極速更進階! 魔術方塊技巧大全
作者 | 陸嘉宏/ 朱哲廷 |
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出版社 | 英屬維京群島商高寶國際有限公司台灣分公司 |
商品描述 | 極速更進階! 魔術方塊技巧大全:本書將盲解最高級的技巧3-style融入基礎技巧,讓初學者能夠容易上手,解開第一個魔術方塊!速解則是介紹了世界上最多高手使用的FridrichMet |
作者 | 陸嘉宏/ 朱哲廷 |
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出版社 | 英屬維京群島商高寶國際有限公司台灣分公司 |
商品描述 | 極速更進階! 魔術方塊技巧大全:本書將盲解最高級的技巧3-style融入基礎技巧,讓初學者能夠容易上手,解開第一個魔術方塊!速解則是介紹了世界上最多高手使用的FridrichMet |
內容簡介 本書將盲解最高級的技巧3-style融入基礎技巧, 讓初學者能夠容易上手,解開第一個魔術方塊! 速解則是介紹了世界上最多高手使用的Fridrich Method(CFOP), 更集結了許多快速革新,甚至更簡單的技巧。 也帶領讀者用更有效輕鬆的三循環法來挑戰盲解。 只要循序漸進,先學會再逐漸理解轉化, 自然而然就能成為真正的高手! 台灣唯一拿下四階五階盲解的魔方達人陸嘉宏, 聯手多次刷新台灣速解紀錄的快手達人朱哲廷, 毫不藏私分享最有效的公式與技術!
作者介紹 陸嘉宏陸嘉宏輔仁大學資工系畢業本書出版後仍持續精益求精,於2017年獲頒十年成就獎。至目前(2019年6月)共刷新25次WCA官方台灣紀錄。於2016~2017年保有全盲解項目台灣紀錄(共五種)。2017年台錦賽拿下四階五階盲解平均成績(全數成功無失誤),當時全世界僅19人完成,至目前也是台灣唯一達成此成就。歷年台灣錦標賽共獲10項冠軍及1項亞軍,2018年亞洲錦標賽五階盲解季軍。另著有《速解高手!20秒解開魔術方塊》。朱哲廷臺灣大學土木工程研究所畢業超過十年經歷魔術方塊玩家。於2010及2011年兩次刷新WCA官方三階速解亞洲紀錄。2008至2019年於WCA官方比賽刷新8次三階速解臺灣紀錄、1次刷新單手速解臺灣紀錄。歷年WCA官方比賽8次臺灣冠軍。
產品目錄 Chapter 1 基本解法 1-1:認識方塊 1-2:代號表 1-3:基本第一層 1-4:基本第二層 1-5:基本第三層 Chapter 2速解法 2-1:速解概念 2-2:F2L 2-3:OLL 2-4:PLL Chapter 3 速解更進階 3-1:更進一步,高效的技術學習 3-2:cross 3-3:利用F2L簡化OLL 3-4:OLLCP與預判PLL 3-5:PLL快速觀察與對齊 Chapter 4盲解與記憶 4-0:盲解基本介紹 4-1:盲解角塊 4-1-1:角塊方向 4-1-2:角塊代號與調整位置 4-2:盲解邊塊 4-2-1:邊塊方向 4-2-2:邊塊位置調整 4-2-3:break與處理parity 4-3:記憶與聯想 4-4:setting方法整理
書名 / | 極速更進階! 魔術方塊技巧大全 |
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作者 / | 陸嘉宏 朱哲廷 |
簡介 / | 極速更進階! 魔術方塊技巧大全:本書將盲解最高級的技巧3-style融入基礎技巧,讓初學者能夠容易上手,解開第一個魔術方塊!速解則是介紹了世界上最多高手使用的FridrichMet |
出版社 / | 英屬維京群島商高寶國際有限公司台灣分公司 |
ISBN13 / | 9789863617365 |
ISBN10 / | 9863617369 |
EAN / | 9789863617365 |
誠品26碼 / | 2681803412009 |
頁數 / | 160 |
開數 / | 25K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |
自序 : 陸嘉宏 作者序
大家好,過去我曾經出版過《魔術方塊破解秘笈》與《速解高手!20秒解開魔術方塊》,可能有讀者曾經讀過。
首先,很高興這次能夠跟朱哲廷合作。雖然我也已經能夠有十秒內的成績,不過他在速解上的成就仍然是我無法相比的,也曾是台灣最接近世界紀錄的人,我相信這次一定能為讀者們帶來很棒的內容。
隨著時代不斷在改變,科技的日新月異,魔術方塊的技術上也有非常大的演變,不論解法技巧或是方塊的結構。當時出版的內容中,大多數都已經有了改革與創新,這些部份是著作這本書的契機。
僅僅是速解方法中,基本CFOP的方法就已經有了很多的新發現,能更簡單或是更快速的公式之類。而本書中我們也會為大家帶來更進一步的技巧,很多新的觀念是在這幾年才被選手們逐漸提出。這些新的想法並非是背更多或單純的轉速加快,而是很多在我們還原的過程中,本身就存在的小細節,只是我們一直沒有去發掘出來。而雖然這本書是以十秒為目標,但是我能非常確信這些內容對於十秒以內的選手,也可以從中獲得非常大的幫助進而更上一層樓。
另外、基本的新手教程中,則是將3-style(目前盲解最高級的技巧)的一小部份融入到內容中,使得新手能夠更容易學會。而原本已經會其他方法的人也不用擔心,知識是無盡的,能多理解一種技術對我們只會有幫助不會有壞處。
有些人可能會有疑問,掌握了這些技術真的能夠達成在十秒解出魔術方塊嗎?
