你所不知道的漫畫封面設計解析 | 誠品線上

新しいコミックスのデザイン。

作者 日貿出版社
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 你所不知道的漫畫封面設計解析:這本漫畫不只是內容有趣,連裝幀設計也超棒的啊!一本漫畫的封面設計是如何完成的呢?封面設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書

內容簡介

內容簡介 這本漫畫不只是內容有趣, 連裝幀設計也超棒的啊! 一本漫畫的封面設計是如何完成的呢?封面設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書從書名LOGO的設計、配色、裝飾元素、風格、字型等方面切入,從頭開始講解完整的設計過程,並實際用插圖舉例若是做一本「虛構漫畫」,設計師與編輯是經過怎樣的討論決定出封面設計。 透過解說與設計者的訪談,讀者除了可以一窺漫畫製作的幕後之外,也能看出製作團隊為了在書店陳列上吸引讀者的目光花了多少心思、在不同設計方案下又是如何取決最終呈現的模樣。 書中大致將漫畫封面的風格區分為Cute、Pop、Stylish、Natural等四大類,並收錄近年出版、多達41本的漫畫封面案例,介紹在設計方面為何會具有吸引力、呈現時又考慮了哪些面向、設計時的重點、書腰與封面的搭配等。 了解漫畫的封面設計之後,相信一定可以讓任何創作者獲得啟發,或是進一步解讀漫畫所希望呈現的氛圍與內涵。

產品目錄

產品目錄 目錄 [Chapter01] 虛構的漫畫設計 封面設計的完整流程 {case01} mog×川村 將 {case02} 笠×志村泰央 {case03} 多田由美×HASEPRO [Chapter02] 漫畫設計範例集 {Cute} 宇崎學妹想要玩! POP TEAM EPIC 淘氣辣妹安城 工作細胞 五等分的新娘 我的朋友♂♀可愛到讓人困擾! 神推偶像登上武道館我就死而無憾 請問您今天要來點兔子嗎? SHADOWS HOUSE-影宅- {Pop} 搖曳露營△ 再度體驗慢動作 來自深淵 百無禁忌!女高中生私房話 騷亂時節的少女們。 流汗吧!健身少女 漫畫家女孩,踏上旅程。 蘑菇的擬態日常 第二代!地獄難兄難弟 BITTER CIGAR {Stylish} Levius est BEASTARS 失色世界 電人N 外道之歌 這就是我們對遊戲設計欲罷不能的理由! 關於他讓人無法理解的事 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~ 忒修斯之船 歌川國芳江戶浮世錄 手捲壽司課長與面具男 {Natural} 溫柔異世界 隱瞞之事 獻給岡崎 My Broken Mariko 愛在雨過天晴時 漫畫 暖道~看漫畫就懂的三溫暖之道~ Satoko & Nada 魔法帽的工作室 水終將流向大海 花與頰 心臟

商品規格

書名 / 你所不知道的漫畫封面設計解析
作者 / 日貿出版社
簡介 / 你所不知道的漫畫封面設計解析:這本漫畫不只是內容有趣,連裝幀設計也超棒的啊!一本漫畫的封面設計是如何完成的呢?封面設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9786263290716
ISBN10 / 6263290714
EAN / 9786263290716
誠品26碼 / 2682105083003
頁數 / 128
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 25.7X18.8X1CM
級別 / N:無

試閱文字

自序 : 前言
本書是講述漫畫設計的書籍。

近年來,許多漫畫封面都設計得十分精美,或是融入了引人聯想的巧思。雖然漫畫的封面插畫主要是出自漫畫家之手,但書名LOGO的設計、配色與裝飾元素等細節,基本上都是由設計師與編輯經過討論後完成的。其中包含了設計師的創意。設計不只是能在陳列於書店或網站時吸引讀者的目光,從中也能看出製作團隊花費了多少工夫來襯托一部作品。因此我們認為,如果從設計的角度去了解漫畫,或許就能進一步解讀漫畫。

一開始的章節將會解說漫畫設計的完整流程。我們邀請實際經手漫畫裝幀的設計師,使用我們所準備的插畫,設計出一套「虛構漫畫」的封面。以這些流程為參考,就能了解設計師是基於什麼樣的構思與方法來設計出一套作品的。不單是參與設計工作的人,任何創作者應該都能因這本書而獲得啟發。

接下來的章節將從近年出版的漫畫中舉例,介紹在設計方面具有吸引力的作品。我們以問卷的形式訪問了經手裝幀的設計師,請他們解說原稿的製作過程。例如設計時注意的重點、希望讀者欣賞的部分……等等,仔細觀察設計師對封面設計的講究之處,應該也能從作品中得出新的發現。

最後,我們要對製作本書的過程中提供協助的各方人士致上感謝之意。

試閱文字

內文 : case01
虛構的漫畫設計
封面設計的完整流程

Designer:川村 將(token graphics)
現在就透過設計師的解說,看看一部漫畫的封面設計是如何完成的吧。首先登場的是以《搖曳露營△》等作品的設計而聞名的川村將老師。

書名
奇蹟★變身貓娘 胡桃

客戶提供的設計概念
漫畫與動畫中十分經典的題材──變身系魔法少女。內容是女高中生與貓合體,化身魔法少女的故事。作品的色調非常鮮豔,所以請設計成可愛又俏皮的風格。

作品關鍵字
魔法少女╱變身╱貓╱合體╱可愛╱俏皮╱女高中生

封面插畫╱mog

Interview
Q.1_請問您立志成為設計師的契機是什麼呢?
選擇大學的專業領域時,我決定走上商業設計的道路。

Q.2_請問在成為設計師之前,您有受到什麼人事物的影響嗎?
零食中附贈的亮晶晶貼紙、玩具的鍍金與透明零件、美術;電影《阿瑪迪斯》、《機動警察the Movie》;音樂「Aphex Twin」、「Jazzanova」等等。

