計方法。 此書大家可以自由隨意閱讀,無論你是想從頭開始看,或是從自己感興的部分開始看,通通都可以。……就算你在這本書裡只找到一個「訣竅」,設計的世界依然會無限的為你展開。 編輯即故事 裝幀即劇場 排版即舞台 文字即演員 加工即噱頭 裝訂即建築 叢書即組曲。書本不僅只是資訊載體,也是承載著滿滿感動一項物品。在此介紹100本書籍企劃實例與書籍設計手法。書籍是具有時間軸的媒介:書籍製作始於編輯作業,它建構了書本的骨架。在某些情況下,設計師會參與編輯作業,來進行妥適的書籍設計。書籍設計是種視覺設計,紙本上的內涵是靜止之物,不可能一目了然,編輯一本書就像羅織一個故事。依據每本書不同的目的,編輯必得盤算著讀者閱讀時心理狀態的變化,構築出一個讀者讀到最後一頁時能達到高潮的故事。知識性或娛樂性定位影響編輯策略:若將書籍大致分為兩種,一種是實用書籍,如教科書、專業書籍、工具書等;另一種是娛樂書籍,如小說、寫真書和漫畫等。由於這兩者目的不同,編輯方式也迥異。未來書籍走向為何?從紙張質地到書籍形式,包含裝幀設計整體外觀都令人沈浸其中。無論是手機、平板裝置或電腦螢幕無法表現,相對網路媒體龐大資訊載體功能。書本追求的是令人細細品味思考從而珍藏。於此當中,不僅僅作者與編輯,作為書本資訊與情感化妝師的設計師都是極其重要的角色。透過本書,希望讀者不僅只是在閱讀一本書,而是對於閱讀行為本身和閱讀時光都感到舒心、快活,從中獲得愉悅感打造「感覺舒服的書」。

商品規格

書名 / 用頭腦和身體去理解設計
作者 / 杉崎真之助
簡介 / 用頭腦和身體去理解設計:作者為日本知名設計師--杉崎真之助,試圖打開一扇設計的門,探索設計的本質,以最簡短的敘述和視覺來呈現平面設計的內在世界。本書書名《用頭腦
出版社 / 龍溪國際圖書有限公司
ISBN13 / 9789869486729
ISBN10 /
EAN / 9789869486729
誠品26碼 / 2682479070005
頁數 / 239
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21x15x2
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 用頭腦和身體去理解設計》-- 一本特別的 「純視覺感知」設計概念書。 在現代網路盛行和人工智慧AI崛起的科技新時代裡,平面設計似乎面臨莫大的衝擊與不安,在這處處可見到平面設計身影的世界裡,平面設計難道就沒有可以再發現的地方嗎?難道也已經沒有可以讓設計師繼續再探索、把玩的空間嗎?