首頁中文書商業財經經濟 〉文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術
商品訊息
作者書籍
文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術

文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術


作者  /  李世暉 (Shih-hui Li)

出版社 / 智勝文化事業有限公司

出版日期 / 2017/11/17

商品語言 / 中文/繁體

裝訂 / 平裝

定價 / NT$250

售價 / NT$ 250 ※ 特價商品,不再折扣

※ 無庫存


文化經濟與日本內容產業: 日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術 其它優惠/消息


introduction all_character catelog


內容簡介

本書延續了初版的架構,從全球化的觀點切入,以動畫、漫畫與遊戲為例,循序漸進地探討日本內容產業的文化經濟意涵。再版內容除了透過分析架構論述經濟產業面向之外,也增加了社會文化面向的討論篇幅。

再版內容中,特別以知名遊戲廠商SQUARE-ENIX的「太空戰士」作品為例,分析「遊戲敘事」(game narratology)對日本遊戲產業,以及對日本文化經濟的影響。當代的日本遊戲,一方面以多媒體的中介和表現手法,提供消費者在視覺與聽覺感官上的雙重情境;另一方面則是透過人機互動的方式,將遊戲玩家牢牢地鎖閉在故事之中,從而完成對消費者的完全占有。

「太空戰士」敘事的核心思維是「遊戲電影化」,其具體的呈現方式則是「重視故事開端的敘事動畫」、「逼真的戰鬥畫面」、「『超越』意涵的影像哲學」、「擬真的角色人物動作」等。而此一「遊戲電影化」的影像敘事思維,為遊戲玩家建構完全的「敘事臨場感」。
日本遊戲的敘事風格,既受到日本文化經濟的影響,也影響了其他內容產業的方向。特別在虛擬實境即將成未來消費電子商品的主流之際,動畫、漫畫與遊戲勢必持續牽引日本文化經濟與內容產業的發展。







詳細資料

誠品26碼 /2681526024008
ISBN 13 /9789574348886
ISBN 10 /9574348881
EAN /9789574348886

頁數208
開數20K
裝訂平裝
級別
語言中文/繁體
成份


經濟產品推薦

金融能否拯救世界?

巴特杭.巴德黑

NT$399

85折, NT$339

總體經濟學: 習題解答 (第4版)

賴景昌/ 廖嘉立

NT$480

NT$480




Share/Save/Bookmark

查看全台書店有無此商品

 

熱銷商品