其實我不喜歡過於誇大的宣傳,比方說:只要一個月就能達到十秒的成績之類,這種說法不切實際。至於這本書的內容能不能達成呢,就看各位努力的程度了。這邊讓我想起,曾經看過一段話,是這樣說的:「當你們覺得這個技巧太難,學不會或懶得學,這就是為什麼會輸給別人的原因;而別人比我們強的理由也是因為他們願意接受,不怕困難,肯下工夫努力練習。」
這段話也讓我受益良多,就在此送給各位讀者們了。
有參加過官方比賽的人都會有WCA(世界魔術方塊協會,World Cube Association)ID,由於我是2007年第一次參加官方正式比賽,所以我的WCA-ID是2007開頭,十年後的2017的台灣錦標賽,主辦單位特別頒發給我十年成就獎,讓我又是感動又是驚訝。雖然已經得過很多的紀錄與冠軍,但是沒有一個獎項能讓我如此開心,因為這讓我理解到,除了書本的內容以外,我能帶給讀者最大的禮物是,當你們來參賽時仍然能在賽場上看到我。
目前WCA官方比賽項目總共有18項,2020年之後腳解項目將會被取消剩下17項。有一個我們稱為大滿貫的成就統計,意思是全部的項目都有成績,2019年5月官方正式列入4階及5階盲解的平均成績後,台灣目前還沒人達成,即使是以全世界來看也不到20人完成,這邊我們可以簡單的猜到,都是因為缺少新加入的盲解成績,畢竟單是要成功一次五階的盲解就已經是極度困難了,何況還要在同一輪的比賽中三次都完成,必須要完全沒有任何的失誤。
如果有看作者簡介可能已經發現了,目前我已經擁有以上的四階及五階盲解平均成績了。說起來其實運氣不錯,首先是當天精神狀況不錯都有正常發揮;再來呢、當天的四階盲解刷新台灣紀錄的那一轉,其實中間有pop(方塊的零件彈出來),是四階方塊的一組兩個邊塊,好運的是他們還沒有離開方塊時我就用手壓住;如果是速解能看得到就只需要約一秒就能塞回去,但是當時是在盲解,所以在看不到的情況下跟摸黑一樣的花了差不多20秒才裝回去,然後重新整理思緒繼續往下解,最後竟然成功連自己也覺得很不可思議。
所以接下來我將會繼續去補齊其他的項目,在這也向大家預告一下,達成大滿貫後也會推出其他有官方比賽項目的各種方塊教學,以及4階及2階的特殊解法,敬請期待。
內文 : 4-0:盲解基本介紹
這一章介紹的是:盲解(Blindfolded)
盲解的意思是,先把整個方塊轉亂以後的樣子記起來,再把眼睛遮住,還原的過程中是無法看到方塊的,也就是要在看不到的情況下將方塊還原。
首先介紹盲解的成績計算方式,是將記憶與還原的時間加起來;這是由於正常情況下,記憶時間越久必然會有更大的優勢,因此為了公平性於是將記憶的時間也列入比賽成績中。也就是說大家如果在WCA官網看到的盲解成績都是包括記憶時間的,以我目前22秒的官方成績,拆開看大約是記10秒加轉12秒,其他所有的盲解項目規則也是如此。
目前WCA官方有以下四種盲解類型的項目。
3x3x3 Blindfolded
4x4x4 Blindfolded
5x5x5 Blindfolded
3x3x3 Mutli-Blind
分別是三階、四階與五階魔術方塊的盲解,以及多顆三階方塊的盲解。
比較特別的是多顆的盲解,這裡簡單說明一下多盲的規則:選手上場前必須告知裁判打算嘗試多少顆,一顆方塊最多嘗試時間是十分鐘,最少必須有兩顆,而時間上限為一小時(為總時間如上述說明包括記憶花費的時間,未來有可能改為總時間十分鐘)。舉例來說,我於2016年刷新台灣紀錄時是嘗試了11顆三階魔術方塊,已經超過時間上限所以最多只能有一個小時來完成,最後總共花了46分鐘,成功10顆失敗1顆。而成績計算方式是:失敗的必須倒扣,所以成績為10(成功顆數)-1=9分,這是我得到的分數,如果同分時則再比較花費的時間。
