內容簡介
借鏡全球知名品牌,切中客戶需求,
「設計」不是「製作物品」,
而是聯繫人與大環境的媒介。
在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」
《給平面設計師的求生手冊》限量改版。
邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海!
《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。
作者介紹
■作者簡介
傑森˙岑蘭堤斯
身為設計師、作家、教育家。設計觸角深入各個領域,包含the Experience Music Project and Science Fiction Museum Hall of Fame、the National Park Service、Continental Tires以及20th Century Fox。
在1996年創立自己的設計工作室,而其文章也陸續發表於Arcade,Émigré,Eye,以及How等雜誌。
現於美國加州知名設計大學Winthrop University教授多媒體設計、網路設計和字型設計。
■譯者簡介
林潔盈
本書目錄
前言:對電子媒體的省思
引言:十二大基本法則1. 認識素材
2. 認識觀眾
3. 了解工作範圍
4. 了解最後產物
5. 折線
6. 順應性
7. 打草稿
8. 字型與圖像很重要
9. 使用網格
10. 對比、對比、對比
11. 介面統一
12. 介面多元
第一章:數位領域
線上體驗
使用者
互動性
瀏覽與隱喻
第二章:
設計管理
團隊角色
設計程序
結構與序列
概念與測試
第三章 :格式與排版
格式
構圖之基本概念
構圖工具
視覺關係與對比
動態
第四章:
文字設計
字體引子
排列與大小
字體設計
細微差異
第五章:
色彩與樣式
看到並製作色彩
色彩的運用
紋理與樣式
視覺特性
第六章:
圖像與插畫
圖像模態
想像的世界
圖像的語彙
拓展界限
第七章:
線上品牌
品牌之基本概念
外觀與感覺
涉入
附錄
辭彙表
參考書目
設計單位名錄
索引