Q.3_是否有什麼經歷能在您的設計工作中派上用場呢?
小時候的我是獨生子,也是鑰匙兒童。我當時就會做塑膠模型或畫畫,所以並不覺得長時間的單獨作業是一件辛苦的事。

Q.4_在您至今的工作中,有什麼作品是您的轉捩點嗎?
獨立後的第一份漫畫LOGO設計。過去我從來沒有做過漫畫LOGO的經驗,編輯給了我這個寶貴的機會,所以我在設計時非常緊張。

Q.5_請問從事設計工作的時候,什麼樣的事能讓您感受到快樂或成就感呢?
能透過視覺手法向讀者傳達訊息,讓我覺得非常高興。

Q.6_相反地,請問您認為設計工作的困難與辛苦之處在哪裡呢?
容易因為運動不足而變得不健康。

Q.7_從事漫畫設計時,最重要的是什麼呢?
除了美感、流行以外,也必須考慮到其他的價值觀。

Q.8_您今後有什麼想挑戰的工作嗎?
我想繼續參與漫畫、動畫、玩具、模型等連結現實與想像的工作。

Q.9_對於想成為設計師的人,您有什麼話想說呢?
到神保町、中野、秋葉原等地挖寶也是一件很有趣的事。

STEP0 插畫草稿的選擇
0-1 以插畫家提供的各種版本為評估依據

草稿A
有種雙人組的感覺,氣氛歡樂的草稿。搭檔的短髮角色好像會跟上流階級的貓合體變身,我很喜歡,而且有兩個角色就能增加色彩的繽紛感。雖然很不錯,但這次的設定是單集的漫畫,而這幅草稿比較像是第二集以後的構圖,所以我只好忍痛放棄它了。

草稿B
畫面中看得到貓的獨特尾巴,腰上的大蝴蝶結也很有魔法少女的感覺,姿勢非常可愛。而且表情還露出了虎牙(貓牙?),相當吸引人,所以我直到最後都很猶豫要不要採用它,但跟中選的版本相比,考量到「像不像封面」這一點,我還是在最後關頭作罷。

草稿C
這是我這次選擇的版本。主角的變身後(左)與變身前(右)的構圖很有特色,也能一眼看出該角色與貓的關係,以及變身魔法的主題,所以我選擇了這幅草稿。這個構圖可以看清楚mog老師的作品中特有的七彩眼睛,以及配件與貓的細節。變身後的主角筆直望向前方的感覺也很棒,是我選擇它的其中一個原因。

草稿D
這幅草稿也很棒,是我猶豫不決的選項之一。它能明確表達漫畫家的畫風,以魔法少女而言是最經典的構圖,姿勢也很適合做成封面,但其他版本的「貓×魔法少女」的點子比較通俗且討喜,所以我這次並不是選擇「正統派魔法少女」,而是具有故事性的構圖,讓讀者比較容易想像本篇的內容會有什麼樣的波折。

STEP1 構思排版
1-1 考量書腰的位置,編排插畫與書名文字

書名編排版本1
討論作品的書名時,必須確認字數與書名的呈現方式。當初的書名是《奇蹟★變身貓娘》,所以我先使用直排的方式試試水溫。這次是以插畫的構圖為優先,所以無法避免使用直排,與這種俏皮且帶著北歐風色調的插畫搭配起來,我想難度應該頗高。

書名編排版本2
將書名縮減為一行的話,因為字數的關係,文字會變得比較小,所以我更改為兩行。這個版本的「★」會落在「奇蹟」的下面,看得出來位置並不好。雖然也可以放在「奇蹟」與「變身貓娘」之間,但這麼一來就會限制字型設計的幅度,而且使得行距太寬,很有可能會變成缺乏整體感的書名,所以我持保留態度。

書名編排版本3
初期的書名《奇蹟★變身貓娘》暗示了貓的存在,也猜得出是關於變身的作品,但《奇蹟★變身貓娘》的語感給人一種未完的感覺,所以後來決定再加上「某種詞彙」,於是我交由插畫家與編輯來決定。由於主角可以任意變身,於是我們決定在書名後面加入主角的名字「胡桃」(譯註:日文中「任意變身」與「胡桃」的部分發音相同)。

書名編排版本4
將星星的位置從副書名「奇蹟 變身貓娘」之間移動到主書名中的版本。雖然最後沒有採用這個款式,但因為副書名的字數多而變小,所以才會把星星放在主書名中,讓它顯得更醒目。在這個情況下,星星前後的字數必須盡量相等,所以會對命名造成侷限。不論如何,我的目標都是以較短的主書名搭配副書名,取得適當的平衡。

Column 字型設計的靈感
這些是我在散步時拍下來的一部分文字。我會盡量避免在開始設計前蒐集資料,而是一邊回想「記憶中的造型」,一邊進行設計。對我來說,比起參考以前留下的照片,回想殘留在記憶中的造型似乎比較容易整理思緒。

雖然電腦本來就是拓展創作幅度的道具,但我總是忍不住為了節省時間而使用它。「不太花時間」、「隨時都能重來」難道也有變成缺點的時候嗎?我會碎碎唸著這種沒有建設性的話,到舊書店閒晃,琢磨腦中的靈感。不是為了工作的時候,我會盡量挑2000年代之前的照相排版時代所留下的作品。

最佳賣點

最佳賣點 : ☆以實際插圖舉例,邀請三位設計師解說三款「虛構漫畫」的封面設計過程
☆收錄多達41本日本漫畫封面設計案例,兼具多樣性及實用性