深入理解Android核心設計思想: 核心解構篇 | 誠品線上

深入理解Android核心設計思想: 核心解構篇

作者 林學森
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 深入理解Android核心設計思想: 核心解構篇:”Readthef**kingSourceCode”–LinusBenedictTorvalds-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們探索和品

內容簡介

內容簡介 ”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們探索和品味Android大師們的內核設計藝術歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了。一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。Android遊戲製作教程,Android SDK寶典! 全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章,基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程 執行緒、記憶體管理、Binder機制、GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作,為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑”明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」,如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。(1)通過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑”(2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識(3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象(4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本(5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例(6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介林學森香港中文大學電腦碩士,曾于多家跨國企業擔任研發和管理工作,並已在國內外會議、雜誌上發表多篇文章。現為某行業知名企業Android軟體創始人、負責人。有豐富的技術研發與專案管理經驗,擅長作業系統架構設計與內核分析。

產品目錄

產品目錄 Part 1 Android 編譯篇Chapter 1 Android 系統簡介1-1 Android 系統發展歷程1-2 Android 系統特點1-3 Android 系統框架Chapter 2 Android 原始碼下載及編譯2-1 Android 原始碼下載指南2.1.1 基於Repo 和Git 的版本管理2.1.2 Android 原始碼下載流程2-2 原生系統編譯指南2.2.1 建立編譯環境2.2.2 編譯流程2-3 客製化產品的編譯與燒錄2.3.1 客製化新產品2.3.2 Linux 內核編譯2.3.3 燒錄 .2-4 Android 系統映射檔2.4.1 boot.img2.4.2 ramdisk.img2.4.3 system.img2-5 OTA 系統升級2.5.1 產生升級套件2.5.2 獲得升級套件2.5.3 OTA 升級- RecoveryMode2-6 Android 反編譯Chapter 3 Android 編譯系統3-1 Makefile 入門3-2 Android 編譯系統3.2.1 Makefile 依賴樹的概念3.2.2 樹根節點droid3.2.3 main.mk 解析3.2.4 droidcore 節點3.2.5 dist_files3.2.6 Android.mk 的編寫規則Part 2 Android 原理篇Chapter 4 作業系統基礎4-1 計算機系統結構(Computer Architecture)4.1.1 馮.諾依曼結構4.1.2 哈佛結構4-2 什麼是作業系統4-3 行程間通訊的經典實作4.3.1 共用記憶體(Shared Memory)4.3.2 管道(Pipe)4.3.3 Unix Domain Socket4.3.4 RPC(Remote Procedure Calls)4-4 同步機制的經典實作4.4.1 信號量(Semaphore)4.4.2 Mutex4.4.4 同步範例4-5 Android 中的同步機制4.5.1 行程間同步——Mutex4.5.2 條件判斷——Condition4.5.3 「柵欄、障礙」——Barrier4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock4-6 作業系統記憶體管理基礎4.6.1 虛擬記憶體(Virtual Memory)4.6.2 記憶體保護(Memory Protection)4.6.3 記憶體分配與回收4.6.4 行程間通訊——mmap4-7 Android 中的Low Memory Killer4-8 Android 匿名共用記憶體(Anonymous Shared Memory)4.8.1 Ashmem 設備4.8.2 Ashmem 應用實例4-9 JNI .4.9.1 Java 函數的本地實作4.9.2 本地程式碼讀取JVM4-10 學習Android 系統的兩條線索Chapter 5 Android 行程 執行緒管理5-1 Android 行程和執行緒5-2 Handler, MessageQueue, Runnable 與Looper5-3 UI 主執行緒——ActivityThread5-4 Thread 類別5.4.1 Thread 類別的內部原理5.4.2 Thread 休眠和喚醒5.4.3 Thread 實例5-5 Android 應用程式的典型啟動流程Chapter 6 行程間通訊——Binder6-1 智能指標6.1.1 智慧指標的設計理念6.1.2 強指標sp6.1.3 弱指標wp6-2 行程間的資料傳遞載體——Parcel6-3 Binder 驅動與協議6.3.1 打開Binder 驅動——binder_open6.3.2 binder_mmap6.3.3 binder_ioctl6-4 「DNS」伺服器——ServiceManager(Binder