





深度學習的16堂課: CNN+RNN+GAN+DQN+DRL, 看得懂、學得會、做得出!
Deep Learning Illustrated: A Visual, Interactive Guide to Artificial Intelligence
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Ⓞ 16 堂課引領入門, 學得會、做得順的絕佳教材!
Ⓞ 最詳盡的深度學習基石書, CNN + RNN + GAN + DQN + DRL 各種模型學好學滿
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產品目錄
目錄:
Part01 深度學習簡介-從應用面看起
Ch01 生物視覺與機器視覺 (Biological and Machine Vision)
1.1 生物視覺 (Biological Vision)
1.2 機器視覺 (Machine Vision)
1.3 上 TensorFlow Playground 網站體驗深度學習
1.4 上限時塗鴉 (Quick Draw!) 網站體驗即時的深度學習運算能力
1.5 總結
Ch02 用機器處理自然語言 (Natural Language Processing)
2.1 深度學習 + 自然語言處理
2.2 將語言量化
2.3 Google Duplex 的自然語言功力
2.4 總結
Ch03 機器藝術 (Machine Arts):對抗式生成網路 (Generative Adversarial Network) 概述
3.1 對抗式生成網路的源起
3.2 經由「計算」生成假的人臉
3.3 風格轉移 (Style transfer) – CycleGAN
3.4 將自己手繪的塗鴉轉換成照片 – cGAN
3.5 憑文字敘述就生成擬真圖片 – StackGAN
3.6 使用深度學習進行影像處理
3.7 總結
Ch04 遊戲對局 (Game-Playing Machines):Alpha Go、DQN (Deep Q Network)、RL (Reinforcement Learning) 概述
4.1 強化式學習 (Reinforcement Learning)
4.2 深度強化式學習 (Deep Reinforcement Learning)
4.3 深度強化式學習的應用 (一):電子遊戲
4.4 深度強化式學習的應用 (二):棋盤類遊戲
4.5 深度強化式學習在真實世界的應用:操控物體
4.6 常用的深度強化式學習模擬環境
4.7 總結
Part02 深度學習的核心概念 - 神經網路 (Neural Network)
Ch05 先動手實作!5 行程式體驗神經網路模型
5.1 熟悉 Google Colab 執行環境
5.2 用 tf.Keras 套件建立淺層神經網路
5.3 總結
Ch06 神經網路的基礎:人工神經元和激活函數
6.1 認識生物神經網路
6.2 最早期的神經元:感知器 (Perceptron)
6.3 神經元的激活函數 (Activation Function)
6.4 激活函數的選擇
6.5 總結
Ch07 多神經元組成的神經網路
7.1 輸入層 (Input Layer)
7.2 密集層 (Dense Layer)
7.3 用密集神經網路辨識熱狗堡
7.4 用密集神經網路做多個速食的分類
7.5 回顧第 5 章的範例程式
7.6 總結
Ch08 訓練深度神經網路
8.1 損失函數 (Loss Function)
8.2 藉由訓練讓誤差值最小化
8.2.1 梯度下降法 (Gradient Descent)
8.2.2 學習率 (Learning rate)
8.2.3 批次量 (Batch-Size) 與隨機梯度下降法 (SGD)
8.2.4 從局部最小值 (Local Minimum) 脫離
8.3 反向傳播 (Back Propagation)
8.4 規劃隱藏層與各層神經元的數量
8.5 範例:建構多層神經網路
8.6 總結
Ch09 改善神經網路的訓練成效
9.1 權重初始化 (Weight Initialization)
9.2 解決梯度不穩定的問題
9.3 避免過度配適 (Overfitting) 的技巧
9.4 使用各種優化器 (Optimizer)
9.5 實作:用 tf.Keras 建構深度神經網路
9.6 改試試迴歸 (Regression) 範例
9.7 用 TensorBoard 視覺化判讀訓練結果
9.8 總結
Part03 深度學習的進階技術
Ch10 機器視覺實戰演練 - CNN (Convolutional Neural Network)
10.1 卷積神經網路 (CNN)
10.2 池化層 (Pooling Layer)
10.3 CNN 實作範例 (用 tf.Keras 重現 LeNet-5 經典架構)
10.4 進階的 CNN 技術 (用 tf.Keras 重現 AlexNet 與 VGGNet 架構)
10.5 殘差神經網路 (Residual Network)
10.6 機器視覺的各種應用
10.7 總結
Ch11 自然語言處理實戰演練 (一):資料預處理、建立詞向量空間
11.1 自然語言資料的預處理
11.2 用 word2vec 建立詞向量空間
11.3 總結
Ch12 自然語言處理實戰演練 (二):用密集神經網路、CNN 建立 NLP 模型
12.1 前置作業
12.2 進行簡單的資料預處理
12.3 用密集神經網路區分正評、負評
12.4 用 CNN 模型區分正評、負評
12.5 總結
Ch13 自然語言處理實戰演練 (三):RNN 循環神經網路
