Kinect體感程式設計入門與應用 (第2版)
| 作者 | 王森 |
|---|---|
| 出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
| 商品描述 | Kinect體感程式設計入門與應用 (第2版):王森以他暢銷作家的流暢文筆、程式開發的深厚基礎、以及技術先驅者的熱情與獨到眼光,為國內熱衷於資訊創新應用的廣大技術社群,再 |
| 作者 | 王森 |
|---|---|
| 出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
| 商品描述 | Kinect體感程式設計入門與應用 (第2版):王森以他暢銷作家的流暢文筆、程式開發的深厚基礎、以及技術先驅者的熱情與獨到眼光,為國內熱衷於資訊創新應用的廣大技術社群,再 |
內容簡介 ‧使用微軟官方Kinect for Windows SDK 1.7最新技術為基礎的書籍,特別是Kinect互動函式庫(KinectInteraction)所提供的握拳(Grip)、推送(Push)手勢的偵測‧融入大量官方人機互動導覽(Human Interface Guidelines)所提示之內容,藉此提升 Kinect應用軟體的質量。Kinect軟體的設計並非只是單純的程式撰寫,還需要考量使用者的距離與感受‧針對圖形使用者介面(GUI)如何整合體感設計提供專門章節,包括Kinect控制滑鼠或視窗軟體‧擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)應用程式開發。融入部分WPF動畫效果‧Kinect內建加速度感應器之應用‧Kinect語音辨識與語音合成‧Kinect彩色影像、深度影像的處理與應用‧Kinect骨架追蹤與應用Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。接下來,功能更強大的Kinect One即將面市,以更精確的感測技術與演算法繼續引領體感控制風潮。目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#作為主要範例的實作語言,佐以少量PowerShell、C++範例,讓讀者體驗Kinect開發的多樣性與豐富性。
各界推薦 王森以他暢銷作家的流暢文筆、程式開發的深厚基礎、以及技術先驅者的熱情與獨到眼光,為國內熱衷於資訊創新應用的廣大技術社群,再度精心撰寫並分享Kinect for Windows最新的技術資訊。-台灣微軟開發工具暨平台推廣處總經理 劉念臻本書不僅講解Kinect裝置的細節、SDK 的架構,更花上許多篇幅介紹色彩、影像、視覺等專業知識,讓您看完本書之後,能立即開始設計Kinect for Windows 的應用程式。-台灣微軟應用開發技術經理 上官林傑
作者介紹 ■作者簡介王森
產品目錄 CH01 購買適當的 Kinect硬體CH02 Kinect 開發總覽CH03 Kinect for Windows SDK安裝 範例1:使用PowerShell控制Kinect 步進馬達 範例2:使用PowerShell開關Kinect 紅外線投影機 範例3:使用PowerShell取得Kinect 加速度感應器讀數 範例4:從CodePlex取得官方Kinect 範例程式碼 範例5:從GitHub 取得本書範例程式碼CH04 Kinect開發初體驗 範例1:使用C#控制Kinect垂直角度 範例2:使用C++控制Kinect垂直角度CH05 聲音處理 範例1:偵測聲音來源方向 範例2:使用Kinect麥克風進行錄音CH06 語音辨識與語音合成 範例1:使用PowerShell 叫用Windows平台的語音合成功能 範例2:使用C#叫用Windows平台的語音合成功能 範例3:語音辨識CH07 圖形介面 Kinect應用程式 範例1:偵測Kinect Sensor狀態 範例2:聲音來源指向器 範例3:使用Kinect 內建加速物感應器 範例4:Talking LolotaCH08 Kinect互動 範例1:骨架繪製 範例2:骨架繪製(多人使用時) 範例3:用Kinect控制視窗應用程式 範例4:用Kinect控制滑鼠 範例5:使用Kinect互動函式庫CH09 彩色影像處理 範例1:啟動彩色攝影機 範例2:啟動彩色攝影機(高效能版) 範例3:使用Kinect拍照 範例4:使用Kinect拍照(加入語音控制功能) 範例5: 彩色影像處理-使用Pixel Shader(像素著色引擎) 範例6:XNA 相關範例CH10 深度影像處理與應用 範例1:顯示深度影像 範例2:查詢特定像素的深度 範例3:近距離模式切換 範例4:取出特定範圍內的影像 範例5:Kinect的左眼與右眼 範例6:標示玩家周圍的邊框 範例7:藍幕效果 範例8:未知者入侵警示CH11 骨架追蹤與應用 範例1:追蹤兩手手掌座標 範例2:Kinect戰士 範例3:Kinect戰士– 進階版 範例4:Kinect光劍 範例5:與GUI元件互動
| 書名 / | Kinect體感程式設計入門與應用 (第2版) |
|---|---|
| 作者 / | 王森 |
| 簡介 / | Kinect體感程式設計入門與應用 (第2版):王森以他暢銷作家的流暢文筆、程式開發的深厚基礎、以及技術先驅者的熱情與獨到眼光,為國內熱衷於資訊創新應用的廣大技術社群,再 |
| 出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
| ISBN13 / | 9789862768778 |
| ISBN10 / | 9862768770 |
| EAN / | 9789862768778 |
| 誠品26碼 / | 2680801271007 |
| 頁數 / | 344 |
| 注音版 / | 否 |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 尺寸 / | 23X17CM |
| 級別 / | N:無 |