盲解發展至今已經發明出非常多不同的方法,大家看到我的成績可能會感到不可思議,還原時間幾乎能與速解競賽了。這裡稍微簡單介紹,因為我使用的方法稱為3-style,是非常進階的技術,至少必須熟悉818條公式,中國將魔方節訂於8月18日就是由此而來。3-style也是全世界最頂端的選手們所使用的方法,曾經有外國人評論,要熟練3-style的難度大約等於博士學位甚至是更難。
不過大家不用擔心,這次帶來的是我認為最簡單也最容易學會,也是我一開始進入盲解領域所學習的方法,通稱為三循環法。而選擇這個方法與我的起始並沒有任何關係,而是因為不論使用哪一種方法,即使是上述的3-style,都必須要先學會三循環法中的基本方向處理,既然如此我們當然從這裡開始囉。
那麼下面就開始進入主題,我會盡量從原理開始解釋,若是短時間內無法理解也沒關係,先把過程學起來照著做也可以學會完成盲解,而學會以後再慢慢的了解原理即可。
到這裡的讀者們應該都已經掌握了基本解法,對方塊的結構也有了基礎的認識,知道方塊是由8個角塊與12個邊塊組成的,且中心相對位置是不變的,所以我們不論在基本解法或是進階解法都是將以上20個零件重新排列還原到正確的位置上。
但是,我們動的每一步,都會影響到其他零件的排列順序,在看不見的情況下,想要記住方塊轉動後的變化是非常困難的,因此不能以速解的角度來看待盲解。我們必須把盲解法當成是另一種還原魔術方塊的方法來學習,這個方法將角塊與邊塊拆開來分別處理,而且還原的過程中也不會影響到目標以外的其他部份。到這可能還是有點抽象,沒關係如前述所說,可以先學會之後再來慢慢理解即可。
4-1:盲解角塊
在三循環法中,我們除了拆成角塊與邊塊分開處理之外,角與邊分別又有各自的方向與排列,也就是說總共有四個階段要處理。
首先養成良好習慣,如上圖,一律固定為白色朝上,紅色朝自己。(當然也可以依自己喜好定位,不過為了教學方便統一使用白紅)
如果方塊是已經轉亂的情況下要如何定位呢?尤其是當實際練習或是比賽時,方塊一定是亂七八糟的,這時候只要以中心點為基準就可以了,因為中心的相對位置是不會改變的,不論如何的將方塊弄亂,我們永遠都可以找到一個方向是白色朝上紅色朝自己。如下圖,以中心為基準。
4-1-1:角塊方向
我們先從調整角塊的方向開始,下圖中箭頭所指看不到的部份皆為白色。
奇眼
( R U R’ U’ ) x2 + L’ + ( U R U’ R’ ) x2 + L
雖然整條公式有點長,但其實很好記,手順兩次加左手往上,再反過來的手順兩次,最後把剛剛往上移的再移下來。
為了輔助記憶方便我把這個狀況稱為眼睛看著左方,或是「奇怪的眼睛」簡稱「奇眼」。
青蛙
( U R U’ R’ ) x2 + L’ + ( R U R’ U’ ) x2 + L
跟上面很相似,兩者是互相相反的,一樣很好記只是改成先做反過的手順,再做正常的手順。
因為白色朝向兩邊,所以我稱之前青蛙的眼睛,簡稱「青蛙」。
奇眼與青蛙只是為了輔助我們辨識上的方便,如果有更好的想法也可以自己替它們取個有趣的名字。之後遇到以上這兩個情況就先以奇眼與青蛙稱呼,最後記憶章節也會提到,命名越是好笑就也越容易記住。
回到主題,大家可能會問,為什麼我們不做OLL就好?
