3D電腦動畫理論 | 誠品線上

3D電腦動畫理論

作者 楊錫彬
出版社 五南圖書出版股份有限公司
商品描述 3D電腦動畫理論:「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢?自從電影《阿

內容簡介

內容簡介 「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢? 自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何?動畫師又是如何憑空變出一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介楊錫彬國立臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所藝術碩士,目前擔任中國文化大學專任助理教授,曾有論文著作〈AR擴增實境於網際網路的應用探討─以商業網站為例〉、〈台灣地區商業活動於部落格的圖文表現研究〉、〈鏡位取向在3D動畫電影之表現性〉等,且連續三年獲得時報廣告金犢獎指導老師獎。

產品目錄

產品目錄 序第一章 緒論第一節 3D動畫基本概述第二節 3D動畫發展前景第三節 3D動畫應用領域第四節 3D影視實務作業流程第五節 動畫的分類第二章 3D電腦圖形學概念第一節 電腦影像原理第二節 三維空間建構第三節 電腦圖形學可視化第三章 3D電腦動畫基本原理第一節 創建3D電腦圖形第二節 3D電腦動畫原理第三節 3D電腦動畫的美學表現第四章 3D電腦動畫構成要素第一節 塑形第二節 質感第三節 燈光第四節 攝影機運動第五節 動畫第六節 UV理解第七節 算圖第五章 3D電腦動畫學理第一節 3D建模類型第二節 光線跟蹤電腦演算法第三節 鏡位取向在3D電腦動畫之表現法第四節 3D角色動畫表現性第六章 動畫電影的敘事性第一節 敘事設計概念第二節 動畫在實驗與混合媒材之探討第三節 3D電腦動畫在電影語言的探討第七章 3D電腦繪圖未來趨勢第一節 3D數位藝術化第二節 2D及3D軟體協同運作第三節 CG軟體的雲端技術潮流第四節 3D電腦動畫創造新革命第八章 邁向嶄新的新立體視覺時代第一節 3D電影原理第二節 立體視覺的構成第三節 3D立體的遊戲應用第四節 4D影視新時代來臨第九章 淺析國內外動畫產業發展之趨勢第一節 台灣目前動畫產業發展之現況----砌禾數位動畫有限公司 王俊雄 總經理第二節 概觀國外動畫產業發展之趨勢----朕宏國際實業有限公司 陳寶宏 董事長

商品規格

書名 / 3D電腦動畫理論
作者 / 楊錫彬
簡介 / 3D電腦動畫理論:「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢?自從電影《阿
出版社 / 五南圖書出版股份有限公司
ISBN13 / 9789571177731
ISBN10 / 9571177733
EAN / 9789571177731
誠品26碼 / 2681082733000
頁數 / 168
開數 / 20K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無

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