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遊戲設計的有趣理論 (第2版)

遊戲設計的有趣理論 (第2版)
Theory of Fun for Game Design (2 Ed.)


作者  /  拉夫.柯斯特 Raph Koster

譯者  /  褚曉穎

出版社 / 美商歐萊禮股份有限公司台灣分公司

出版日期 / 2016/06/30

商品語言 / 中文/繁體

裝訂 / 平裝

定價 / NT$480

售價 / 9折, NT$ 432

※ 有庫存可銷售


遊戲設計的有趣理論 (第2版) 其它優惠/消息


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內容簡介

十周年紀念版

10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』

為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。

在本書中,您會看到:
‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
‧愛玩遊戲的女性多於男性
‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
‧遊戲發展已超越其史前起源







詳細資料

誠品26碼 /2681338220001
ISBN 13 /9789863475156
ISBN 10 /9863475157
EAN /9789863475156

頁數296
尺寸23X17CM
裝訂平裝
級別
語言中文/繁體
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