如果試著照個公式做一次可能就會發現,除了目標的兩個角改變了方向以外,方塊的其他部份完全沒有受到影響,如同盲解原理裡說的,不能影響到其他的部份,這是我們使用任何盲解法的必要條件。
接下來的這一點很重要,方向調整的方式為:白黃朝上方或下方。
再強調一次,角塊方向一律是白色或黃色朝上方或下方,這是調整角塊方向的基本定義。
如上圖,箭頭指向處為白色,按照定義,這個情況是左上方角塊的白色必須朝上翻,與下方角塊的黃色必須朝下翻。
在這邊先引入一個概念叫做setting,setting可以說是盲解中最重要的概念,以上面這個例子來說,因為我們盲解公式不會影響到方塊的其他任何部份,所以只要先轉動F2將下方的角塊拿到左上方變成下圖,這時候是不是變成了「奇眼「的情況,做完奇眼後再轉動F2將下方的角塊放回原位,就完成了。
箭頭指向為白黃
完整做法為 F2 + ( R U R’ U’ ) x2 + L’ + ( U R U’ R’ ) x2 + L + F2
Setting規則:A+公式+A’
這個例子是因為F2反過來做也是F2,若setting是:F,則還原是:F’。
A可以是很多步,比如setting:R U,還原則是:U’ R’。
下面再列舉幾個常見情況。
L’ + 青蛙 + L
箭頭指向顏色為白黃,這個情況比較特殊一定要記得,可以從翻轉方向理解為什麼要做青蛙而不是奇眼,簡單的記法就是在側面時要做相反的眼睛。
R U2 + 奇眼 + U2 R’
同上,因此這個情況必須做奇眼,而R U2是setting,所以最後做完一定要記得做U2 R’將setting倒過來還原至原本位置。另外也可以練習奇眼與青蛙在右邊時的做法,可以省去U2的setting,不過一切以成功率為優先,有把握時才這樣做。
D’ L’ + 青蛙 + L D
箭頭方向為白色,右下角塊移到左下再做側面的兩個翻。
F’ + 奇眼 + F
箭頭方向為白色,這個情況可以明顯看出來是剛好兩個一組一起完成的,方向的判定依照沒有移動位置的那一顆角為基準。
U + 青蛙 + U’ + U2 + 奇眼 + U2
箭頭方向為白色,三個角要翻是翻角中最麻煩的情況,可以明顯看出這是一組三個角順時針旋轉;首先左前(白綠紅)與右前(白紅藍)的角做青蛙,左前(白綠紅)角會正確;這時不用理會右前(白紅藍)角朝向哪,只要把右後(白藍橘)角也翻正確,右前(白紅藍)角自然會跟著正確。原理是一組三個角順時針的情況,將兩個角處理正確後,剩下的那一個角不可能自己單翻。
補充說明,三個角順或逆時針要處理時,可以想像成一種中繼站的概念,上面的例子我們以右前方的角作為中繼站,左前與右後的角為基準點,中繼站只要配合他們的方向最後必定會正確。
額外補充:也可以用以下公式處理三個角要翻,建議是學會以後想要加快速度再練習這個公式。
順時針翻三角:L U L’ U L U2 L’ U + 逆時針換三邊PLL + U
逆時針翻三角:R’ U’ R U’ R’ U2 R U’ + 順時針換三邊PLL + U’
接下來我們用以下這組轉亂作為實戰範例講解。
依官方規定為白色朝上綠色朝自己轉亂,Fw = f 代表F動兩層。
L2 D2 F2 D F2 D B2 D2 B' R2 U L2 B R' D U F2 U' R2 U2 Fw
轉亂完後調整為白色朝上紅色朝自己,方塊應該如下圖。
正面 背面
為了說明方便以下圖片都先展示角塊,但是各位手中的方塊仍有邊塊的顏色。
把整個方塊看一遍會發現總共有五個角塊要調整方向,雖然是有一次全部處理好的方法,不過在初學階段我們還是分組處理比較好。
上圖中箭頭指向為黃色,因此可以很輕鬆看出來箭頭指向的兩個角塊只要做奇眼就會完成黃色朝上,做完後會如下圖。
剩下F面的三個角塊剛好是三個順時針旋轉,如前面的例子,我們必須分開來處理。
首先要設定一個中繼站,事實上不論用哪一個角塊做為中繼站都是可行的,以這個情況我會選擇右下(白橘綠)角為中繼站,因為setting比較簡單,也好記。
重點提示:中繼站選好後,另外兩個為基準的角塊不論誰先做都可以,不過為了穩定度與成功率,建議在記憶時就設定好先後順序。
D’ L2 + 奇眼 + L2 + D
首先以左下為基準與中繼站的右下一組做奇眼,完成後如下圖。
R U2 + 奇眼 + U2 R’
接著以右上方(白綠紅)角為基準與中繼站一起處理,因為練習時是看著做,很明顯可以發現中繼站會自然的一起好。
再次強調,在側面時必須做相反的方向,完成後如下圖,方向已經全部正確調整為白黃朝上下。
上面右圖為完整顯示,邊塊必須完全沒有更動到才是正確的。
如果角塊或邊塊的顏色跟右圖不一樣的話,請務必重新練習一次,直到跟右圖完全一致。
最佳賣點 : 無論是新手或10秒高手,都能功力大增的必讀攻略!