13.1 RNN 循環神經網路
13.2 LSTM (長短期記憶神經網路)
13.3 雙向 LSTM (Bi-LSTMs)
13.4 以「函數式 API」建構非序列式 NLP 模型
13.5 總結
Ch14 藝術生成實戰演練 - GAN (Generative Adversarial Network)
14.1 GAN 的基本概念
14.2 《限時塗鴉!》資料集
14.3 建構鑑別器 (Discriminator) 神經網路
14.4 建構生成器 (Generator) 神經網路
14.5 結合生成器與鑑別器, 建構對抗式生成網路
14.6 訓練 GAN
14.7 總結
Ch15 遊戲對局實戰演練 - DRL (Deep Reinforcement Learning)、DQN (Deep Q Network)
15.1 強化式學習 (Reinforcement Learning) 的基本概念
15.2 DQN 的基本概念
15.3 建構 DQN 代理人
15.4 與 OpenAI Gym 環境互動
15.5 DQN 以外的代理人訓練方式
15.6 總結
Part04 AI 與你
Ch16 打造自己的深度學習專案
16.1 探索方向
16.2 晉升更高階的專案
16.3 模型建構流程建議
16.4 軟體 2.0 (Software 2.0)
16.5 通用人工智慧 (AGI) 的進展
16.6 總結
附錄 A 使用 Google 的 Colab 雲端開發環境
Part01 深度學習簡介-從應用面看起
Ch01 生物視覺與機器視覺 (Biological and Machine Vision)
1.1 生物視覺 (Biological Vision)
1.2 機器視覺 (Machine Vision)
1.3 上 TensorFlow Playground 網站體驗深度學習
1.4 上限時塗鴉 (Quick Draw!) 網站體驗即時的深度學習運算能力
1.5 總結
Ch02 用機器處理自然語言 (Natural Language Processing)
2.1 深度學習 + 自然語言處理
2.2 將語言量化
2.3 Google Duplex 的自然語言功力
2.4 總結
Ch03 機器藝術 (Machine Arts):對抗式生成網路 (Generative Adversarial Network) 概述
3.1 對抗式生成網路的源起
3.2 經由「計算」生成假的人臉
3.3 風格轉移 (Style transfer) – CycleGAN
3.4 將自己手繪的塗鴉轉換成照片 – cGAN
3.5 憑文字敘述就生成擬真圖片 – StackGAN
3.6 使用深度學習進行影像處理
3.7 總結
Ch04 遊戲對局 (Game-Playing Machines):Alpha Go、DQN (Deep Q Network)、RL (Reinforcement Learning) 概述
4.1 強化式學習 (Reinforcement Learning)
4.2 深度強化式學習 (Deep Reinforcement Learning)
4.3 深度強化式學習的應用 (一):電子遊戲
4.4 深度強化式學習的應用 (二):棋盤類遊戲
4.5 深度強化式學習在真實世界的應用:操控物體
4.6 常用的深度強化式學習模擬環境
4.7 總結
Part02 深度學習的核心概念 - 神經網路 (Neural Network)
Ch05 先動手實作!5 行程式體驗神經網路模型
5.1 熟悉 Google Colab 執行環境
5.2 用 tf.Keras 套件建立淺層神經網路
5.3 總結
Ch06 神經網路的基礎:人工神經元和激活函數
6.1 認識生物神經網路
6.2 最早期的神經元:感知器 (Perceptron)
6.3 神經元的激活函數 (Activation Function)
6.4 激活函數的選擇
6.5 總結
Ch07 多神經元組成的神經網路
7.1 輸入層 (Input Layer)
7.2 密集層 (Dense Layer)
7.3 用密集神經網路辨識熱狗堡
7.4 用密集神經網路做多個速食的分類
7.5 回顧第 5 章的範例程式
7.6 總結
Ch08 訓練深度神經網路
8.1 損失函數 (Loss Function)
8.2 藉由訓練讓誤差值最小化
8.2.1 梯度下降法 (Gradient Descent)
8.2.2 學習率 (Learning rate)
8.2.3 批次量 (Batch-Size) 與隨機梯度下降法 (SGD)
8.2.4 從局部最小值 (Local Minimum) 脫離
8.3 反向傳播 (Back Propagation)
8.4 規劃隱藏層與各層神經元的數量
8.5 範例:建構多層神經網路
8.6 總結
Ch09 改善神經網路的訓練成效
9.1 權重初始化 (Weight Initialization)
9.2 解決梯度不穩定的問題
9.3 避免過度配適 (Overfitting) 的技巧
9.4 使用各種優化器 (Optimizer)
9.5 實作:用 tf.Keras 建構深度神經網路
9.6 改試試迴歸 (Regression) 範例
9.7 用 TensorBoard 視覺化判讀訓練結果
9.8 總結
Part03 深度學習的進階技術
Ch10 機器視覺實戰演練 - CNN (Convolutional Neural Network)
10.1 卷積神經網路 (CNN)
10.2 池化層 (Pooling Layer)
10.3 CNN 實作範例 (用 tf.Keras 重現 LeNet-5 經典架構)
