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商品訊息
Rummikub拉密數字牌/ 旅行版

Rummikub拉密數字牌/ 旅行版
Rummikub Voyager


出版社 / Lemada Light Industries Ltd.

商品語言 / 無

定價 / NT$600

售價 / 9折, NT$ 540

※ 無法訂購


Rummikub拉密數字牌/ 旅行版 其它優惠/消息


introduction


內容簡介

尺寸:25 x 15.5 x 5 公分

得獎記錄:
1977年度最佳遊戲 – 美國
1980年度最佳遊戲 – 德國
1983年度最佳遊戲 – 荷蘭
1990年度最佳遊戲 – 西班牙
1993年度最佳遊戲 – 波蘭

出外旅遊也可以彼此拉密一下。拉密數字磚塊牌外出型是標準型的縮小版。精巧的外盒設計可分解成4個牌架,組合後又可當裝磚塊牌的盒子使用。

拉密磚塊牌(Rummikub)遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設計。第一個拉密磚塊牌遊戲是在自家後院子用手工製作的。在1950年初,拉密磚塊牌是挨家挨戶沿街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,靠著口耳相傳,拉密磚塊牌就在穩健中不斷的成長。

時至今日,拉密磚塊牌已成為全世界第四大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。同時拉密磚塊牌也是以色列第一大外銷遊戲。超過40,000,000個拉密磚塊牌遊戲,用24種不同的語言發行,橫跨四大洲,風行於全世界48個國家。

拉密磚塊牌是一個能激發您思考神經的遊戲,因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策略。因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:
1. 排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合
2. 創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合
3. 決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力

還有,拉密磚塊牌所以受歡迎的原因是它能打破語言的屏障。雖然它的說明書已被翻譯成24種不同的語言,但是此遊戲所包含的106個磚塊牌所代表的意義是全球共同了解的。

目標:
爭取第一個將自己牌架上的磚塊牌全部依照規則出完。

遊戲前準備:
將磚塊牌的正面朝下放在牌桌上洗牌。首先每人選擇一張磚塊牌(百搭磚塊牌不算),選到數字最大的人為先開始遊戲者並按順時針方向進行。決定了遊戲先後次序以後,再將每人所選的磚塊牌放回牌桌上洗牌。然後每一個遊戲者從牌桌上拿14張牌放在自己的牌架上,將其安排成以下所描述的磚塊排紐。剩下的磚塊牌就放在桌上當作共同備用磚塊牌。

磚塊排組:
所謂磚塊排組,每一組至少需要有3塊磚塊牌並能符合以下兩種組合中的一種。

群組
磚塊牌具有相同號碼,但是顏色彼此不一樣。由此定義可知,這種不同色群組只能有3個磚塊牌一組{最少3塊磚塊牌才能成一組}或最多4個磚塊牌一組(因為只有4種顏色)。
例子:黑7,紅7,藍7,橙7為一組群組

順組
磚塊牌為連續的號碼,而且具有一樣的顏色。因此這種同色順組最多可為]3個磚塊牌為一組。當然按規則最少也需要有3個磚塊牌才能形成一組同色順組。在順組中,1永遠是最小的數字,不能用於接續12成為順組。
例子:藍3,藍4,藍5,藍6為一組順組

開始遊戲:
每人將自己牌架上的磚塊牌安排成組以後。就可以開始進行遊戲。遊戲的規則是輪到出牌的遊戲者,若擁有磚塊牌組就可以將磚塊牌組出到牌桌上(不限於一組)。如果出牌者沒有任何磚塊牌組可出,則必須從桌上共用磚塊牌拿一張磚塊牌到自己的牌架上。由共用磚塊牌所拿到的磚塊牌必須等到下一輪才能出。請注意:每一個遊戲者第一次能將磚塊牌組出到牌桌上的條件是,必須磚塊牌組的所有磚塊牌數目加起來大於30點才可以,這就叫做破冰行動。當遊戲者完成了破冰行動之後,就可以在下一輪開始,不只可以利用自己牌架上的磚塊牌組出牌,也可以藉由重新安排別人己出到牌桌的磚塊牌組,和自己磚塊架上的磚塊牌配成磚塊牌組出牌。

遊戲者每一輪出牌的時間限制為一分鐘(時間長短可事先由大家講定)。如果出牌者在一分鐘結束後,沒有成功的將桌面的磚塊都重新配成磚塊牌組,就必須將所有磚塊牌放回原來的位置,並且還要從桌上的共同磚塊牌拿三張磚塊牌作為懲罰。如果有剩下的磚塊牌已經不記得原初放的位置,就將其隨意混回到桌上的共同磚塊牌裡。

操作磚塊牌重組:
重組磚塊牌組是玩拉密磚塊牌最刺激的部分。遊戲者可以任意的重新安排或加入磚塊牌到桌上的磚塊牌組。這種重組磚塊牌組的操作有很多種做法(例子請參見“思考練習”部分),只要重組後的磚塊牌組都是合法的,而且沒有不配對的磚塊牌剩下。

優勝者與計分方法:
當有遊戲者將其牌架上的磚塊牌全部出光時,就叫出"Rummikub",則其餘的遊戲者就是輸家。每位輸家將各自牌架上的磚塊牌數值加起來,就是在該局遊戲中所輸掉的分數(負分)。而贏家的得分是所有輸家分數總合的正數。所以每一局的得分與輸分的總和是一樣的。在玩了幾局後,最終的分數總計中,得分與失分也應當相等。如此就可以檢查分數計算正確與否。如下面表格中所示,每位遊戲者將每局中的得失分數加總起來得出一個總分。總分最高的遊戲者就是最終的優勝者。

在很少的情況下,有可能桌上的共用牌都用完了,卻仍然沒有一個人喊出”Rummikub”。發生這種情況時,就以每人牌架上所剩磚塊牌數值加總起來最低者贏得此局。其餘輸家將各自牌架上所剩磚塊牌的數值加總起來再減去優勝者的總值就是在此局中的輸分。同樣的,所有輸家分數總和的正數就是贏家在此局中的得分。








詳細資料

誠品26碼 /2680152201005
ISBN 13 /7290010150250
ISBN 10 /0010150250
EAN /7290010150250

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