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作者書籍
Unity 3D遊戲場景設計實務

Unity 3D遊戲場景設計實務


作者  /  李瑞森/ 王至/ 吳慧劍

譯者  /  李若梅/ 主審

出版社 / 博碩文化股份有限公司

出版日期 / 2014/10/14

商品語言 / 中文/繁體

裝訂 / 平裝

定價 / NT$420

售價 / 9折, NT$ 378

※ 無庫存


Unity 3D遊戲場景設計實務 其它優惠/消息


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內容簡介

呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗

Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作講解」則以野外遊戲場景和室內遊戲場景等兩大實例帶領您學習如何利用Unity 3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧,可讓您在理論學習之中加強實際操作能力和實戰經驗。

本書以3D遊戲場景的製作為切入點,帶領您了解和學習如何利用Unity 3D引擎製作遊戲場景的全部流程、方法和技巧。另外,內容還介紹了3ds Max軟體的操作,以及3ds Max與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲製作公司的製作規範和製作思路為軸線,透過專業的遊戲場景製作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。內容可作為遊戲設計師參考及查閱Unity引擎的使用者手冊以及遊戲愛好者的自學參考書。







詳細資料

誠品26碼 /2680911201000
ISBN 13 /9789862019634
ISBN 10 /9862019638
EAN /9789862019634

頁數272
尺寸17X23CM
裝訂平裝
級別
語言中文/繁體
成份


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