Server)6.4.1 ServiceManager 的啟動6.4.2 ServiceManager 的建構6.4.3 獲取ServiceManager 服務——設計思考6.4.5 IBinder 和BpBinder6.4.6 ProcessState 和IPCThreadState6-5 Binder 用戶端——Binder Client6-6 Android 介面描述語言——AIDL6-7 匿名Binder ServerChapter 7 Android 啟動流程簡析7-1 第一個系統行程(init)7.1.1 init.rc 語法7.1.2 init.rc 實例分析7-2 系統關鍵服務的啟動簡析7.2.1 Android 的「DNS 伺服器」——ServiceManager7.2.2 「孕育」新的執行緒和行程——Zygote7.2.3 Android 的「系統服務」——SystemServerChapter 8 管理Activity 和元件執行狀態的系統行程—Activity ManagerService(AMS)8-1 AMS 功能概述8-2 管理目前系統中Activity 狀態——Activity Stack8-3 startActivity 流程8-4 完成同一任務的「集合」——Activity Task8.4.1 「後進先出」——Last In, First Out8.4.2 管理Activity TaskChapter 9 GUI 系統之SurfaceFlinger9-1 OpenGL ES 與EGL9-2 Android 的硬體介面,HAL9-3 Android 終端顯示裝置的「化身」,Gralloc 與Framebuffer9-4 Android 中的本地視窗9.4.1 FramebufferNativeWindow9.4.2 應用程式端的本地視窗,Surface9-5 BufferQueue 詳解9.5.1 BufferQueue 的內部原理9.5.2 BufferQueue 中的緩衝區分配9.5.3 應用程式的典型繪圖流程9.5.4 應用程式與BufferQueue 的關係9-6 SurfaceFlinger9.6.1 「奶油專案」,Project Butter9.6.2 SurfaceFlinger 的啟動9.6.3 介面的服務端,Client9-7 VSync 的產生和處理9.7.1 VSync 信號的產生和分發9.7.2 VSync 信號的處理9.7.3 handleMessageTransaction9.7.4 「介面已經過時/無效,需要重新繪製」,handleMessageInvalidate9.7.5 合成前的準備工作,preComposition9.7.6 可見區域,rebuildLayerStacks9.7.7 為「Composition」建立環境,setUpHWComposer9.7.8 doDebugFlashRegions9.7.9 doCompositionChapter 10 GUI 系統之「視窗管理員」—WMS10-1 「視窗管理員」,WMS 綜述10.1.1 WMS 的啟動10.1.2 WMS 的基礎功能10.1.3 WMS 的工作方式10.1.4 WMS,AMS 與Activity 間的聯繫10-2 視窗屬性 .10.2.1 視窗類型與層級10.2.2 視窗策略(Window Policy)10.2.3 視窗屬性(LayoutParams)10-3 視窗的增加過程10.3.1 系統視窗的增加過程10.3.2 Activity 視窗的增加過程10.3.3 視窗增加物件10-4 Surface 管理 .10.4.1 Surface 申請流程(relayout)10.4.2 Surface 的跨行程傳遞10.4.3 Surface 的業務操作10-5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner10-6 視窗大小的計算過程10-7 啟動視窗的增加與銷毀10.7.1 啟動視窗的增加10.7.2 啟動視窗的銷毀10-8 視窗動畫10.8.1 視窗動畫類型10.8.2 動畫流程追蹤,WindowStateAnimator10.8.3 AppWindowAnimator10.8.4 動畫的執行過程Chapter 11 讓介面炫彩起來的GUI 之View 系統11-1 應用程式中的View 框架11-2 Activity 中View Tree 的建立過程11-3 在WMS 中註冊視窗11-4 ViewRoot 的基本工作方式11-5 View Tree 的遍覽時機11-6 View Tree 的遍覽流程11-7 View 和ViewGroup 屬性11.7.1 View 的基本屬性11.7.2 ViewGroup 的屬性11.7.3 View,ViewGroup 和ViewParent11.7.4 Callback 介面11-8 「作畫」工具集,Canvas11.8.1 「繪製UI」,Skia11.8.2 數據仲介,Surface.lockCanvas11.8.3 解鎖並送出結果,unlockCanvasAndPost11-9 draw 和onDraw11-10 View 中的訊息傳遞11.10.1 View 中TouchEvent 的投遞流程11.10.2 ViewGoup 中TouchEvent 的投遞流程11-11 View 動畫Chapter 12 「問渠哪得清如許,為有源頭活水來」—InputManagerService 與輸入事件12-1 事件的分類12-2 事件的傳遞流程12.2.1 InputManagerService12.2.2 InputReaderThread12.2.3 InputDispatcherThread12.2.4 ViewRootImpl 對事件的分派

商品規格

書名 / 深入理解Android核心設計思想: 核心解構篇
作者 / 林學森
簡介 / 深入理解Android核心設計思想: 核心解構篇:”Readthef**kingSourceCode”–LinusBenedictTorvalds-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們探索和品
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789862019856
ISBN10 / 9862019859
EAN / 9789862019856
誠品26碼 / 2680932051004
頁數 / 784
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 17X23CM
級別 / N:無

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