10.4 進階的 CNN 技術 (用 tf.Keras 重現 AlexNet 與 VGGNet 架構)
10.5 殘差神經網路 (Residual Network)
10.6 機器視覺的各種應用
10.7 總結
Ch11 自然語言處理實戰演練 (一):資料預處理、建立詞向量空間
11.1 自然語言資料的預處理
11.2 用 word2vec 建立詞向量空間
11.3 總結
Ch12 自然語言處理實戰演練 (二):用密集神經網路、CNN 建立 NLP 模型
12.1 前置作業
12.2 進行簡單的資料預處理
12.3 用密集神經網路區分正評、負評
12.4 用 CNN 模型區分正評、負評
12.5 總結
Ch13 自然語言處理實戰演練 (三):RNN 循環神經網路
13.1 RNN 循環神經網路
13.2 LSTM (長短期記憶神經網路)
13.3 雙向 LSTM (Bi-LSTMs)
13.4 以「函數式 API」建構非序列式 NLP 模型
13.5 總結
Ch14 藝術生成實戰演練 - GAN (Generative Adversarial Network)
14.1 GAN 的基本概念
14.2 《限時塗鴉!》資料集
14.3 建構鑑別器 (Discriminator) 神經網路
14.4 建構生成器 (Generator) 神經網路
14.5 結合生成器與鑑別器, 建構對抗式生成網路
14.6 訓練 GAN
14.7 總結
Ch15 遊戲對局實戰演練 - DRL (Deep Reinforcement Learning)、DQN (Deep Q Network)
15.1 強化式學習 (Reinforcement Learning) 的基本概念
15.2 DQN 的基本概念
15.3 建構 DQN 代理人
15.4 與 OpenAI Gym 環境互動
15.5 DQN 以外的代理人訓練方式
15.6 總結
Part04 AI 與你
Ch16 打造自己的深度學習專案
16.1 探索方向
16.2 晉升更高階的專案
16.3 模型建構流程建議
16.4 軟體 2.0 (Software 2.0)
16.5 通用人工智慧 (AGI) 的進展
16.6 總結
附錄 A 使用 Google 的 Colab 雲端開發環境
作者介紹
Jon Krohn
擁有牛津大學神經科學博士學位, 是 untapt (untapt.com) 公司的首席資料科學家。他在 Addison-Wesley 出版公司發表了《實作課程:用 TensorFlow 進行深度學習》、《實作課程:用深度學習進行自然語言處理》等一系列教學影片, 備受好評。Jon 在紐約資料科學學院教授深度學習, 並在哥倫比亞大學擔任客座講師。他自 2010 年以來, 一直在神經資訊處理系統 (Neural Information Processing Systems, NIPS) 等知名學術期刊上發表機器學習相關論文。
Grant Beyleveld
untapt 公司的資料科學家, 從事自然語言處理方面的深度學習研究。他是 deeplearningstudygroup.org 深度學習研究小組的創始成員之一, 本書正是該小組熱烈討論誕生出的結晶。
Aglaé Bassens
比利時籍藝術家, 目前在巴黎工作。她曾在拉斯金繪畫與美術學校 (Ruskin School of Drawing & Fine Art)、倫敦大學斯萊德美術學院 (UCL Slade School of Fine Art) 等地學習美術。除了插畫以外, 她也創作靜物畫與壁畫。
擁有牛津大學神經科學博士學位, 是 untapt (untapt.com) 公司的首席資料科學家。他在 Addison-Wesley 出版公司發表了《實作課程:用 TensorFlow 進行深度學習》、《實作課程:用深度學習進行自然語言處理》等一系列教學影片, 備受好評。Jon 在紐約資料科學學院教授深度學習, 並在哥倫比亞大學擔任客座講師。他自 2010 年以來, 一直在神經資訊處理系統 (Neural Information Processing Systems, NIPS) 等知名學術期刊上發表機器學習相關論文。
Grant Beyleveld
untapt 公司的資料科學家, 從事自然語言處理方面的深度學習研究。他是 deeplearningstudygroup.org 深度學習研究小組的創始成員之一, 本書正是該小組熱烈討論誕生出的結晶。
Aglaé Bassens
比利時籍藝術家, 目前在巴黎工作。她曾在拉斯金繪畫與美術學校 (Ruskin School of Drawing & Fine Art)、倫敦大學斯萊德美術學院 (UCL Slade School of Fine Art) 等地學習美術。除了插畫以外, 她也創作靜物畫與壁畫。
規格
誠品貨碼 / 2682061330005
ISBN13 / 9789863126782
ISBN10 / 9863126780
EAN貨碼 / 9789863126782
頁數 / 432
開數 / 18K
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 23X17X2.5CM
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
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- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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